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魔兽世界增强萨满(《魔兽世界》增强萨满PVE 升级为半自动化操作 宏的能动性!)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-12 18:08:44

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@player则是在玩家脚下,直接释放技能

@mouseover是在鼠标当前悬停的目标上使用技能

@target对目标使用技能

@targettarget对目标的目标使用技能

@focus对焦点目标使用技能

[exists]宏条件,目标存在,

[help]宏条件,目标可以被治疗

[harm]宏条件,目标可以被伤害

[nocombat]宏条件,不在战斗中

天赋与专精的判断

spec:X

X=1,2,3,4

针对不同专精的宏条件。1234是至上而下的顺序

我们萨满是,1=元素,2=增强,3=恢复。

talent:X/Y

X=1,2,3,4,5,6,7

Y=1,2,3

针对不同天赋的宏条件。x是至上而下的层数,y是左到右的天赋序号。

战争天赋(8.0有改动!请注意)

[pvptalent:1/1] 这个条件特指勋章,另外的1/2跟1/3分别是另外两个被动技能。

但是接下来的12选3的pvp技能并不能用pvptalent关联到。

很遗憾的是暴雪爸爸也没有做出解释与指引,如果未来它提出了,为师将会更新。

上面是一个整体认识,接下来看几个例子就很好理解了。

例子1

#showtooltip

/cast [@mouseover,exists,help] [@target,exists,help][@targettarget,exists,help] [@player]治疗波

这是传说中的金手指宏!指哪,奶哪!

读代码

第一个括号内,意思,从左到右有先后顺序的,

先判定@mouseover鼠标悬停目标,

再判定exists是否存在“这个鼠标悬停下的目标”,

最后判定help,“这个存在于鼠标悬停下的目标”是否可以被治疗。

如果3个条件同时都成立,则执行宏命令“/cast 治疗波”

第二个括号是在第一个括号内的条件有一个不成立时,

则进行第二个括号内的判断。

我们就看有区别的内容@target这判定是当前选取的目标,是否存在并可以被治疗。

则执行治疗波

第三个括号是前两个括号都不成立时候,

判断@targettarget这时目标的目标(你瞄着boss,boss看着MT这时,你目标的目标就是MT)

是否存在并可以被治疗,则执行治疗波。

第四个就是以上都不成立,奶自己。

因此,用这个宏,可以在不切目标的情况下在团队界面打地鼠,只要更换技能名字,就可以用其他治疗体系的技能打地鼠了,比如说激流?治疗涌?治疗链?回春什么的。

例子2

#showtooltip

/cast [@mouseover,exists,harm] [@target,exists,harm]净化术;[@mouseover,exists,help] [@target,exists,help][@player]净化灵魂

这就是驱散2合1宏

巧妙的运用可以被治疗[help],以及可以被攻击[harm]来区分是敌是友

当目标是敌人,就是进攻驱散技能净化术,如果是友军,则驱散debuff

由于第一括号是鼠标悬停目标@mouseover,因此这依旧可以在团队框架里操作。

例子3

#showtooltips

/cast [nocombat]机械路霸;[spec:2,talent:6/2] 空气之怒;[ spec:2,talent:6/3] 裂地术;[ spec:2,talent:1/3,talent:6/1] 闪电之盾;闪电箭

这是一个节约键位,减少多余操作的宏。它将4个技能1个道具捆绑在一起。

第一个出现的条件是[nocombat]意思是当前状态不在战斗中,那不在战斗中时候,这个宏就显示是坐骑[机器路霸],按一下这个宏就是上坐骑。

第二个条件是[spec:2,talent:6/2]意思就是当第一个条件不成立,也就是正在战斗的时候,

才开始从第二条开始判断,此时专精选择竖向第二个(增强时,元素是1,治疗是3),

并且天赋的第6行天赋选择了第二个项目以后,图标变成空气之怒,按一下这个宏就是开启空气之怒。

第三条判断专精为增强,天赋第六行选择了第三个项目时,图标变成裂地术,按一下这个宏就使用裂地术。

第四行判断专精为增强然后在天赋的第一行选择了第三个(闪电盾)并且,第六行选择了第一个时,宏变成闪电盾。

最后一行没有条件,意味着上面4个判断都不成立,那宏就变成闪电箭

例子4

以下是几个简单组合,有了复杂的例子以后,这些可以自行理解了。

#showtooltip

/cast [@player]地缚图腾

在玩家脚下释放减速图腾

#showtooltip

/cast [@cursor]地震术

在鼠标悬停位置释放地震术,不理解的请参考英雄联盟,智能施法。

#showtooltip

/cast [@cursor]闪电奔涌图腾

同上理解。只是技能换了。

#showtooltip

/use [@player]故障检测晶塔

这个很有意思,在军团再临的时候并不成立,8.0以后就可以使用了。

这个宏是在玩家脚下直接释放复活塔。只要APM够快- -死之前按出来,团本开荒再也不用跑尸了。

#showtooltop

/cast [@focus,exists,harm]烈焰震击; [@focus,noexists]治疗之涌

如果有焦点,并且焦点可以被攻击,则对焦点使用震击;否则使用治疗。

#showtooltip

/cast [talent:5/2,spec:2] 狂野扑击; [@player,talent:5/3]狂风图腾;

天赋位置变化,阵风这种都没了,不然也可以捆绑进去。

#showtooltip

/cast [talent:4/3,@cursor] 先祖护佑图腾; [@cursor,talent:4/2;]大地之墙图腾

根据天赋他自行变换。

等等……

例子5

这个例子关于战争模式下的pvp天赋的主动技能。

虽然,我之前说过,这些天赋的判定已经没有用了,但是,通过之前讲的顺序技巧,还是可以运用出来。

#showtooltips

/cast 天怒图腾(PvP天赋)

/cast 反击图腾(PvP天赋)

/cast 雷霆充能(PvP天赋)

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