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铁山靠(大剑的铁山靠方向调整多么?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-17 04:17:12

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2019-10-15 13:48

这属于游戏机制和大剑一些比较细节的知识,楼上说的并不对。

后滚、前滚派生的铁山靠无法调整角度铁山靠,只能向前。

侧滚后的铁山靠角度可以侧向偏移,取决于你在翻滚过程中按住方向键的时间。

但这并不是因为铁山靠可以调整角度,具体说明如下。

你向前出刀之后,按下右+翻滚铁山靠,立刻松开,那么人物仅仅是向右位移,此时的人物朝向(↑)与翻滚之前的方向(↑)平行,那么你铁山靠当然依旧是笔直向前(↑)。

但是,向前出刀之后,按下右+翻滚,先松开翻滚,在整个翻滚动作几乎完成时才松开方向键,你会发现你的人物朝向相比翻滚之前的人物朝向(↑)已经旋转了大约45度(

) NGA居然不支持斜向箭头 ,那么此时衔接铁山靠,尽管仍然是只能向人物正前方靠,但由于人物已经转向了,所以也就等效于铁山靠的方向转向了。

那么为什么前后滚不行,侧滚却可以?

原因有二。

1.前后滚这个动作全程都不会改变人物朝向,而侧滚可以。

2.前后滚与侧滚留下的可目押的时间不同,前后滚在翻滚动作进入到后半段就需要按下蓄力键,否则无法派生铁山靠,而侧滚可以在翻滚动作几乎完成时继续派生铁山靠,换句话说,侧滚时你会有更长的时间来让你的人物在翻滚过程中转向。这带来了两点收益,更自由的角度调整与更长的目押时间。

当然,有可能侧滚衔接的铁山靠本身也能有微调,但我觉得主要应该还是翻滚带来的角度调整而不是铁山靠

可能说的比较绕,但也没什么办法,本来就是比较细节的东西,航师傅那个视频也只是简略提到说越晚去靠可调整的角度就越大,侧滚延迟肩撞这个机制需要再参考幽魂子的翻滚机制视频。

你后滚前撞大概是不想失位,以后可以试试侧滚接撞,利用怪物模型卡住自己的位置不往前位移,同样可以不失位。

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