ctm4.2神牧天赋 雕文及raid属性等指引
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-17 14:22:36
ctm4.2神牧天赋 雕文及raid属性等指引,哪吒游戏网给大家带来详细的ctm4.2神牧天赋 雕文及raid属性等指引介绍,大家可以阅读一下,希望这篇ctm4.2神牧天赋 雕文及raid属性等指引可以给你带来参考价值。
1.4.2神牧天赋
关于不出灵感的原因:原作者打的是25人团,并且团队带了恢复萨,而在10人天赋中是点了灵感的。
普通天赋
DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中

适用于英雄模式的天赋
适用于坦克治疗或10人团队

神牧盾天赋,不常用,通常有戒律牧负责套盾

适用于有爆发伤害阶段->伤害平缓阶段的boss,需要控制好不到层数,面临爆发伤害时开启大天使

你也可以使用其他的天赋组合,这取决于个人,raid中可选的是:光之澎湃,灵感,绝望祷言,迅捷恢复术,神圣之触,圣光秘典,救赎之灵和暗影之幕。不推荐跳过祝福韧性,这个天赋可以减少你受到的伤害在英雄模式的raid中十分重要,祝福韧性+束缚治疗+绝望祷言=你活下来了!~记得点一点暗影之幕的回蓝收益比点满精神敏锐要大。(除了在迅捷恢复术与盾天赋中)。
2.4.2神牧雕文
这部分引用我ej神牧帖中的雕文部分,感觉ej那个分析比较到位
主要雕文
恢复雕文
增加10%治疗效果
神牧几乎必备的雕纹
治疗祷言雕文
使你的治疗祷言法术可同时在6秒內额外恢复最初治疗量20%的生命力。
真言术:盾雕文
立刻治疗吸收量的20%
快速治疗雕文
目标生命低於25%增加10%暴击率
守护圣灵雕文
减少30秒冷却时間
相比巫妖王之怒时期被大大削弱
光束泉
使用次数增加5
团队成员学会使用光束泉后效果会有很大提升
极效雕文
治疗之环雕文
治疗目标增加1
作为团队治疗必备
愈合祷言雕文
第一跳治疗量增加60%
鉴于这个雕纹的存在,卡cd用愈合祷言更有必要了
驱散魔法雕文
驱散时可治疗3%生命
群体驱魔雕文
减少1秒施法时间
在需要驱散的场合十分有效
神圣新星 雕文
公共cd减少0.5秒
渐隐术雕文
减少冷却时间
防护恐惧结界雕文
减少冷却时间和持续时间60秒
迫切雕文
可在昏迷状态下施放痛苦压制和守护圣灵
心灵尖啸雕文
被恐惧目标不再逃跑
特殊情況下使用
惩击雕文
对有神圣之火debuff的目标伤害提高20%
小雕文
渐隐雕文
减少耗蓝30%
暗影恶魔雕文
宠物提前死亡回覆5%最大法力
漂浮雕文
不需施法材料
坚韧雕文
耗蓝减少50%
暗影防护雕文
持续时间增加10分钟
3.4.2神牧属性优先级
我们的老问题是:我应该堆什么属性?显然我们拿到的每一件装备都有智力属性,而智力是我们最重要的属性:
增加总法力值
增加法伤
增加暴击几率
接着,你要确保每件装备(起码大多数),都要有精神,这两项属性是神牧的基础。精神可以:
提高战斗中回蓝
提高战斗外回蓝
Q:为什么精神如此重要?
A:没有精神你的蓝会空的很快,并且神牧有神圣专注天赋,可以保持战斗中80%的精神回蓝,而其他治疗只有50%,这意味着我们更加要关注精神,所以永远不要抛弃精神属性.
Q: 我的每件装备都有智力和精神属性了,然后呢?
A:下面是基本的属性优先级公式。
智力 - >精神 - > 急速 = 精通 - > 暴击
Q:为什么精通等于急速,为什么暴击最次?
对于治疗来说,暴击并不是一个好属性因为它有着不可依赖性,暴击后治疗量是原先的200%并且可以触发灵感。虽然暴击是一个有用的属性,但是不值得我们刻意选择暴击装,插暴击宝石或把其他属性重铸为暴击,因为:它靠不住(不需要暴击时暴击了,需要暴击时却死活不暴),堆暴击很“贵”(比起精通和急速,我们需要更多的暴击等级来换取1%暴击)并且我们开启平静脉轮时有暴击加成。暴击并不是不重要,只是没有其他属性那么重要罢了= =
3.1 如何取舍精通与急速?
我们先从急速谈起,急速可以:
加快施法速度
减少公共cd
Q: 我施法越快意味着我读条越多,同时也意味着耗蓝更快
A:急速的在大多场合非常非常有用,首先它可以救人命,有时候0.1秒的时间可以决定一个人得生死。相信你有这样的经历:我读条读的再快一点他就不会死!
同时,在大多数boss战中,伤害曲线总是:爆发-平缓-爆发,你是否总在为迎接下一次爆发伤害而马不停蹄的给队友抬血呢?急速可以迅速让你为队友抬起血线。急速被认为是对hps的纯粹提升。
现在让我们来看看精通:
你的直接治療法術可在6秒內治療額外的10% ,每一點的精通點數在6秒內提供額外1.25%的治療。
这意味着什么?
这意味着你的一个治疗祷言不仅对5个队友进行了直接治疗,加上治疗祷言雕文(别告诉我你没用这个雕文~),并且附带另外一个hot:光明回响。
精通是一个很有用的属性,在一场raid中,总会有大量的伤害,你的光明回响可以跳满6秒,不太容易产生过量。必须记住的是,你的精通等级越高,光明回响每一跳的治疗量也就越高。如果你看到你的光明回响有30%的过量,是很正常的,随着光明回响的每一跳可以说你救了更多的命因为你更快的填满了他们的血条。精通同时提高我们的hpm和hps。
Q: 上面的信息我都了解了,那么我该堆哪一个呢?还是两个都堆?
A:很不幸这个问题没有明确的答案,我希望所有属性都是面包和黄油的关系但这两者偏偏不是,我可以告诉你一些阈值。
3.2急速阈值
我平衡急速和精通是采取了急速阈值的方法,这些阈值可以使你的一些默认2.5秒法术施法时间减少。(治疗祷言,强效治疗术等)
都以有黑暗天赋提供2%急速并且有5%团队急速buff为前提计算
要达到2.2秒施法时间:
急速:5.07%
急速等级: 649
GCD : 1.32 秒
无buff需要急速: 13.64%
要达到2.1秒施法时间:
急速:10.08%
急速等级: 1290
GCD : 1.26 秒
无buff需要急速: 19.05%
要达到2.0秒施法时间:
急速:15.58%
急速等级: 1994
GCD : 1.2 秒
无buff需要急速: 25%
公式
施法时间 = 基础施法时间 / ((1 + 急速%/100)*1.03*1.05)
急速% = (基础施法时间/ (预期施法时间 * 1.03 * 1.05) - 1)*100
128 急速等级 = 1% 急速
算法举例
(2.2)
急速 % = ((2.5 / (2.2*1.03*1.05) - 1)*100 = 5.07% = 649 急速等级
(2.1)
急速 % = ((2.5 / (2.1*1.03*1.05) - 1)*100 = 10.08% = 1290 急速等级
(2.0)
急速 % = ((2.5 / (2.0*1.03*1.05) - 1)*100 = 15.58% = 1994 急速等级
GCD = 1.5/(1+13.64/100) = 1.32 sec
GCD = 1.5/(1+19.05/100) = 1.26 sec
GCD = 1.5/(1+25/100) = 1.2 sec
Q:这么多数据,多我来说意味着什么?
A:在这里我希望你的急速可以达到一个自己期望的可以使你受益最大的阈值,然后开始对精通。
比如你想要2.1秒施法时间,你可以通过宝石重铸等达到1290急速等级,然后开始通过宝石,重铸堆精通。
Q:这么多数据,多我来说意味着什么?
A:堆急速还是堆精通,完全由你个人决定,这取决于你的团队构成,你们团队的战术等,测试出自己最需要的属性可能需要花一点时间。
臭名昭著的12.5%!在12.5%急速时,你的恢复(多两跳需要35%急速,目前装备无法达到),希望礼颂和神圣礼颂可以多出一跳。恢复多出的一跳意味着什么?它可以增加你恢复的hpm。我们应该主要保持坦克们身上的恢复,这种情况下多出的一跳的恢复是十分有用的。12.5%是必须的吗?不是,但我推荐你堆到12.5%,因为12.5%非常容易达到,即使在偏爱精通的情况下,哪怕仅为了多出一跳的神圣、希望礼颂,也应该到达这个阈值。
3.3精神什么时候溢出?
精神对神牧及其他治疗都非常重要,但也会有一个精神的阈值,到达这个阈值后,你的精通和急速比起精神有更高的收益。意味着到达那个点后你可以开始拿没有精神的装备或者把精神重铸掉,这样可以增加你的治疗输出减少不必要的回蓝。
Q:何时可以不再关注精神?
A:这取决于很多因素:你的手法,你的团队战略,团队dps,同队其他治疗手法等。但总体的目标是在boss躺下时你正好空蓝或是只有一点点蓝,如果你剩下了很多蓝,说明你的回蓝量过多了。
但是有的boss需要更多的治疗,所以你应该把注意力更多的放在这些压榨治疗的战斗上,而在那些相对“容易”的战斗中,你可以适当的刷过量。= =尽管我想告诉大家在4.2中确切的精神阈值,但是我手中的数据还不够完整,我推荐你获得每一件带精神的装备,当你觉得精神溢出时,可重铸掉他们。
Q:这些我都了解了,那我该怎么插宝石呢
A:通常按插槽插是最好的除非你觉得插槽奖励对你无用,比如暴击。如果你觉得你的精神足够多了那你可以无视奖励精神的插槽,直接插智力宝石.但注意当插槽奖励是20智力时还是要按插槽插,这种时候插40智力是很不划算的。
红色:明亮的炼狱红宝石
蓝色:纯净的魔眼石
黄色:20智力+20精通/20急速
多彩:余烬的影魂钻石
4.消耗品
食物:
[分离的鼠尾鱼头] 90智力+耐
[美味的鼠尾鱼尾]90精神+耐
[熔鳞鲶鱼蔬菜浓汤] 90精通+耐
[蜥蜴肝热狗] 90急速+耐
合剂:
[龙智精炼药剂] 300智力
[流水精炼药剂] 300精神
药水:
[专注药水] 最好的回蓝药水,喝之前请通知其他治疗
[神秘法力药水] 没有时间使用前者时使用
[火山药水]可以提供治疗输出,配合暗影恶魔和希望礼颂也能回相当数量的蓝,等于喝了一个蓝瓶。当boss初期有大量爆发伤害时可在开怪前几秒使用。
5.脉轮系统
脉轮系统得到了buff,现在永久保持直到主动取消,在这里我只是稍微提一下不进行深入探讨了。
脉轮:
当你激活脉轮后会进入脉轮运转的状态,使用不同的法术会进入两种不同的脉轮
脉轮运转:平静
黄色脉轮!可以由治疗术,快速治疗,束缚治疗,强效治疗术触发,通常用作单体治疗,可以增加直接治疗法术10%暴击率并且直接治疗法术可以刷新目标身上的恢复,当你在此脉轮状态下,你获得法术:圣言术:宁-立即治疗目标5198到6100点生命力,並使你的治疗法术结该目标造成致命一击的机率提高25%,持续6秒。
脉轮运转:庇护
蓝色脉轮!可以由愈合祷言,治疗祷言触发,通常用作团补,增加群体治疗法术15%治疗量并使治疗之环冷却时间减少两秒,在此脉轮状态下获得法术:圣言术:庇-以神圣之光祝福目标区域,每2秒为所有范围內的目标治疗299到355点生命力,持续18秒。
6.1团补
神牧的群体治疗手段主要为:圣言术:庇;治疗祷言和治疗之环。
假设马上要有大量可预见性伤害到来,你该怎么办?首先你要知道你的蓝还剩多少,是否足以应对这次伤害,是否需要用圣言术:庇。你需要知道什么时候该使用圣言术:庇,我推荐你在伤害到来前提前使用它以帮助团队调整,伤害到来后视情况选择省蓝或者使劲刷。
在伤害到来前使用圣言术:庇是十分有效的,虽然他比较耗蓝但是hps很高,最好是在伤害到来前的2-3秒提前使用它,然后对着将要受到伤害的某个小组读治疗祷言,这对于团补是十分重用的-知道何时有伤害并提前准备。节约那两秒时间可能决定你队友的生死。
如果你刷完治疗祷言后准备接治疗之环,并且你的团队不够集中,那么你应该找一个站得离大家近的人,虽然治疗之环可以治疗30码范围内的人但是这个固定的距离还是让人担忧。接着一组接一组刷治疗祷言知道全部人的血线安全,卡cd用治疗之环。
当面临持续伤害时,请确定在伤害到来前你的愈合祷言已经在一个人的身上了,愈合祷言是一个智能治疗,当受到伤害是治疗目标并且跳到20码内其他队友身上,可以持续5跳,每跳可持续30秒,推荐你把愈合祷言丢给坦克因为在雕文强化下第一跳的治疗量提高60%。
当处于伤害平稳阶段,只有个别队友受到伤害,你可以卡cd使用治疗之环。使用治疗术也是一个好主意,你可以在低伤害阶段读治疗术抬血,这不怎么消耗法力值,治疗术被认为是不需要蓝的治疗法术因为在你施法的时候精神回蓝已经可以把它的耗蓝抵消了。
在低伤害阶段的另一个填充技能是恢复,可以给一个目前没有受到伤害但将要或可能将要受到伤害的目标上恢复,当要进入高伤害阶段时,你可以提前给别人上恢复,恢复在面临持续伤害时是个很有用的技能,但不能过度使用。适当使用它是一个很好的工具,但这永远不会是我们的主要治疗手段。
虽然束缚只来哦和快速治疗都不是性价比高的法术,但是束缚治疗的性价比比快速治疗高,当你和另外一个队友同时受到伤害时不要忘记了你有束缚治疗,它不仅治疗了你们两个人同时还为你叠加了一层机缘回复,减伤你下一个治疗祷言或强效治疗术的施法时间和耗蓝。你可以通过束缚治疗和快速治疗来获得这个buff。当处在高伤害阶段时,当有个别队友有生命危险时,你可以使用两次束缚治疗+一个治疗祷言的手法,但是当全团血线都很危险时,还是直接读治疗祷言吧。不要在快没蓝的时候为了叠机缘回复而刷快速/束缚治疗。
6.2治疗“分流”
分流在这里是指当你在完成自己治疗任务时,同时关注那些血线危险的队友,尽可能多的保证场上存活的队员数量。也就是救命。
这是raid能成功的基础, 快速治疗是你最有效的救命法术,可以接盾和强效治疗术,当你觉得一个队友的血线不足以面对下一次伤害时,可以使用快速+盾的手法,另一种情况是,你的队友血量很低但是短时间内不会再受到伤害,你可以直接给他读个强效治疗术。
总结:以上内容就是针对ctm4.2神牧天赋 雕文及raid属性等指引详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,ctm4.2神牧天赋 雕文及raid属性等指引部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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