猎天使魔女剧情(如何评价游戏《猎天使魔女》以及其续作?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-19 16:56:00
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《猎天使魔女》系列游戏是如今家用机平台上不可多得的ACT佳作,也是“Capcom系”或者说曾经的四叶草班底能够再次展示自身才华的一部作品。在如今的众多游戏中也算动听、养眼、手感好的典范了。

【说个事儿】Vol.5-《猎天使魔女2》之魔女身上有三宝

众所周知在07年的时候,三上真司(2005年11月离开capcom)与神谷英树(2006年7月离开四叶草)、桥本祐介、稻叶敦志(原四叶草社长,后成立SEEDS)等一批知名游戏制作人,将SEEDS和ODD合并,成立了如今的白金工作室(プラチナゲームズ株式会社,Platinum Games Inc.),借助这个新的平台,这帮制作人曾经的才华也得以继续在更大的舞台上展现(不过三上真司最终还是因为创作理念问题自立门户创办Tango Studios工作室,后来被ZeniMax Media收购,其新作《恶灵附身》也刚刚发售)。

关于《猎天使魔女》相信更多的玩家对她的印象停留在1代猎天使魔女剧情,发售之初更多的玩家愿意将其称作“女版鬼泣”,比如双枪与近战的组合攻击,浮空之后华丽的连技,装逼无极限的动作表演,但也恰恰是这些元素才能够很好地俘获大批ACT玩家的心。细玩之下其实《猎天使魔女》这款作品还是有更多独到之处,例如需要把握精确时机的“魔女时间”系统可以算是将曾经《鬼武者》的一闪、《源氏》中的神威系统再次提升一个档次,武器、敌人设定还有舞美表演(也可以这么说吧……)自然也是降伏一大批玩家的原因之一。
下面我们来具体说说魔女的“好”都好在哪些方面。
首先说音乐,想必很多玩家都留意到《魔女1》在音乐上下足了功夫,主题音乐选用的是1954年诞生的世界名曲《Fly Me to The Moon》(原名In other words),在改编版中特邀比利时的女歌手Helena Noguerra演唱,声音到底有多甜相信大家比我清楚。


估计国内更多朋友了解到此曲还是因为当年红极一时的TV版《新世纪福音战士》的片尾同样为本曲的改编。

除此之外,游戏在配乐方面也可圈可点,大胆地在战斗曲中融入爵士风格也令人眼前一亮,再加上融合了中世纪教会、巴洛可和电子等风格,使得本作整体在听觉包装上非常棒,这也归功于1代的音乐总监山口裕史多变的风格,和长期与班底合作所积累的音乐底蕴。

在二代中音乐又上田雅美负责,上田雅美身兼音乐作曲与小号演奏于一身,曾是Capcom的首席作曲家,后来也相继随着四叶草、SEEDS一直到白金工作室合作至今。因此他参与的作品也是耳熟能详,比如《生化危机》、《鬼泣》、《大神》等等。

另外上田雅美在开发日志中提到,除了保留1代特有的音乐风格之外,2代中所有BOSS战的音乐都经过精心打磨,甚至会根据不同战斗节奏和阶段发生变化,细心的玩家应该能听出来。
再说动作方面,曾经被称为“动作天尊”的Capcom如今有不少人才都沉留到了白金,其中一个人就是《猎天使魔女2》的分镜动作导演——下村勇二。

下村勇二本人其实一直以动作导演的身份活跃在日本影坛和游戏圈。他早在90年代就凭借兴趣加入了大阪的某个动作俱乐部,学习动作武打后来机缘巧合的机会结识了甄子丹,自此便拜在他的门下长期学习并参与创作。他的主要作品包括《千年决斗》、《甲贺忍法帖》《杀戮都市》等等,《多罗罗》电影版和《导火线》也有他的动作设计。

游戏方面《鬼泣》、《战国无双》、《猎天使魔女》系列也都由他来主导,其实我们能在不少下村参与的影视游戏作品中找到老的香港武打片的影子,因此这些硬派动作加上装逼耍帅的风格,对下村来说早已得心应手。
角色设计同样是《魔女2》的一个亮点所在,在白金工作室有这样一个理论,那就是“只有女人才能设计出性感妩媚的女人”,因此《魔女》系列的设定一直交给了一个萌妹子来负责,她叫島崎麻里。

在开发日志中島崎麻里提到,1代的角色设定让魔女过多地焕发了女性的柔美,尤其身体和装扮方面有太多的曲线设计,而在二代中为了彰显出贝优妮塔更硬朗的性格,他们决定在她的装束和武器上加入棱角和直线,因此我们看到2代中贝姐的服装和双枪上有了更多的角度。再者因为整体风格一定要配合剧情和情绪,所以2代的主色调也从红色变为了蓝色,蓝色为了映衬水的主题,而金黄色还是搭配圣洁和教会的基调。
这个姑娘曾在游戏公司任职了7年的时间,如今已经自立门户,目前她主要负责的项目是《铁拳7》。
最后在系统上因为本作的魔女时间系统大家早就烂熟于心了,如果你觉得靠闪避来获得短期高输出回报没什么挑战的话,那么更严格的弹反系统肯定也能够激发更多玩家的潜力。想比较MGRR中玩家需要推动摇杆同时按下攻击键的系统,魔女想发动弹反其实风险更大——在敌人攻击判定出现瞬间推动摇杆才能发动。

而相信游戏的出招表一直是白金班底所自豪的地方,本系列游戏的招式组合之丰富,相信硫酸脸的《忍者龙剑传》也难以匹敌,不过也正是这种丰富到变态的华丽演出,成就了《猎天使魔女》这款游戏在当今绝对的声誉和地位。
最后我想说的是,尽管很多玩家一直在调侃白金现在被包养的状态,以及一部一部像卖身契一样的作品,但不可否认的是,好玩这两个字,评价给白金,当之无愧。
发布于 2014-10-31

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前两天通关了二代∞climax难度,也终于算有点底气来回答这个问题(美版很苦逼,10月24号才发售)。而且既然机核网从艺术角度来回答这个问题,我就从系统方面来回答好了,毕竟我个人觉得ACT最重要的是系统,而且这是日式ACT而不是粗旷的美式ACT。先说猎天使魔女
《猎天使魔女》
猎天使魔女中让大多数人的印象除了贝姐那喧哗的打斗方式,就是回避之后的魔女时间,但我个人认为
没有魔女时间的∞climax难度才是神谷想要做出的猎天使魔女
至于为什么这么说,要从猎天使魔女的combo系统说起。猎天使魔女的combo是通过拳,脚和闪避组合起来的,举个例子,拳脚拳永远是最快能打出魔女攻击(头发)的combo。但如果在打combo的时候有敌人攻击过来,比如已经输入了 拳脚,此时某个天使攻击,此时只要按住此前输入的 脚,然后再按闪避之后,再接着输入 拳,就能实现 拳脚拳 的combo,也就是
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