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瑞士方阵(方阵战术以及缺陷)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-25 20:13:01

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古代方阵确切指的是罗马崛起之前在希腊地区广泛使用的方阵战术,与之后产生的罗马方阵,瑞士雇佣军的长矛方阵,乃至西班牙方阵都是不同的概念。

方阵:步兵方阵是由士兵紧密排列构成的一个方形编队,可以形成一道由盾牌和长矛组成的坚壁;在古代战争中,这是最常用的一种步兵战术。最早使用步兵方阵的是闪米特人,之后希腊人和马其顿人对其进行了改进;最为常见的战法是,借助步兵方阵吸引敌方兵力,然后派重骑兵从两翼突破敌军防线。

希腊军队的步兵方阵:由身穿重装铠甲的步兵组成,前后排成六到八列,手持六英尺长的刺矛,并用木制盾牌互相交叠形成一道道坚壁。经过反复操演复杂的阵法,如有必要,方阵中的士兵可以从后侧移动到编队两侧,进而充实增强方阵前侧的兵力。希腊方阵的致命弱点就是纵深太小瑞士方阵,一旦被突破,横容易陷入混乱,尤其是在阵后的士兵移动到两侧之后。

马其顿方阵:马其顿人对步兵方阵做了进一步改进,他们把矛的长度增加了两三倍,从而使方阵前后可容纳12到16排士兵。因此,马其顿方阵异常坚固,俨然一座铜墙铁壁;即便与更加庞大且机动性更强的波斯军团对阵,他们也能展露出极大优势。在亚历山大大帝攻克波斯帝国的征程中,步兵方阵可谓居功至伟。

然而,步兵方阵有其巨大的缺陷-----迟钝的反应,古代作战中一般分为左、中、右三个部分,中心部分是步兵方阵,侧翼是骑兵。作战一般是以两翼骑兵的互相冲击开始。而后步兵方阵前进,与对方步兵交战(太教条了吧)。步兵的胜负决定了最后的结局。那时的骑兵没有马镫,与重步兵正面交锋没胜率。而步兵方阵的侧面则是最薄弱的,一旦与正面敌人交战时侧面被袭,迟钝的方阵完全没有反应的机会(正面人家打你呢,掉过头不是被人打吗? ),任人屠杀,立刻就混乱崩溃。所以,一旦两翼骑兵失守,正面又陷入胶着,步兵也就完了(这就是为什么古代骑兵那么痿而又颇受重视的缘故)。古罗马军团正是凭借高度灵活的反应和机动性而取代了古代方阵战术。

步兵方阵侧后遭袭而惨遭覆灭的战例:公元前338年,国王菲利浦二世率领的马其顿军团与由底比斯和雅典城邦组成的希腊联军展开了切罗尼埃 (Chaeronea) 战役;在这场战役中,马其顿步兵方阵强大的功防能力得以淋漓尽致地发挥。作为进攻方的马其顿军团拥有约3万名富有经验的步兵和2千名骑兵瑞士方阵,而与之对战的希腊联军则拥有数量相当的步兵,再加上一个5千人的轻步兵雇佣军团。在两军相接后,菲利浦国王命令训练有素的护卫方阵缓慢向后撤退,但同时保持着阵型和秩序。当马其顿军团退守到一条小河岸边的缓坡上时,在后面追赶的雅典军队和底比斯军队之间很快就出现了一道致命的缺口—这正是菲利浦所期待的。就在此时,由菲利浦国王年轻的儿子亚历山大率领的马其顿精锐骑兵冲入了这道缺口;他们最终包围并歼灭了底比斯军团。雅典军团在前进途中遭此一击,全然溃不成军,纷纷自择逃路,与其他联军部队一道逃离了战场。经此一役,希腊联军付出了2千人阵亡和4千人被俘的惨痛代价,相比之下,马其顿军团损失少之又少。人们把此次胜利归功于亚历山大和他率领的骑兵在恰当的时机,猛然突入雅典、底比斯军中的缺口。而正面,马其顿重步兵方正起到了绝好的牵制作用,而希腊步兵方正纵深过于薄弱,一旦被突破马上陷于混乱,从而使马其顿军大获全胜。

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