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魔兽世界盗贼(魔兽世界9.0盗贼简析,敏锐贼或重回巅峰?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-12 11:27:59

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8.3已经成型,由于这版本腐蚀装备占据输出的大头,而盗贼跟腐蚀的向性很差,所以DZ走下神坛。狂徒贼已经不在是大秘境的宠儿魔兽世界盗贼,刺杀单体开始疲软,敏锐无论开发什么流派都在“粪坑蝶泳”。很多DZ玩家开始期待9.0的内容,希望可以重回巅峰。下面小编带大家简单分析一下9.0DZ的技能变化。

一、通用技能改动(主要技能)

1、9.0全系盗贼都将拥有毒药机制

刺杀贼将自己独有的毒药机制传授给了另外两系,速效、减速、麻痹药膏的加入,让另外两系可以更好的融入PVP的战斗之中,毕竟盗贼在PVP中的贡献就在于控制和毒药对对手的限制。

2、切割变成了通用技能

现在狂徒的天赋技能,加50%攻速,由于效果不好,不会被选择,但变成通用技能对三系盗贼还是很好的加强。毕竟攻速可以提高回能速度,对于盗贼这种耗能职业还是有辅助提高。

其他通用技能

闪避、剔骨、肾击、影戏全专精可用。

各专精变动(主要技能)

1、刺杀贼

刀扇伤害提高20%,提高了一些AOE能力,但没有刀扇特质的加成,效果不是很理想。

猩红风暴伤害提高30%,这个改动算是加强了很多AOE能力。

新技能盲点:取消侧袭,毁伤20%几率让伏击(9.0刺杀可用)不用在潜行状态下使用,目标35%血量下,几率提升到40%。给了刺杀斩杀技能,进一步提升单体。

新技能毒刃:将淬毒之刃整合进原PVP毒刃技能中,降低了淬毒的CD,让刺杀贼爆发更短,更频繁。

整体上来看,刺杀大幅提高了单体输出,AOE输出提高并不明显。

狂徒贼

正中眉心:不在眩晕目标,提高自身对目标20%的爆率和爆伤,每消耗一个连击点加3秒持续时间。相当于给了狂徒小爆发技能。

剑刃乱舞:伤害提高5%,目标上线变为4个(也就是说最多攻击五个目标),冷却30秒,不可充能。

命运之骰:不在消耗连击点,随机获得30秒增益,45秒冷却。

无休锋刃:也会影响剑刃乱舞和命运之骰。结合上两个技能来看,与现在的输出模式基本相同,在暴雪整体削弱多目标上线的情况下,中规中矩,只是减CD并无法覆盖冷却时间,导致AOE输出时会出现断档情况。

杂耍打击移除,狂徒的立命之本没有了魔兽世界盗贼,再也不能在别的近战无法攻击敌人的时候,独自逍遥了,可以说是对狂徒最大的削弱。

敏锐贼

弱点洞悉:无视30%目标护甲

背刺:暴击造成弱点洞悉,目标背后攻击也可造成,持续8秒。

剔骨:对弱点洞悉的目标额外造成50%暗影伤害。

新技能暗影穹顶:AOE终结技,对所有弱点洞悉的目标额外造成50%暗影伤害。

袖箭风暴暴击在成弱点洞悉。

可见敏锐贼全部输出循环全部围绕弱点洞悉,暴击进一步收益提升,新的AOE技能也让敏锐不会只在ADD情况下进行单体输出,加强了AOE输出。

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