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战斗贼输出([PvE心得] 战斗贼输出心得)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-25 21:03:58

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2014-01-03 02:52

打了几遍草稿效果都不理想。

年底了,工程单位忙着结款,事挺多的战斗贼输出,天天有人来拿钱。最近的版务做的也少了- - 真希望快点放假。

实际上战斗贼的主要内容不在输出循环上,而在一些问题的处理上,所以输出手法想要区别于刺杀的帖子写成问答的形式。

如果除了下面的东西还有别的问题的话,请在下面跟帖或者站内信发给我,我会测试或者跟其他盗贼商量尝试给出解决方法。

Arashi's combat guide估计要在一月中下旬才能写完了,至少在放假前我看不到任何能有大把时间静下来写东西的希望。这一点非常抱歉,如果我之前那段时间不贪玩的话也不会拖到现在了。

1、一句话描述战斗贼输出

保持切割,保持要害打击,影袭,五星剔骨,卡冷却开杀戮和冲动暗刃。

2、要害打击什么时候可以不保持

下一个技能是切割或者杀戮,总之只要是影袭和刺骨以外的技能都不用强求有要害打击的效果

3、红灯期间要补切割么

要,区别仅仅是把一个刺骨挤出了红灯,损失了30%刺骨伤害。一个切割在红灯时间里给的肉搏提升以及基于肉搏产生的附加伤害很有可能超过30%刺骨。不需要去纠结多少秒前值得补多少秒后值得补,与其纠结那个不如进红灯前刷一次切割。

4、急速有没有上限/急速堆多少/精通(爆击)流可行么/急速和敏捷哪个好

这个版本能堆砌的急速不会超过2.3万,除非忽视插槽奖励的敏捷全部插320急速,那也仅可能在2.3万出头。大概是19.x/秒的能量恢复速度。

战斗专精以下被动技能的效果全部与急速有关,它们是:活力(提高25%能量恢复速度),盗匪之诈(更高的急速可以推动更多技能来提高深度洞悉覆盖,但别忘了,绿灯和黄灯也有伤害加成),不休锋刃(每一个连击点都是2秒冷却),精通:左右开弓(提高急速就是提高精通伤害),作战潜能(副手攻击和精通触发均受急速影响)

如此多的加成让急速成为战斗专精的最优属性,在有了天命以后, 在其他属性不变的前提下 每一点急速都可以提高下一点急速的收益。

你有越多的急速,战斗专精打起来越顺畅,不同于资料片初期,战斗专精是很少见的越战越勇的天赋,急速高与急速低打起来完全不是一个感觉,高急速下每15~20秒就会有一个大技能可用,甚至有3杀2冲这种长时间爆发。

5、打不打割裂

可以打,每个红灯打一个,下一个红灯到来时它就结束了。(战斗专精的割裂不随灯变,而且AP加成也不变,目前不清楚这是不是BUG,因为刺杀的割裂是随AP变化的,蓝帖也提到DOT随AP变化。)

可以不打,所谓的“割裂伤害大于刺骨”的计算前提是DPE,也就是能量伤害转化比。从每点能量产生的伤害来看,25能量的割裂比起35能量的刺骨每点能量产生了更多的伤害(刺骨受首领护甲减伤影响)。实战是每一发刺骨都比割裂伤害要高,而且割裂即使全程打,一场战斗中能打的次数也是有限的。不可能每次五连击都打,而五连击时如果在冲动暗刃下即使红灯也没必要打。

所以结论是:红灯而且能量不富裕,打割裂可以。能量富裕,总是刺骨。

6、副手武器速度

没有4T16,副手快慢都可以。

在不能打杀戮的战斗里用快速副手获得更多毒药伤害

有4T16,尽量用慢速副手。

有4T16的前提下 ,慢速副手默认比同装等的快速副手优先使用,在不同装等下,慢速副手视作物品等级+7。

7、主手选择

一看秒伤,二看武器伤害

主手应该是你物品等级最高的慢速单手武器,无论它的属性是力量还是敏捷

选择匕首作为主手的可能性只有一个:它比你最好的慢速武器物品等级高40以上,如果你还不想打敏锐的话。

8、暗刃和冲动

暗影之刃把白字转化为暗影伤害,受到法术吸收和法术免疫效果影响,判定为黄字判定(不会被偏斜)。

暗影之刃期间产生连击点+1。

因此暗影之刃需要攻击速度和能量,与冲动是完美搭配,你应该总是把它们两个一起开启。并避免暗影之刃被浪费任何一秒。

尽可能在暗影之刃期间打更多影袭,也就是把暗影之刃时间内的刺骨gcd压到暗影之刃外打。

常规打法是影袭 影袭 刺骨,暗影之刃的13秒内大概会打出4个刺骨。

可以尝试在开启暗影之刃的前8秒一满5星就刺骨终结掉,保证预感容器是空的。在最后4秒全部打影袭,把预感打满,来达到最大化利用暗影之刃的目的(暗刃期间更多影袭而不是刺骨,从而多产生几个连击点)

9、计算冷却

战斗贼的技能冷却计算有两部分,一部分是自然流逝

随着时间流逝技能本身就在缓慢冷却中

另一部分是无休锋刃,每一个拿在手里的连击都是2秒冷却,在计算时还要算进去打出终结需要的1~2秒(取决于你能量够不够终结,不够就要等),甚至由无情天赋回馈的那个连击都要算进去。

所以,假如你有一个技能冷却还有22秒完成,它的实际冷却可能是这样的:

你花了10秒的时间打空能量打了4个影袭,这个时候冷却还剩12秒,你等了1.3秒能量恢复来打出终结刷新8秒冷却,这个时候冷却还剩2秒不到,无情返还了一个连击点,无情打击返还了20能量。在等待大约0.5秒后你打出一个割裂刷新2秒冷却,冷却结束。

22秒的冷却时间实际用了12秒刷新完成。

建立自然冷却和连击冷却的观念,这在卡灯开技能时会有很大的用处,你甚至可以看一眼就知道这个技能红灯内能不能开出来,想开出来要怎么去刷它。

10、杀戮和冲动暗刃

冲动暗刃可以刷多少冷却?

大约在1.6万急速以后,冲动暗刃能刷的冷却就差距不大了,因为GCD就那么多。

一般来说我们认为561~588的天命可以让技能的冷却时间减少三分之一。实际可能有差距,这是从估计的角度(想想60秒的斗篷变40秒,实际可能41~43秒)。

一个冲动暗刃持续15秒,如果它恰好能刷完一个杀戮(实际80秒冷却)的话(大部分盗贼都能做到),那么它实际刷了60秒左右,也就是说冲动暗刃能打5~6个刺骨就表现不错了(毕竟你开启冲动暗刃前很可能带进去连击点)。

为什么一定要把杀戮开在冲动暗刃前?因为这样冲动暗刃产生的大量连击在刷新三个技能而不是冲动暗刃两个技能。

先开杀戮的结果就是开完杀戮马上又可以开一个杀戮。

先开冲动暗刃再开杀戮的结果是冲动暗刃(实际冷却120秒)刷了它们自己60秒左右冷却,剩下60秒,杀戮打完冷却80秒。这是个恶性循环,这意味着下次你冲动暗刃冷却好时战斗贼输出,杀戮还是差20秒完成。每次都是这样,每次冲动暗刃结束你都比人家少打一个杀戮。

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