毁灭战士永恒(毁灭战士:永恒完整版)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-10 22:14:27
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毁灭战士永恒是一款射击类动作游戏,这次新作毁灭战士永恒的射击手感上将得到全面的升级,游戏战役关卡就更加刺激和丰富,后续可能还将增加支持MOD的功能选项,让游戏趣味性更加的持久。
《毁灭战士永恒》将拥有一个更强大的主角,游戏似乎有一部分设置在地球上,而不仅仅是地狱。更重要的是,这款游戏在许多方面似乎受到了1994年的《毁灭战士2》的影响,因为许多经典敌人已经都在预告中亮相了。
《毁灭战士:永恒》在Bethesda的E3 2018新闻发布会上正式宣布,当时ID Software为这款游戏放出了一个非常具有特色的预告片,但没有放出实机演示。而Bethesda和ID Software近日宣布,有意在下周的QuakeCon 2018期间,放出这款游戏的首支游戏实机画面。在《毁灭战士》的官方推特账号中,官方透露《毁灭战士:永恒》将在2018年8月10日星期五美国东部时间上午12点,在Bethesda的官方Twitch账号上举行全球首个直播活动,但具体展示什么样的内容还尚未公开。
1.id Software表示,id Tech 7引擎可以展示比Tech 6多10倍的多边形细节。由于采用了id Tech 7引擎,玩家将在《毁灭战士:永恒》中看到以往《毁灭战士》游戏中从未有过的新地点和关卡。此外,id Tech 7还能帮助id Software在屏幕上展示有史以来品质最好的材质保真度。
2.在发布会现场,id Software表示《毁灭战士:永恒》中的恶魔是可以被摧毁的。玩家可以使用自己的武器将敌人的护甲和血肉炸得粉碎。最后首席渲染程序师Tiago Sousa还确认id Software现场展示的《毁灭战士:永恒》演示全部直接捕捉自实际游戏60帧画面。
3.id工作室的Marty Stratton在接受媒体采访时确认,《毁灭战士:永恒》将会包含2016年《毁灭战士4》的标准多人竞技模式。“入侵模式之类的内容只是我们让《毁灭战士》更加具备社交功能的尝试之一。但我们并不会在这方面进行深入开发。我们正在制作一项PVP内容。这是一种全新的体验,并不是对上一次作品的扩展。所以真的是全新的。”
Stratton透漏《毁灭战士:永恒》在发售后会有单人DLC,相比来说2016年发售的《毁灭战士4》并没有单人DLC,其DLC都是多人模式。“目前我们没有计划将SnapMap带回到《毁灭战士:永恒》中毁灭战士永恒,但我们真的会把这些资源用到发售后玩家所希望的更多内容上。”
看起来id Software至少意识到了《毁灭战士4》因发售后因缺乏单人内容而受到的玩家批评,因为Stratton特别强调玩家的这些抱怨这一次他们将在《毁灭战士:永恒》中得到解决。
“其中一个较大的批评是发售后没有单人战役DLC。我们发现玩家真的很想要这个,玩家想要我们创造的内容。尽管SnapMap模式也很酷,我也很喜欢,但显然相比来说玩家更想要我们提供的东西。”
1.根据创意总监Hugo Martin的说法,玩家扮演的英雄,必须要和他面对的敌人一样能征善战。谈到《毁灭战士:永恒》时,Martin说,该作将有一些“令人难以置信的敌人”,他们希望让玩家感到彻底释放。“《毁灭战士:永恒》有一些令人难以置信的敌人。我们希望你感到被彻底释放,没有什么能阻止你全力冲刺。这是一种纯粹的,未经过滤的动作fps体验。即使我们增加了新的能力,《毁灭战士:永恒》仍然是《毁灭战士》。游戏能够更快地缩短你与敌人之间的距离,会让你感觉敌人更具攻击性,我们总2.是鼓励玩家更积极地去玩。当这涉及到新机制或新能力时,我们就会知道这个设计起作用了。”
3.移动性也是他所谈论的事情之一,它是影响《毁灭战士:永恒》关卡设计的大事一件。主角能够移动得更快,这也让开发人员可以设计更大的地图和更大的空间。他们将这种新的运动系统定义为《毁灭战士》游戏机制的新进化。可以肯定地说,我们可能会在未来的《毁灭战士》游戏中看到更快的移动系统。
4.“你几乎见不到这样的游戏,可以在一个巨大的科幻空间里,像踩着滑板上一样向敌人糊一脸。这是世界上最棒的感觉了。特别是现在,我们已经引入了一堆不同的新能力。当敌我距离缩小,战斗甚至可以在几秒钟内完成。”
Id Software在QuakeCon 2018上公开了《毁灭战士》系列新作毁灭战士永恒,《毁灭战士:永恒》的名称来历。因为《毁灭战士4》的英文名只有“DOOM”,所以很多人会以为这款续作名称将是“DOOM 2”,毁灭战士2。而游戏执行制作人Marty Stratton表示,给游戏一个副标题的决定,其实是受到了前作的影响。
“在过去我们一直叫那款游戏为《毁灭战士2016》,网上也叫它《毁灭战士2016》,”他说。“我们反复思索,将其简单称为‘DOOM’是不是一个错误,”他继续说道。 “我仍然认为这不是一个错误,因为我们确实为系列带来了新的生机。”虽然他坚持这一决定,但他认识到“跟大家说我们我要做的是《毁灭战士2》,只会让他们以为我们要开发《毁灭战士2:发行的那一年》。”
该游戏的创意总监雨果马丁也表示,这将使玩家在网上搜索这款游戏变得很困难,“因为你会搜到各种东西。”Stratton说,他们要求营销团队们去起一个名字,“这个名字将具有一定意义,并且与我们对这一系列的做法,以及我们希望人们如何看待这款游戏的方式有关联。因此,《毁灭战士:永恒》恰到好处。”
他还表示,克里斯托弗诺兰的《黑暗骑士》三部曲对游戏名称也有一定影响。“我认为[克里斯托弗]诺兰做得最好,我们考虑过这一点,”他说。 “它没有给电影起名叫做《黑暗骑士1》《黑暗骑士2》《黑暗骑士3》。每一部都有自己的名字,但也有着变化。它们都是互相连接的,就像《毁灭战士:永恒》是《毁灭战士2016》的续集一样。”“《毁灭战士:永恒》在这方面,感觉是一种很好的方式,既没有限制自己,也不会让别人对这个品牌产生混淆。”
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