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《奇异世界之阿比逃亡记 2》游戏制作手记

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-17 15:04:07

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现在发售2D游戏似乎是不可思议的事,而Oddworld Inhabitants做到了这一点。总裁罗纳 拉宁说 :“当人们普遍认为只有3D游戏和游戏的续篇才能销售时,你必须有那么点疯狂的精神。因为我们与人们的想法有所不同。”

不过拉宁和他的游戏设计人员在准备用Oddworld原来的引擎(当然做了一些改进)制作阿比历险记的续篇时可没有一点疯狂的迹象。拉宁表示:“现有的32位系统还不足以用3D表现我们想要完成的所有事情。我们要在这个游戏里给玩家一些非常与众不同的东西。我们走的是另一条路。有些人认为制作3D游戏很重要,我们则认为应该制作更多有娱乐体验的游戏。”

拓展同一个游戏的类型并不容易,人们常常批评续篇没有采用比前剂更先进的技术。这就是为什么没有把阿比历险记归类为奇异世界五部曲的原因之一。实际上,1999年底发行的Munch的历险记才是奇异世界的第二篇。

不过目前玩将继续从阿比历险记的故事玩起。在逃亡记里,我们的英雄阿比了解到,当他关闭了碎裂农场阿比逃亡记,他无意中让格鲁贡人的灵魂风暴酒厂产生了原料短缺的危及。因为没有足够的骨头原料,格鲁贡人开始挖掘古代姆多贡人的坟墓。拯救姆多贡人的任务再一次落在了阿比得的身上。不过这一次,拉宁说,这个游戏比从前的大得多,整个游戏的可玩性也更趋平衡,阿比获得的新能力将让玩家对环境有更强的控制力。

拉宁还指出,整个设计小组围绕着原来的游戏展开工作。续篇里将出现新的人物,游戏方式,关卡和过场电影,另外也少不了改进的视觉效果和幽默成分。

拉宁说:“值得大家注意的一点是,我们给姆多贡人赋予了感情色彩。他们实在是歇斯底里。游戏的目的是想让每个人发笑但却不破坏故事的完整性。我们想加入所有的幽默成份和其他更酷的东西,比如每个人物可以用语言指挥其他人的行动等。我们要让游戏人物的性格达到新的境界。这就是奇异世界的目的。”

游戏中新的特性完全来自于玩家的意见。拉宁说:“当阿比历险记发行后,我们在网上看了所有的谈论和论坛内容,发现有些人遇到了不小的困难,这足以引起我们的注意。”

拉宁倒是确实有几次整夜未眠,决定在逃亡记里彻底解决这些问题。他解释说最大的问题是存盘,玩家不得不死过重来才能了解许多解决迷题的办法。当设计师给游戏人物无限生命时,玩家就用不着让游戏里的人物一次一次死去了。“当成千上万的玩家玩一个游戏时,你很快就能发现游戏的缺点。”他说。

最后,设计小组了解到2D游戏并没有死亡,只是人们没有把它做好罢了。现在,通过注重的故事情节阿比逃亡记,新的互动方式和出色的迷题,阿比逃亡记一定会延长这类游戏的生命期。对于Oddworld Inhabitants而言,他们想让每一个历险记的玩家有机会享受到逃亡记的乐趣,甚至表示要建立一个网上的奇异世界的社区。

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