瘟疫区(WLK 纳克萨玛斯 瘟疫区)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-17 07:54:36
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瘟疫区
瘟疫区是邪恶的亡灵巫师研究瘟疫的区域。此地充斥着各种由亡灵法术操纵的元素生物和亡灵瘟疫实验所产生的变异体,以无穷无尽的疾病和毒素使入侵者知难而退。
瘟疫使者诺斯
总览
瘟疫使者诺斯是团队在纳克萨玛斯瘟疫区的第一场首领战。诺斯是一个亡灵法师,团队必须应付其大量诅咒和魔法的干扰和攻击,并且要熟练应付他的仆从。
队伍构成
普通难度:坦克2名,治疗者2-3名,残余人员为打手。在治疗与输出中至少要有2人有清除诅咒的能力。
英雄难度:坦克3名,治疗者4-5名,残余人员为打手。在治疗与输出中至少要有3人有清除诅咒的能力。
装备需求
标准装备即可。这场战斗并不需要什么特殊的装备和强化,只要拿出自己的最佳状态即可。
遭遇
诺斯会在团队进入房间的时候就向团队扑来。由于会关门,团队成员必须全部进门,坦克直接跑上去借住诺斯即可。
瘟疫使者诺斯,HP=2750k/8400k。
作为布衣职业,诺斯近战攻击不强,对坦克约造成4k/6k点伤害。
闪现:诺斯向前方闪现20码,并重置自己的仇恨列表。技能的冷却约30秒,但诺斯并不会定时使用。
群体残废:伴随闪现同时出现,残废传送起点处附近的5个目标,使他们的力量、移动速度和攻击速度减半。可以被驱散。
瘟疫使者诅咒:诺斯的招牌技能。同时诅咒至多10个目标,使他们受到瘟疫使者诅咒的影响。若该诅咒存留在目标身上超过10秒,则会演变成瘟疫使者之怒。该技能没有冷却,使用与否可以说完全看诺斯的喜好。
瘟疫使者之怒:瘟疫使者诅咒若超过10秒未被驱散就会变成这个效果。受到该效果的玩家会变成一颗炸弹,立刻对30码内所有团队成员造成4k/6k的自然伤害,并在接下来10秒内每2秒对30码内所有团队成员再造成约1.5k/3.5k的自然伤害。灭团的凶星。
召唤骷髅:每过30秒,诺斯就会从房间边缘的骷髅堆中召唤2/3个瘟疫战士为自己作战。
瘟疫战士瘟疫区,HP=100k/130k。
肉搏约造成1.5k/3.5k点伤害。
顺劈斩:标准的怪物顺劈斩。

上图红点为诺斯,黄点为坦克,橙色和蓝色区域为团队位置,绿色小点为副坦克位置。紫色区域是区域入口处。
当坦克建立足够仇恨且团队成员就位时,即可开始放开火力猛轰诺斯。 当诺斯进行闪烁时,仇恨会清空,因此团队需要暂停输出一小会,一旦坦克再度拉住诺斯,则可以火力再开。
所有的诅咒解除者任务相对明确,当进行常规的输出或治疗时一定要关注瘟疫使者诅咒,第一时间将其全部驱散以避免瘟疫使者之怒的出现——这会造成沉重的全团伤害,容易出现崩溃状况。
站在团队后方的副坦克要拖出瘟疫战士,为接下来诺斯的其它行动做好准备。
本阶段注意事项
坦克:尽力对诺斯建立仇恨以让输出职业能放手一搏。由于诺斯的闪烁只有20码距离,各位坦克请随时准备好野性冲锋/拦截/死亡之握等技能,一发现闪烁就立刻使用。副坦克则需要拉稳瘟疫战士,为下一阶段战斗做准备。
治疗者:该阶段中治疗者分别照顾两名坦克,英雄难度下可能还需要一个团队治疗。
打手:尽力输出诺斯。当诺斯闪烁时,近战等待远程停手,等待坦克拉稳后继续战斗。猎人在闪烁发生时,如果可能,使用误导。
驱散:任何能驱散诅咒的职业必须全神贯注,第一时间驱散所有的瘟疫使者诅咒,不能让任何一个诅咒持续到结束!
混战
战斗开始后约90-120秒后,诺斯将会传送至旁边的阳台上,免疫伤害并召唤大量随从与团队作战。这一阶段持续70秒。
首次传送:诺斯会以35秒的间隔召唤2波随从,每一波包括2/4名瘟疫勇士。
二次传送:第一次传送结束后约110秒左右开始,同样是35秒的间隔召唤2批随从,每一波中又增加了1/2名瘟疫守护者。
三次传送:第二次传送结束后约180(?)秒左右开始。与第二次传送基本相同。但是,当诺斯从阳台上传送下来后,将会变得狂暴,提高所有攻击输出1000%(狂暴),进而灭团。
瘟疫勇士,HP=100k/130k。
肉搏伤害约2.5k/4k。
致死打击:标准的战士致死打击。
暗影震击:对周围的团队成员造成约3.5k暗影伤害。
瘟疫守护者,HP=75k/100k。
肉搏伤害约1.5k。
秘法爆:对30码内所有目标造成4k/6k奥术伤害。

中央绿点为团队位置,杂鱼从红色区域出现。
在阳台阶段中,包括刚才副坦克拉住的瘟疫战士在内,全团应将怪物集中起来进行群杀。由于坦克攻击能力的增强,加上这些怪物的输出较低,应该不会对团队造成太大的威胁。
当70秒过后,诺斯会传送回房间正中心。此时场上不应留有任何怪物,而战略也恢复先前的普通阶段。注意团队输出的分配,一定要在第三次传送发生之前将诺斯杀死,不然就算你们的续航不耗尽,诺斯的狂暴也会让你们功亏一篑。
注意事项
诺斯被打倒后瘟疫战士们不会自行消失,请在击倒诺斯后将其清理掉。
肮脏的希尔盖
总览
镇守瘟疫区中核的亡灵法师。我对他唯一的评价是“当跳舞机撞见了魔兽世界……”。
团队结构
普通难度:1名坦克,2-3名治疗,其余为输出。
英雄难度:1名坦克,3-5名治疗,其余为输出。
装备
你既然已经击倒了诺斯,你就能击倒希尔盖。这场战斗不是装备的考验。
遭遇
肮脏的希尔盖,HP=3060k/9725k。
肉搏攻击对坦克约3k/4.5k点伤害。
法术干扰光环:20码半径,范围内所有团队成员的施法速度降低300%。不会与瘟疫之云同时激活。
衰竭热病:每20秒施展一次,作用于自己身边10码半径范围,使范围内团员受到衰竭热病的效果,HP最大值下降50%,并每3秒受到4.5k自然伤害,持续21秒。一旦被驱散,目标会回复因HP上限下降而损失的HP。
瘟疫爆发:战场的地面上的裂缝会不断喷发,每次喷发覆盖裂缝地面3/4的区域,造成约7k的自然伤害。
瘟疫之云:希尔盖站在自己的高台上时会施展这一技能,每3秒对自身周围21码范围内所有团队成员造成约7.5k自然伤害。不会和法术干扰光环同时激活。
爆发加速:只有希根在施放瘟疫之云的时候才会被激活,使瘟疫爆发的节奏加快。

战斗开始前,团队站在入口附近,由猎人将希尔盖远程误导给坦克,与此同时全体远程团员跑到希尔盖原先的位置去,战斗开始。
普通阶段
战斗开始后90秒以内,战斗为普通阶段。此时由坦克将希尔盖拉在平台下方,并和近战输出一起来回跑动以回避瘟疫爆发。这一阶段中一般会有8次爆发。团队的治疗成员要分工明确,一部分驱散疾病,另一部分负责治疗坦克和团队成员。团队成员全程都不应受到法术干扰光环的影响(除了刚开始跑位的时候)。

从希尔盖所站的台位看出去,我们可以将房间下方的喷发区分为1 2 3 4这四个部分。瘟疫爆发每次会覆盖其中的3个部分而留下一个安全区。无论哪一个阶段,刚开始的时候安全区一定是1区,因此坦克先将希根拉在此处。
每当希尔盖施展衰竭热病的时候,能驱散疾病的职业一定要立刻驱散之。战斗开始后10秒,希尔盖会使用第一次瘟疫爆发。爆发结束后,坦克和近战成员立刻跑到2区(如上图所示)以准备对付下一次喷发。
从每一阶段开始算起,每一次喷发的安全区域都会按照1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3-2-1这样的顺序变动。 因此,当第二次爆发过后,坦克和近战成员跑去3区;第三次爆发后跑到4区;第四次爆发后跑回3区,依此类推。
一般来说,当安全区第三次为2区时(也就是第八次喷发过后),希尔盖会传送回他之前站立的平台上并开始施展瘟疫之云和爆发加速,第二阶段(俗称跳舞阶段)开始。
跳舞!
当希尔盖传送回自己的平台后,他会立刻施展瘟疫之云,所以所有团员必须立刻跑向1区,希尔盖即将在5秒后施展瘟疫爆发。

上图中绿色圈为瘟疫之云的范围。
这一阶段中,瘟疫爆发的速度两倍于普通阶段(5秒一次),因此团队在这段时间内应该专注于生存,不要考虑去攻击希尔盖——你没有这么多时间。 安全区域规律仍然是1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3-2-1。只是这次你们得跑得更快。
当安全区域第三次为1时,希尔盖就会停止施展瘟疫之云并跑向坦克。此时所有远程职业应立刻回到平台上,战斗回归普通阶段。
按照这样的普通——跳舞——普通——跳舞的顺序进行战斗,一直到希尔盖倒下为止。
跳舞心得
最大的警告:请注意这四个区域并非等大——区域2比其余区域小很多,因此途经区域2的时候要暂缓脚步,否则极有可能冲过头而被喷到!
当跑到最边上区域的时候瘟疫区,记住,一旦跑过3/4区域的交界线或2/1区域的交界线就立刻停下,等这次喷发完毕后立刻折返穿过交界线回跑,不要傻乎乎地朝门口冲过去!
不要顾及其余团员,在跳舞阶段你只要关心你自己,别人的死活和你无关(除非你是有瞬发治疗法术的治疗者)! 一般来说,总会有一两个网速慢的、没完全明白攻略的或者是因为别的什么理由而出问题的团员。团队中有瞬发治疗能力的治疗者应该对其进行关注而非让其去死。
只要关键人物都还健在,就还有胜利的希望! 邪恶光环有助于跳舞阶段的跑位,但禁止使用豹群守护!
职业细节
坦克:在你跑好的基础上,始终确定BOSS背后的近战成员能安然输出而不会被爆发喷到!此外,建立尽量多的仇恨以备跳舞阶段中团队输出职业们的DoT。
治疗者:保持团队全员状况高扬。坦克应该不会受到太大的伤害,但是疾病的驱散一定要非常及时!
肉搏输出:首先是保证自己的生存!无论什么时候都不要站在危险区域内!其次才是输出希尔盖!你活着就是最大的贡献。
增强萨满:祛病图腾随身。
远程输出:通常阶段输出,跳舞阶段保证自身存活。若有疾病驱散能力,帮助其余治疗一起驱散。
成就:安全的舞蹈——在全团无人阵亡的情况下击倒希尔盖!
洛欧塞布
总览
洛欧塞布为瘟疫区的实验作品之一,被关在最深处进行研究。这场战斗非常有趣——只要你能爆击……
团队配置
1名坦克,治疗占团队的20%-30%左右,其余随便。
装备
除了坦克必须最大限度提升自己的生存能力外,其余职业一切以输出为主。
遭遇
坦克跑进房间,将洛欧塞布控制在房间的中央,猎人也要误导以维持仇恨。按照下图所示站位。

红色为BOSS,绿色为坦克,蓝色为Raid成员位置。
洛欧塞布,HP=6700k/18400k。
肉搏攻击约2k/3k的伤害。
亡者光环:按照生效17秒失效3秒的顺序贯彻整场战斗。当生效期间,所有能让玩家回复HP的效果均会被无效化。
死亡绽放:德鲁伊生命绽放的倒转版,对全团所有人在6秒内造成1200/2400点伤害,效果结束时会额外造成1200/1500点伤害。不可驱散。30秒释放一次。
无可避免的末日:从战斗开始后2分钟每30秒施展一次。洛欧塞布使全体团队成员在10秒后受到4000点伤害。无法驱散和抵抗。战斗开始后5分钟,该技能会变为每15秒释放一次。
菌类孢子:每过30秒,房间周围4个区块中会随机出现一个菌类孢子向团队飘来。它有3000/7500的HP,被击破后会使自己周围10码内至多5名团员的致命一击几率提升50%,且无法造成任何仇恨值。孢子效果持续90秒。
战斗一旦开始,团队有非常短的时间将坦克的HP补满,随后即进入亡者光环的影响。此后,团队将在亡者光环的影响下忍受死亡绽放和无可避免的末日的伤害,且只有相当短的时间内能接受治疗。注意BOSS并没有狂暴时间,因此团队的耐打程度直接决定战斗可持续的时间。
治疗者必须时刻注意亡者光环每17秒后出现的3秒空档并进行治疗。通常由2名治疗者集中治疗坦克,而另外的治疗者则负责治疗全团。其余时间,治疗者被视为输出职业,也参与攻击BOSS。
治疗职业必须知道的事情:亡者光环不是让你的治疗输出降低100%,而是让目标受到的治疗效果降低100%,因此完全可以提前预读治疗法术以争取在3秒的治疗时间内能读出2个或者更多的治疗法术!
对于输出职业来说,他们在战斗开始后需要等待菌类孢子的出现,然后稍等一下,等孢子稍微接近团队后,输出职业靠近孢子并打破之,使自己受到孢子的效果,随后就可以全力全开地进行输出而无需顾忌OT。注意!坦克绝对不能受到这个效果的影响!由于孢子会影响5个人,因此孢子附近至少要有5名团队成员。治疗者如果想享受一下暴力的孢子爆击奖励,也可以去蹭孢子效果。
英雄模式下由于孢子持续时间的关系,25人中应该有15个人一直拥有这个效果。注意:为了使团队输出发挥到最大,所有身上带有孢子效果的团员应像坦克一样远离孢子,以保证孢子的效果能得到最大程度的发挥!
整场战斗基本就这一个阶段,从头循环到尾直到BOSS或团队倒下。
职业小结
坦克:用力拉住BOSS,并尽力规避BOSS的攻击伤害。
治疗职业:在亡者光环的3秒间隔中全力治疗。首先治疗坦克,随后是团员,尤其是那些HP低下的!
输出:不断攻击洛欧塞布直到孢子出现。出现后,没有孢子效果的团员向孢子靠拢以受到孢子的效果,随后继续输出洛欧塞布。
特别警告
洛欧塞布的攻击无视一切吸收类效果(如冰盾,真言盾等),不要将宝贵的魔力浪费在这些技能上!
成就:没有孢子——在不击破任何孢子的情况下击倒洛欧塞布!
当前该成就有BUG。不过思路还是很明了——所有人跑动着躲避孢子。孢子出现后90秒会自行爆炸对周围人造成孢子效果。此外,团队输出必须足够凶狠。
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