无主之地3(《无主之地3》评测:佳作以上,神作未满)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-19 17:55:51
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作者:NGA-hjyx01
引言: 刷刷刷游戏中的核弹级IP

《无主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,是2012年游戏《无主之地2》的正统续作。一直以来,无主之地系列就以其独特的废土嘻哈漫画艺术风格的黑色幽默感、丰富的枪械系统和精心设计的技能树带来的多种人物构筑的可能性、深得大菠萝2精髓的刷刷刷机制闻名于业界和广大玩家群体。
无主之地是如此的知名,以至于写这个标题都会有种“这还需要介绍么?”的感觉。如果不考虑命运这一类联机向的游戏,在以单人体验为主的射击类刷刷刷游戏中,无主之地是核弹级IP的存在,不说是该类型的最强游戏,至少也是最强之一。那么在时隔七年以后推出的系列续作(不算外传性质的the pre-sequel),它的魅力究竟有多大呢?

首先在不考虑epic恶劣口碑的前提下,无主3的实时在线人数爆表屡创新高。就连笔者这个坚定的epic黑也忍不住真香了(无主3发售之前:不就是送点独立游戏,我又不是买不起,steam全买过了,就是不喜欢epic这个做派。无主3发售之后:多个平台也就是多装一个软件,并没有什么不同)。其次在无主之地3发售后,笔者的贪婪之秋、战争机器5以及大票等着补的独立游戏 还有已经鸽了两周的众测计划:遗迹灰烬重生 都暂时吃灰了,相信有类似体验的玩家也不在少数 WOW怀旧服关闭,匡扶弟国关闭,XXX关闭,无主之地3启动 。
事实上无论从MC媒体评测均分(85)还是现有的玩家口碑(根据微博贴吧泥潭知乎路边社等消息来源)来看,无主之地3都已经佳作预定了,那么这款作品究竟素质如何,又有哪些优点和不足呢?
快速了解无主之地3(borderlands 3)
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)
[游戏类型]
ARPG 射爆 刷刷刷 废土漫画风 收集
[游戏价格]
Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
[剧情]
科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 EPIC限时独占 社区支持
无主之地3(borderlands 3)玩法设定简介

*总体而言无主之地3的核心玩法完全延续了无主之地2
*由于这个系列知名度太高,此处不做详细展开
剧情设定与主要玩法

在无主之地1、2和前传中,系列讲述了在未来的2864年,政府无法触及的荒蛮地带:无主之地潘多拉星球上
帅杰克的奋斗史
达尔、阿特拉斯、亥伯龙等军工企业围绕着密藏(神秘外星文明留下的宝藏)追寻的野望与阴谋的纷争往事。随着大反派杰克的死去,在3代故事也进入了新的篇章:卡吕索普姐弟将边境世界的恶棍们集结成了新的组织密藏之子,围绕着新的星球的宝藏争夺,邪恶的卡吕索普姐弟和初代魔女莉莉丝集结下的密藏猎人们开始斗智斗勇的故事。
游戏的玩法是装备驱动型、第一人称射击类的剧情过关&人物build&收集探索类游戏。游戏中的怪物都会重复刷新,可以反复击杀获取装备,此外分为多个难度设定,在玩家通关某个难度以后还可以继续增加难度来增加挑战性、检验build的强度以及获取更好的装备。
世界与地图

无主之地3的地图是由数个可反复探索的关卡型地图构成,其中每一个章节会由数个小型地图连接而成。而各个章节的地图由作为家园设置的飞船作为联系而存在。

地图上有传送点、载具驿站(无主之地的地图非常大,灵活应用载具是非常重要的)、商店(医疗店出售护盾、子弹店出售子弹补充手雷、武器店出售枪支)、NPC(可以接任务的标记为感叹号,任务点标记为菱形)、收集物标记地点(除了部分隐藏物件,接近时就会标记)

本作相对于前作而言,首先是增加了类似家园的飞船设定,在飞船上有各种老朋友(卖军火的马库斯,夜店老板娘莫西等)/功能设施、商店、储物箱等等,游戏中最重要的背包&储物&弹夹容量等升级要素也是在家园处的马库斯那里升级

此外新增了载具,且在载具的自定义外观上作了很多文章

对应的还新增了皮肤商店可以用稀有物资镒矿换取人物载具枪械等方面的自定义皮肤
暂时还没有阿育风格的RMB买资源设定
装备与装备获取

装备系统一直是无主之地系列的一大玩点,首先无主之地系列作为枪械公司勾心斗角的历史,枪支厂牌是一项非常重要的设定,各个厂牌的枪支在性能手感和特色上都有很大的差异,这一点也几乎是无主之地系列区别于其他射击游戏招牌式的特色。

首先无主之地的装备系统也是暗黑式的tier(颜色决定档次)+词缀系统,不同于一大票模仿暗黑的作品,无主之地是真正学习到了暗黑这类装备设定的精髓:各个tier的装备(至少在前期)并不是完全的替代关系,每个档次的装备决定了更高的整体品质,但是对于不同的build,有的时候高档次装备的面面俱到不如低档次装备的简单粗暴。
其次无主之地在伤害类型和护甲类型上作了文章,火电冰辐射等伤害类型并不是如某些游戏(比如恐怖黎明)只是换个皮实质和体感上并无差异,各个类型的伤害对各种类型的护甲会有不同的强化&弱化效果,这样需要玩家针对特定怪物进行特定配装,强化了整体装备池的有用性。
最后无主之地上独特装备是真的独特,不仅仅是名字上的独特,而是大多带有特别的效果或者属性,很多独特装备也是特定build必备的核心构件,这样的设定不仅强化了收集的乐趣,也大大增加了build的可能性
总结:以上内容就是针对无主之地3(《无主之地3》评测:佳作以上,神作未满)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,无主之地3(《无主之地3》评测:佳作以上,神作未满)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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