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饥饿的盗贼([杂谈] 关于格雷希尔,毁灭之黎明,饥饿之寒,以及风剑)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-25 20:30:27

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2020-04-05 13:41

之前类似的研究已经有很多了,我最近以数学计算的方法又研究了一次,得出了一些结论。

这篇文章旨在回答风剑对于各个职业的收益,以及它的定位,可以被总结为以下这些问题:

1. 对于传统盾T来说,到底是风剑好,还是饥饿之寒好

2. 对于剑贼PVE来说,作为主手武器,风剑好还是毁灭之黎明好

3. 对于剑贼PVE来说,作为副手武器,风剑好还是饥饿之寒好

4. 对于狂暴战士来说,作为主手武器,风剑好还是毁灭之黎明好

5. 对于狂暴战士来说,作为副手武器,风剑好还是饥饿之寒好

为了回答上述那些问题,首先我们要知道一些关于风剑的特性,这里如果我说的不全面或者不对,请帮忙补充:

1. Github,fight club,以及国内众多的研究者一直在对风剑的触发几率作测试,至今为止已经累计的超过10万的样本量,倾向于风剑的触发几率是:19%,这个数值也符合暴雪一贯的设计风格,风剑的攻速也恰好是1.9,可以认为它的触发等同于ppm 6

2. 风剑特效的伤害仅对主目标生效。

3. 风剑特效的伤害属于自然伤害,不受法伤加成,受法术暴击加成,盗贼和战士的智力并不转化为法术暴击,但是可以通过装备获得法术暴击,也可以通过龙头buff,风歌花buff以及厄运buff获得18%的法术暴击率

4. 偏斜不影响风剑特效的触发几率和威力,副手伤害惩罚不影响风剑的触发几率和威力,防御姿态不影响风剑特效的触发几率,但是影响伤害,单手剑精通不影响风剑特效的触发几率和伤害。

5. 盾猛不触发风剑特效,所有需要主手武器释放的技能以及和武器DPH挂钩的技能,应该都触发风剑特效。

这里我把环境设置为接近毕业,并且满buff的状态,因为风剑的特效属于增加直接伤害,它并不对自身伤害做出整体修正,所以我们不用在意自身AP带来的影响,只比较武器本身,考虑物理暴击率,法术暴击率,以及副手伤害惩罚即可。当然实际影响因素很多,所以我们只挑主要的因素进行估算。

风剑的伤害是:(44-115) + (16-30),DPS 53.9

自然伤害,这里很惭愧,对于伤害到底怎么结算的,目前我所知有限,我推测它属于武器接触判定,自然伤害结算,意思是它的攻击结果和武器物理伤害一样走hit table,可以未命中,被闪避,被招架,被格挡,以及暴击,暴击走的是武器的暴击率,并且造成默认200%的武器伤害(会被战贼天赋加成),也会偏斜,伤害结算时走的是自然抗性的结算而不是护甲结算,但是并没有严谨的测试和大样本支持,因为它在整体伤害中所占比重很小,所以为了方便计算,就把它当做物理伤害先处理了。

毁灭之黎明的伤害是: 138-257, DPS 73.1

饥饿之寒的伤害是: 76-143,DPS 73.1

想要回答上面的问题,这里首先我们要知道的第一个结论是,平砍伤害怎么比?这里我们首先研究狂暴战和盗贼,把物理暴击率设置为45%,法术暴击率设置为18%,自身AP和命中率无所谓,因为它们带来的影响对三者是近乎均等的。

作为主手时:

对于黎明来说: 它的期望是 (73.1+40/14)*0.55 + (73.1+40/14)*0.45*2 = 110.14

对于风剑来说: 它的期望是 53.9 *0.55 + 53.9*0.45*2 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 108.155

作为副手时,对战士来说:

饥寒它的期望是 (73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.625 = 66.25

风剑: (53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.625 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 48.85 + 32.7 = 81.55

作为副手时,对于盗贼来说:

饥寒它的期望是 (73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.75 = 79.5

风剑: (53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.75 + ((300*0.19)/1.9) *0.82+ ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 58.6 + 32.7 = 91.3

这里因为副手武器不涉及技能释放的问题,它只关乎平砍,所以我们已经可以下一些结论了:

对于非人类战士来说饥饿的盗贼,武器技能是必须品,如果选择剑师,就意味着要损失一个毁灭护手,这是不可估量的巨大损失。所以选择饥饿之寒作为副手是一定的。

对于人类战士来说,选择风剑的可以带来额外的15点DPS收益,而饥饿之寒则带来4%的是总平砍收益(包括自身AP)的,假设AP为2100,这个收益为约为 ((150+150*0.625)*0.55 + (150+150*0.625)*0.45*2 + 110 + 79.5)*0.04 = 21.72(这里注意,这个结果对应的是2100AP下,武器技能带给主手以及副手的全部收益,战士因为英勇的关系,主手其实占比不会那么大,自身AP越高,BUFF越多,主手的白字就越少,你的AP越高,从武器技能得到的收益就越大,对于0BUFF选手来说,可能1400AP是正常值,那么这里收益实际不会到这么高), 并且还有额外0.6%的减少对方闪躲,二者十分接近。这里我们还要注意很重要的一点,就是风剑特效的伤害它并不产怒,风剑的实际产怒效率比饥饿之寒少了20DPS的,对于满buff选手来说,主手基本上绝大多数都被英勇覆盖了,产怒主要靠副手,所以风剑放副手同比饥寒要亏一些产怒。

当然以上结论主要是针对63级敌人,对于非63级敌人来说,风剑的收益和饥饿之寒大差不离,此时DPS风剑会超过饥饿之寒,但是会损失20DPS的产怒,总体来说,二者收益非常近似。

综上所述:对于狂暴战的副手武器来说,非人类,饥饿之寒是必须品;对于人类来说,风剑和饥饿之寒伯仲之间,竞速团队应该选择饥饿之寒略好,因为自身的AP高,从武器技能得到的收益大,会有一点优势。 ,

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