搬运国服3.35DK输出指南(VIP天赋双持传染冰篇)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-17 13:13:57
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再进一步说,以上都是理想状况,但是BOSS战斗跑位、被控制时长发生,因此,个人认为对于取消血转死应当遵循这个原则:
非首轮,血转死开铜墙铁壁后立刻打掉双血转死符出现的额外湮灭,再看符文冷却,如果出现了一血一死,立刻取消掉血转死,如果没有出现,那么继续你的输出。这是为了避免非首轮的血转死铜墙铁壁插入后一段时间,你制造了北方之血产生的死符,而此时血转死BUFF尴尬地到时间而消失了这在跑位中很正常,那么又出现了一死一血+冰/邪符的尴尬场面。为了避免,必须遵循原则。原则再简化就是:
双死冷却中就不取消,打完双死符额外后才取消,一血一死冷却中立即取消。
5.对循环的改进,找出适合自己的输出循环
情况1:懒人,或者健忘者。总懒得或者忘记取消血转死而造成一血一死的情况。我属于比较懒的人,还想打高DPS,于是动用了两颗脑袋思考了一下,发现可以这样做:
起手:阶段A:双病-湮灭-血打-血转死插入铜墙铁壁-传染-阶段B:食尸鬼-2冰打-(号角)-2湮灭-符文武器增效-2湮灭-血打-传染-3冰打-3湮灭-2冰打-(号角)-2湮灭-血打+传染--------进入一般循环阶段C:3冰打-3湮灭-2冰打-2湮灭-血打+传染
这个循环看似复杂双手冰dk天赋,但是不要担心。实际上原理就是在血打一次后开血转死铜墙铁壁,正常循环本来是先使用了湮灭,这样起手会造成一血一死的情况。但是这里北方之血的死符和血转死符被放在一起了,后面用冰打来拖后血转死的时间,将血转死和北方之血两个死符作为一组,而阶段A最后的传染就等於将北方之血的死符冷却去了。这样不会恢复为血。而在阶段B,两死恢复了,却被阶段B第一轮2个湮灭消耗掉。此时使用符文武器增效重置符文,打2个湮灭,分流(就是血转死)持续时间结束,所有符文恢复正常。
接下来就是简单的事了,用一般化的传染+血打制造双死符打3冰打3湮灭-2冰打2湮灭的一般化循环即可。从头到尾不考虑所谓符文错位的事。
注意:如果开场英勇,此循环完全就是浪费资源。不过如果开场无英勇,可以放心使用。
情况2:短时间RUSH战,起手英勇情况,即短时间内开启符文武器增效,并使铜墙铁壁覆盖更多的湮灭。
起手:双病-血转死插入铜墙铁壁-湮灭-血打-符文武器增效-3湮灭-召唤鬼-2冰打-2湮灭-取消分流-血打+传染-----进入正常阶段3湮灭3冰打-2湮灭2冰打
说明:和初级循环的差别就在将铜墙铁壁更早的使用了,适合2分钟左右的战斗!
更极端点的起手:分流血转死(自己计算时间)-冰触-铜墙铁壁-暗打-湮灭-血打-符文武器增效-3湮灭-召唤鬼-2冰打-2湮灭-血转死自动消失-传染+血打。
情况3:死变态循环,即冰打湮灭交替循环。适用于变态的人。但是真的会打高。这个就属於另辟蹊径,是否想这麼打循环就看自己的喜好了。
起手前要求80-100符文能量:
起手:2冰打(蹭别人的病,囧)-双病-冰打-湮灭-冰打-传染-分流血转死铜墙铁壁-食尸鬼-冰打-湮灭-冰打-湮灭-冰打-传染-----进入一般循环:冰打-湮灭为一组打5组-传染+血打。
同样不去考虑错位问题,装备极端的全力量宝石。
第二部分:装备选择分析
1.破甲与力量
直接切入主题,分析破甲和力量对双持传染冰DK的收益。
对于破甲和力量有人曾经提过“对DK来说满破和不满破简直是天壤之别。其收益差不可以量计。”我想说这完全是错误的理论,至少对冰DK不适用。因为仅仅是某些人自动脑补想当然得出的结论。
每提升1%的破甲,其收益高於前一个1%破甲带来的收益,这就导致某些人认为满破收益远远高於非满破收益,可是事实并非如此,99%-100%带来的收益仅仅比之前49%-50%的收益提高了0.x%,而实际上起作用的是力量和破甲的相互作用。
力量提升了破甲的收益,套用护甲公式:实际伤害=DPS*(1-免伤)。可知影响你实际伤害的是DPS和(1-免伤)两个值。而决定两者的就是力量和破甲,而破甲过高必然损失力量。因为宝石插槽和装备带来的力量是有限制的,不是无限获取的,因此当(1-免伤)过大时,DPS必然降低双手冰dk天赋,但是要清楚二者并非反比关系。
於是可以得到结论:追求破甲的同时依旧需要较高的力量来维持自身的实际伤害。因此如果过分准求满破将并不会实际增加你的DPS。
对WOW来说:
设目标经BUFF和DEBUFF后的护甲免伤为x(外破),自身破甲等级带来y(内破)的破甲
1.x<1/3,此时破甲等级正常工作,破除敌人y护甲
2.x>1/3,此时破甲百分比递减,破除敌人y/(3x)护甲
因此:力量和破甲的平衡才是最重要的,推荐不追求满破甲,而是在力量足够的前提下再追求破甲。
2.急速和暴击
装备自带多少就多少,不用去浪费宝石了。
3.命中和精准
物理命中由於坚若精钢带来的3%额外命中,所以双持命中需求反而较低为5%,法术命中相比之前的322版本反而更重要,因为要防止传染MISS断冰带来的DPS严重下降问题,因此总体命中依旧为DK需要263(联盟240左右)命中等级为佳。
精准则为26。
3.饰品选择:
由於3.3x开放了冰冠城塞这个副本,所以饰品参考EJ和自身使用体会大概可以如下排名:
对双持传染冰DK:
258死亡抉择
264死亡使者意志
264低语骷髅
264牌子饰品
245死亡抉择
251低语骷髅
239彗星
200崇高卡片
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总结:以上内容就是针对搬运国服3.35DK输出指南(VIP天赋双持传染冰篇)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,搬运国服3.35DK输出指南(VIP天赋双持传染冰篇)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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