超级马里奥3(SFC版超级马里奥3通关~)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-01 10:07:25
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(图为FC版和SFC版画面对比)
这作是1988年FC上马里奥3的重制版,画面作了强化,引入了存档功能(但每次读档只能从当前世界的第一小关开始玩)。后来老任充分发挥冷饭战略,把SFC上这作移植到了GBA上(超级马里奥A4,画面和SFC版完全一样,但通关后好像可以随意在8个世界选关了)
这一作是真正意义上公认的神作。
1985年的马里奥1,虽然世界范围内的粉丝很多,但大多数中国玩家都是在90年代以后才接触到的,所以难以真正感受到这一作前无古人的开创性。很多人喜欢说“魂斗罗秒马里奥”、“双截龙秒马里奥”,那是因为马里奥1是85年的老古董,那时游戏界每一年的变化都是惊天动地的。几年后的作品自然能秒马里奥1。
而1988年的马里奥3,那就是真正意义上“永不落伍”的神作了。哪怕是以现在的眼光看,依旧找不出多少缺点,依旧能其乐融融地玩通关。
马里奥3比起马里奥1的变化有如下这些——
1代在关卡里只能前往走,3代可以往后一直走回到起点了。
3代可以把乌龟壳抱起来,行走一段距离后扔出去。
3代的世界比1代大了很多,1代每个大关只有四个小关,而3代每个大关有八个以上小关。而且加入了“大地图”,打完一关后回到大地图上选择下一关。
3代大地图上有很多小游戏,可以加命以及获得宝物。宝物可以在大地图上随时随地使用,比如各种变身的道具,还有可以帮你越过某一关的“云层”,以及可以破坏大地图上障碍物的“锤子”等等。大地图上还有很多捷径,可以跳过众多关卡。还有抛锤龟、食人花等强敌,如果选择迎战并获胜的话会有奖励。
3代大大增加了变身方式。1代只有吐火球一种,3代还加入了浣熊人、青蛙人、抛锤人等多种形态。
平心而论,其他的变身都是鸡肋,但浣熊人真是神来之笔(并被新超马系列保留了下来),可以通过加速飞上天,也可以在降落的时候摆动尾巴控制速度。本来马里奥就是讲究微操作的游戏,浣熊人的形态更是把微操发挥到了极致。
而最重要的一点,是3代的关卡设计,胜过1代无数个次元。
我最佩服马里奥系列的一点,就是这个关卡设计。
马里奥3关卡设计不仅创意无限,而且充分和“浣熊人”等变身相呼应,这就是我之前那篇文章里赞扬的“整体性”。你必须充分懂得浣熊人的使用技巧,才能在这些精心设计的关卡里如鱼得水。
3代里很多无限循环的关卡涉及到解谜和探索。小时候我被卡关无数次,但现在我经历了无数RPG的洗礼,自然就能顺利通过了~
另外游戏的难度也相当给力,后期的很多关卡远比1代更难。而FC版的3代是没有存档功能的,SFC版新增的存档功能也很不给力,你存档只能保存当前的大致进度(在第几个世界,有多少条命),一旦读档,就只能从当前世界的第一关开始。
后面的马里奥世界、新超马系列,都能反复回到之前的关卡来“刷命”。而马里奥3已经玩过的关卡是不能回去的,所以命始终是紧缺物品。当然,很多人会用“无限刷命法”的秘籍来迅速得到99条命~(这些秘籍也是马里奥3的一大魅力吧)
马里奥3唯一的缺陷(应该也是横版马里奥每一作的缺陷),就是BOSS战的设计太简陋、太单调了。哪怕FC上随便选个三线ACT,BOSS战都比马里奥丰富、好玩。但瑕不掩瑜,马里奥3的关卡设计,在我玩过的FCACT里是独一无二、无与伦比的。这关卡不像某些游戏只是解谜,或只是视觉刺激,而是真正为游戏性、可玩性服务。而且你水平越高,越能从这些关卡里体验到乐趣所在~
再吹吹NDS的新超马。
这是我NDS上第一个完美通关的游戏。让我从马里奥系列的路人转为粉丝。
新超马是个“返璞归真”的游戏,单论开创性的话,和马里奥3、马里奥六十四这样的创世神作自然不能比。
但对于系列的新人来说,新超马玩起来肯定比之前任何一作横版马里奥要强。
新超马加入了很多小动作,比如“猛降”,可以从上往下破坏砖块。还有“踢墙跳”,让马里奥探索关卡的方式丰富了很多。我玩了新超马1、2后,再玩没有踢墙跳的马里奥3、马里奥世界,顿时非常不习惯,仿佛少了一大精华要素。
新超马加入了“乌龟人”、“巨人”、“小人”等新的变身。乌龟人可以像敌方的乌龟壳那样行动,巨人可以破坏关卡里的很多建筑(最终BOSS战变成巨人还能和库巴比力气~),小人则可以钻入很多狭窄的区域。别看小人弱不禁风,但他的弹跳力却是最强的,身轻如燕。我最喜欢的用的恰恰是小人~
新超马可以囤2个变身道具,在关卡内的任何地点进行变身。(马里奥世界里只能囤1个变身道具,马里奥3则只能在关卡外的大地图上用道具变身)
马里奥系列从初代开始,就有一个很大的特色——隐藏要素多。当年没有攻略,1代里的众多隐藏砖块我们都是靠一遍遍的摸索和口口相传才知道的。
而从SFC马里奥世界开始,打完的每一关都可以重复进去,这样大大方便了玩家探索每一关的隐藏要素。新超马1也是如此。
马里奥世界里发明了“大金币收集”。这个设定给了玩家足够的动力去摸透每一关。新超马1也继承了这个经典设定。
在新超马里,每一小关都有三枚大金币可以收集。你如果只想通关的话,可以无视这些大金币。但如果想获得菜单里的经典壁纸超级马里奥3,就必须把所有的大金币都集齐了。
新超马1、2正常通关其实很容易,而收集大金币则大大提升了游戏的难度,并让游戏的理念得到了升华。
很多大金币的位置,正是新超马的精华所在。有些需要很强的技巧性才能得到;有些隐藏得很深,需要撞破每一块砖头才可能找到;有些则需要大开脑洞,充分发挥你的想象力;有些则要运用逻辑思维能力,充分运用各种变身道具。
如果只是单纯通关新超马,你只能领略30%的魅力。
但如果全部大金币收集到,那80%的魅力就能体验到了。
还有20%的魅力,则在各种极限挑战里了~看看各种马里奥大神录的视频,不由感叹自己的渺小啊~(于是,诞生出了马里奥制造这样的游戏!)
最后吐槽下。NDS的新超马1是宫本茂大叔亲自监制的。而3DS的新超马2则是新人练手之作。2代里最大的特色居然是海量的金币……谁都知道新超马里面金币已经不值钱了,本来命就用不完,你再收集那么多金币有何意义?整个游戏设计思路就不对……
不过新超马2我依旧玩得不亦乐乎超级马里奥3,依旧完美通关了……
因为马里奥,就是有趣,就是好玩!
总结:以上内容就是针对超级马里奥3(SFC版超级马里奥3通关~)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,超级马里奥3(SFC版超级马里奥3通关~)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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