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细数卒伯玩过的那些神作之真三国无双OL篇

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 11:16:38

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细数卒伯玩过的那些被埋没的网游神作·真三国无双篇

三国三国演义ol,永远都是中国人心中的一个挥之不去的情怀。不少人提到这两个字,脑海里总会想到金戈铁马鼓角争鸣的那个时代。无论是罗贯中的《三国演义》还是央视版的《三国演义》电视剧,再亦或是市面上层出不穷的三国影视作品和游戏,给人都留下了一个深深的烙印,就像日本战国之于日本、百年战争之于英法那样,总能给人们留下茶余饭后的谈资和向往英雄时代的孩童们一片遐想的空间。

我今天要说的呢,是一款本卒伯玩了多年的三国类网络游戏《真三国无双OL》。也许不少的同学没听说过这款游戏,但这款游戏的开发商的名字或多或少的听说过甚至还玩过它开发的作品。对,没错,那就是在游戏界如雷贯耳的三国志系列、无双割草系列的日本开发商——Ko(an)ei(chi)。

KOEI的创始人襟川阳一先生在1978年和妻子襟川惠子一起创办了KOEI。起初公司经营一些染料生意,但收益不丰导致销路不畅差点使公司倒闭。1979年惠子女士在襟川阳一先生的生日上赠送了一台电脑,从此让襟川阳一走上了迷上了电脑编程,并开始转型向电脑软件开发和销售方向发展。1981年发布了自己的处女作《川中岛合战》,之后走上了游戏开发的不归之路。

不过今天的主题不在于讲K社是如何发家的,所以K社的发展道路各位同学可以自己去百度上搜索下,搞不好还能发现K社的黑历史啥的。雾今天的主要内容是真三国无双OL这款游戏是如何从众口铄金的神作一路跌至无人问津的三四流小众网游的。

2006年K社在发行《真三国无双4》以后,看到国内的网游市场如火如荼的开展着。加上韩国网游在中国大行其道,于是也萌生了想要杀入国内网游市场分一杯羹的想法。于是在真三国无双4(简称354)发售后就紧锣密鼓的开始起了真三网游化的进程。

2006年11月(貌似是这个时候)真三国无双网游版开始内测。记得那个时候还不叫真三国无双ol,而是叫真三国无双BB。刚发出内测消息就引得无数的无双铁粉纷纷要求参加内测,本卒伯当时正在沉迷武林外传和353真三国无双3不能自拔,还不知道这事。等知道真三国无双出了网游已经是公测之后的事了。

在内测顺利结束之后,2008年4月30日,真三国无双开始公测。这使得大量无双玩家深受鼓舞,纷纷入驻真三国无双OL以下简称35OL,一时间同时在线人数达到了170万。

伴随着真三网游的火热而来的是第一波的弃坑潮。因为无双武将的超高伤害以及对网游化之后的各种不适应,使得有一部分玩家开始退坑。特别是从卒伯晋升卫士的晋级任务,在面对无双脸主将的时候玩家那1级2级武器打在主将身上简直如同挠痒痒,而主将轻轻一下就能打你半血或者大半血,甚至直接一招秒。这让许多萌新和玩惯了单机的无双割草玩家受不了纷纷弃坑。

而大规模的弃坑潮则是在出现万年卫士之后。何为万年卫士呢?就是有部分玩家在晋级考试时故意不升级,一直在新手房里虐新手。许多刚入坑的萌新自然打不过那些“经验老到”的卫士玩家。在萌新们的口诛笔伐和万年卫士日复一日的虐新手找自尊的“快感”下,无双开始流逝大量玩家。虽然后来天希采取强制升级的方法来遏制万年,但为时已晚。万年屠幼的行为造成的严重后果已经使35OL严重流失新鲜血液,加上本身游戏机制的不合理和僵化死板导致35OL被固化,一些服务器甚至于出现了鬼城的情况。在没有新鲜血液加入老玩家也在逐渐流失的情况下,尴尬的天希只好关闭了多余的服务器进行第一次的大规模合并。而大多数玩家们都知道一个游戏若是开始大规模的合服便是走向末路的开始。

2020年小霸王剧本更新伊始,官方又出了一波骚操作。什么骚操作呢?那就是把对抗条件的平地地形里的高楼据点、战车据点给移除了。这导致了两个结果,一个是野人抱团在野外群殴,一个是堆防堆体力搞出一堆血牛武器。风属性武器开始崛起,打得玩家们个个心态自闭,心理像吃了苍蝇一样。特别是带风属性的血牛武器,在那个时代堪称最恶心的存在。

到了小霸王剧本中期,官方更新了老虎副将的可骑乘化。凭借着老虎副将的高移动和各种属性爪子,双戟开始崛起。不少玩家用老虎坐骑配合双戟抓人,开破竹,无双秒杀。这样恶心的操作自然而然又劝退一批玩家,而官方始终不作为。无论玩家在论坛里怎么提建议甚至是亲切慰问策划全家女性亲属,客服总是一种“您慢慢投诉,我吃瓜看戏”的态度。虽然游戏的开发权不在天希手上,但是作为一个代理运营商,天希也应该起到遏制游戏的不良风气,听取玩家建议对游戏机制进行调整——至少也应该上报一下开发商,由开发商进行解决方案。可是这位佛系代理选择了“无为而治”,撒手不管。任由玩家们投诉也不管游戏体验如何。这又迎来了一批弃坑潮。某吃瓜群众:还弃坑?再弃坑怕是都没人了。

虽然游戏弃坑了一大批人,但百足之虫死而不僵,总有几个死忠依然坚守的。照理说天希应该汲取教训,好好维护现有的游戏环境,挽留住现有玩家吧?可他又开始犯二。2013年更新晋吴大战剧本时新增了料理机制,使得玩家可入手军费途经大涨。这让工作室看到有利可图,于是大举创建小号做茶台任务进行料理制作。

稍有常识的玩家知道,这意味着什么?没错,游戏经济陷入崩溃。游戏内的游戏币市场会出现大量的通货膨胀。军费一夜之间由原来的1:8迅速升至1:10~12(现在是1:20),大量军费的涌入游戏市场,导致武器装备的价格飙升。中介商处的武器普遍升值了150~300%,军费再也无法保值。武器商人不得不用现金进行交易。游戏币(军费)市场几乎濒临崩溃。

虽然后来开发商又陆续开发了武器合成、装神具等系统来消耗市场上多余的军费和武器。但装神具的出现极大的破坏了游戏平衡,使得平民玩家和土豪玩家差距进一步加大,游戏也脱离了本来的竞技游戏范畴,变成了谁有钱谁牛逼,谁装神具好谁牛逼的游戏。加上天希不断的在抽奖商城出新武器、新服饰,使得玩家们心力交瘁,对这款曾经深爱的游戏逐渐力不从心。在一番艰难的犹豫观望之后终于狠下心来选择离开,犹如和相爱多年的女友分手那样痛苦。

世上事变幻莫测三国演义ol,没有常胜不败者,也没有永生不灭者。游戏也是一样,有兴盛,就会有衰落;有衰落,就会有消亡。无双,曾经带给我们无数的美好和欢乐,给了我们一个甜蜜的梦幻时光。也许在不远处的将来我们再谈论起它时,依然保持最初时的激动和遐想。就像是在细数一件自己最珍爱的宝物一样引以自豪。在这里我想用无双OL刚公测时游戏主人公的一句话来结束本文

“能将最终之敌置于死地的,并不是武器。而是各位心中的那股希望。”

有希望,才会有明天;有了明天,才会有灿烂的未来。但愿35OL能在未来的某一天能凤凰涅槃,重新变成我们所熟知所喜爱的那个真三国无双吧。

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