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“拆迁大战”缺少关键性武器 结局早已确定(图)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-21 12:13:03

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“拆迁大战” 缺的是关键性武器

你还在“植物大战僵尸”么,那你“奥特曼”了,日前,一款名为“钉子户大战拆迁队”的策略类小游戏,以“忽如春风”般的速度,迅速红爆网络,被网民们捧为今年的年度网络游戏。

从14日开始,一款flash小游戏“钉子户大战拆迁队”在网上走红,这款“老百姓自嘲”的游戏在微博等网络空间受到追捧。游戏玩家扮演的是钉子户,要用手中武器保护钉子楼。游戏最后出现的是“生存模式”,攻击者的数量是无限的,看玩家能撑多久,但结果一定是房子被拆。

拆迁成为游戏?我相信很多人看到新闻标题“钉子户大战拆迁队游戏受追捧”之后,心里都不是滋味。而当我们把新闻读下去,得知结果“一定是房子被拆”时,心中还会涌来一股悲愤——游戏已足够残酷,现实比游戏更残酷。

游戏和现实,为何残酷至此?我们不妨从游戏中的武器说起。在游戏里,钉子户“丁家”六个角色使用的武器包括燃烧瓶、拖鞋、弹弓、炮仗、杠铃等;而攻击者的武器,从菜刀到机关枪都有。“丁家”的武器,显然无法对抗“反派”的利器,而最为关键的一种武器即公民权利钉子户大战拆迁队,在游戏中却是缺失的。大家都明白,假如游戏引入了公民权利,双方拿权利与权力往屏幕一摆,胜负立判,这个游戏就玩不下去了。

在现实中,同样是因为缺少公民权利,因此拆迁也就几近游戏——人物和游戏相同,武器和游戏相似,过程和游戏相近,结局自然很难和游戏相反。也正因此,在现实中当事人越来越玩不起这种“游戏”,太多的当事人含泪选择妥协。不妥协的,“自伤”和“被伤”往往成为必然“选择”。

旧的城市拆迁条例,早已是各地强拆的尚方宝剑,而能让被拆迁者当维权武器的公民权利,又该从何处寻求?今年1月就公开征求意见,至今已8个月的新拆迁条例,却仍然难产。“拆迁条例”就是问题的全部吗?显然不是。《人民日报》日前发表评论说:“对于拆迁的种种问题,不能仅寄望于某一部法律的完善。更重要的,是疏通各种权利救济渠道。”确实,“某一部法律”的完善并不能解决所有问题,不信者可拿《物权法》来反观强拆现实,该法曾被寄予厚望,但它并没给私产保护带来本质性改观。

说到底,公民权利要彰显,公权就必须受限。社会的进步需要从尊重公民的财产开始,而一个公权总是与民争利的社会,其外表再光鲜,内里也是孱弱的。“拆迁大战游戏”丝毫没引入公民权利,幸好它只是个游戏而已;而公共制度的设计者,却不能再抱有任何的“游戏”心态了。对公权力设限,到了必须狠下心来的时候了。

□李 辉

抗拆游戏一日火暴网络

14日一早,Flash小游戏“钉子户大战拆迁队”出现在各大微博中,网民们互相推荐试玩。一传十十传百钉子户大战拆迁队,以几何级数蔓延,一时火暴网络,媲美当年红极一时的“植物大战僵尸”。

据了解,该游戏是一款由Flash制作的“炮塔防御”游戏。游戏开始后,画面右侧就不断有拆迁人员冲出,奔向“钉子户”丁家的楼房。玩家每打倒一位拆迁人员,就可以获得相应的金币奖励,有足够金币,玩家就可以召唤“家丁”出来保卫楼房,并可对“家丁”的武力值进行升级。这和“植物大战僵尸”中,收集“阳光”、摆放植物的做法有异曲同工之妙。

被赞为“中国式”游戏

钉子户大战拆迁队”引发的热潮一日席卷网络,火了!到处可见网民们在讨论这个游戏,分享游戏攻略和心得,并热捧此游戏为“神作”,应当选今年的“年度网络游戏”。

虽然是山寨,但此款游戏让网民很“受用”,觉得“山寨得很现实”。在暴力拆迁新闻不断的今天,这样一款小游戏,迎合了一些网民的心理诉求,“游戏是娱乐的,而现实是残酷的”。

有网民认为:这才是“史上最牛钉子户”,这才是“暴力抗拆迁”啊,燃烧瓶、土枪、拖鞋、弹弓、二踢脚,一家六口齐上阵,这是一个“中国式”的游戏。

钉子户大战拆迁队

后面是可怕的

暴力维权学

“大战拆迁队” 结局已注定

钉子户大战拆迁队》游戏之所以迅速席卷网络,当然是因为这款游戏实在太中国、太现实。在暴力拆迁新闻不断的今天,这样一款小游戏,迎合了一些网民的心理诉求。长枪、燃烧瓶、拖鞋、杠铃、弹弓、炮仗……老百姓的“土制武器”挟着风、喷着火,向着拆迁队的头上打去。网民们在游戏中得到娱乐的同时也得到了发泄,怎一个“痛快了得”!

然而,“游戏是娱乐的,而现实是残酷的”。现实当中,面对一拥而入的拆迁队和张牙舞爪的挖掘机,绝大多数拆迁户都选择了退缩与忍让。当然,也有极个别被誉为“最牛钉子户”的拆迁户敢于跟拆迁队叫板,愤而维护自身的合法权益。然而,他们的“下场”似乎都不那么美妙——唐福珍自焚于惨烈的火光之中,武汉公民王翠云因阻止拆迁被活埋身亡……而拆迁户被殴打、被伤害、被拘留的事情则几乎无时无刻不在发生。一处处公民赖以遮风挡雨的蜗居在强大的公权力面前顷刻化为瓦砾废墟,一个个鲜活的生命在暴力拆迁中无声无息地随风而逝。游戏中,如果玩家“功力深厚”,钉子户尚有获胜的可能;现实中,无论你如何呐喊、悲泣,钉子户战胜拆迁队的可能性都几乎等于零!

即使是作为游戏,“钉子户大战拆迁队”估计也“风光”不了多长时间。它只是一个“山寨”游戏,没有“合法性”,随时可以被封杀。而游戏中的“暴力场景”必将授人口实,成为其被“干掉”的最冠冕的理由。按常理推断,“相关部门”决不会容忍此类暴力性和倾向性都极强的游戏存在和传播。

钉子户大战拆迁队”,结局早已注定——除非有一天大多数人拥有了制订游戏规则的机会和权利。

□乔志峰

钉子户大战拆迁队”的本质不过是理想与现实的一次交锋。但我已经深深感受到“钉子户大战拆迁队”背后投射的一丝寒光:当权利无处安放,当声音无人倾听,“钉子户”只有用暴力进行维权。

在游戏中,“钉子户”每人都有各自的“法宝”:长枪、燃烧瓶、拖鞋、杠铃、弹弓、炮仗。但整个游戏,就是没有“意见交换”,也没有“谈判桌”,有的只是你死我亡和鱼死网破;并没有“和谐双赢”,而只剩“胜者王败者寇”的“丛林法则”。

所以,真正可怕的并不是“钉子户大战拆迁队”,而是这款正被热捧的“年度游戏”所传达的暴力维权色彩,还有那些阻碍权利表达路径的行为。

□李松林

请别阻止虚拟的游戏治疗现实之殇

其实“钉子户大战拆迁队”这个游戏,充满喜感,丁大妈的形象有点像周星驰《功夫》中的包租婆,游戏规则不复杂,玩起来也简单,点点鼠标就可以,比起那些角色扮演的网游来,比较小儿科。但这个游戏瞬时红火起来,并非游戏本身好玩,而是因为这是在中国,专为中国人设计,也只有国人才知此游戏的精妙之处。但或许这款游戏会触怒有关部门的敏感神经,也许我此处不该用或许,应该用必然。

暴力维稳催生了暴力维权,暴力的现实催生了拆迁的游戏,所以让有关部门如鲠在喉,但对于一个供给大众娱乐的小游戏又多少有些无可奈何。封之有些大动干戈,不禁却时刻拷问着拆迁的暴力现实。

其实,这个在众声捧赞之中的小小的游戏一致被认为难逃“短命”悲剧,应该有另外一种结果。这个游戏并没有那么大的野心去挑战一种现有的“维稳”逻辑,只是模拟娱乐,我这么说肯定不会得到有关部门的附和,所以不妨建议把这个游戏看作是疗伤之药。就像红火的“开心农场”,就像QQ的“抢车位”。

游戏都是一样,只是娱乐,有人愿意沉迷。而成年人玩这款游戏决不是简单地娱乐快感。

如果人们在现实中对于拆迁中各种各样的暴力、不公和不满找不到解决的途径,协商无果、上访无门、自伤则是悲剧,悲剧过后就是为“拆迁”的负面色彩做个注脚,而拆迁的结局依旧悲剧不断。那么一个小游戏的出现为愤愤不平的人们提供一个发泄的途径不好吗?

如果这个游戏遭封杀,那么真正悲剧的不是玩家,不是百姓,而是每日为“拆迁”之乱神伤的有关部门。□霍默静

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