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谈谈战斗职业的平衡

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-29 08:09:25

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在切入正题之前,偶想先说两句:各种职业之间本身并没有什么仇恨,每种职业都有她存在的理由,因此也都有她的闪光点。或许已经有人猜到偶肯定是要讲到重装的不平衡吧。是的!的确如此,但偶是从现实角度去分析,应该是有点道理的吧

众所周知,魔力是个很贴近现实的游戏,虚拟的社会货币的流通拉,各种原料的采集,物品的生产拉(不知不觉跑题了,再跑回来~~),还有就是技能的效果拉,像乾坤减命中,阳炎减防御,从现实的角度想想都挺有道理的。这些都已经有前辈细细道过,偶在这里就不累述了。

好,现在开始谈谈职业的现实性(只听周围有人暴吼:哇靠!现在才开始,这不是浪费时间吗,浪费我们时间就是谋财害命……各位英雄~饶了我吧,偶再也不敢了~)

就先拿弓手跟重装来做个比较吧。弓,无论在现实中,还是在很多的游戏当中,他们的主要任务就是给予敌人远程的伤害,甚至是在敌人反应过来之前(这应该就是现在弓手流行的满敏使然吧),因此,弓是个不可或缺的职业,站在后排能打到对方后排也是理所当然的。至于乱射,很多人认为它破坏了职业平衡,这是明显错误的。试想想,从古至今,哪个神箭手不会一下子射他个三支四支的,游戏嘛,就夸张点,射他个10来支也应该的。可是弓本身的攻击超过枪的攻击就有点让人匪夷所思了,怎么说这个武器之王捅进人肚子里应该不会比细箭威力小吧。你别说它加命中,加反击,说实话那点命中反击的几率实在少的可怜。而且这种附加补偿也不是针对弓设计的,而是针对斧和剑。因此我觉的有种处理办法,就是给弓加必杀。箭一旦射中了要害,不会死不了吧(有认为死不了的勇士请站出来,让偶对着你心窝来一下试试看~)。也就是说,随着弓等级的上升,加的必杀也越来越多(当然也得兼顾平衡),然后减低弓的攻击伤害,这样才是最符合现实的。格斗嘛,一拳打死一个,莫不是中了要害还真难办到,因此让他们不能拿武器是正确的。但同时,厉害的武术家都会气功吧,将自己的内力释放出来大面积攻击是很有道理的,而别的职业也在练武,但由于不是纯粹的武斗,所以无法打到高深的内力,也就控制了蛋的数目。因而说,格斗的设计是想当平衡的。至于法师,不用说战斗职业,会单会强会超会吸实在太正常了,甚至我还觉的超威力小了些呢,但由于涉及到平衡,所以减小了威力,这也是正确的。还有像忍者,阳炎有特殊效果(不用靠防御发动),也是必须的,虽然现实中不一定存在,但至少印象中就是种快如风,在树林中上窜下跳的动物吧~(啊~一时说漏,忍者们行行好,别暗杀我啊,偶穷雇不起保安啊~)。咒术,传教,巫师等辅助型的职业我就不讨论了。

谈到这里,应该可以看出些分晓了吧——既然弓,格斗,法师等的设计都是正确的,那么肯定就是重装自身的问题了。重装是近身战斗的,相当于博命,应该有着无比强大的杀伤,但是所谓的240就牢牢捆缚着他们的成长。这样也罢战斗职业,使用出乾坤,诸刃后应该有威力秒怪物了吧。但结果呢,60多级的用上7的10次就没魔了。或许会有人说那是你不加魔。但从平衡上说,你加魔,别职业也加魔,结果还不是同一起跑线吗?试问在历来的战争当中,在前线撕杀的勇士们有几个是因为打了几个没体了,然后就撤退?你说吃料理?是的,在别人还斗志满满时候,你就得靠料理来维持生计了?我想,如果乾坤诸刃拥有低魔后,那么5个重装练级时候乾坤加宠连清场起来也是满快的吧。至于得意技能,有当然是重装的福音,没有也只是增加的挑战,有挑战才有乐趣,很多重装朋友不就是因为挑战才不肯放弃吗?只是费魔高这种BT设计是完全违背现实常理的。

大家可能会笑偶,不就是想减魔吗?其实偶从现实角度讲了那么多,也就是想让咱们更加了解职业平衡究竟是个什么概念。大家都是中国人(全倒~~),要团结起来嘛,整天口水相向是没什么意思的。只有不断的改进,才能使魔力更加精彩,更有魅力!pk偶不想说,因为PK与其说是靠职业技能,不如说是靠脑瓜和团结。相信经常PK的朋友深有体会吧。

好了,偶第一次发贴,希望各位前辈多多指点啊~~~~~小弟在此谢过~~~

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