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拳皇13家用机(拳皇 13 是一款成功的游戏吗?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-11 22:03:28

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答案:是的。

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看播放量就很清晰,拳皇13的热度远远胜过发行相差一年,采用同一基板的街霸4,可以说已经取得了非常不错的成绩,毕竟虽然拳皇在国内本来就优势大,但是众所周知,中国很多拳皇粉丝,粉的不是拳皇这个系列,相比之下,14的热度比起街霸5就没啥优势了——14热度也不低,但街霸5的热度远远胜过4,更何况,如果没有13的成绩,14能有多少热度呢?你去问问没有大佬在前头攒人品的11、12。

回过头来谈谈游戏本身,说来惭愧,整个遥彼系列,我最早玩的是2003,那是很早以前了,后来再玩这个系列,就是13,过了很久才玩了一段11和12。怎么评价遥彼?只能说可能是迄今为止拳皇整体水准最差的一个系列。

这里要谈谈拳皇和街霸的版号区别,街霸除了少年街霸,正传系列一直跟挤牙膏似的,除了2出道即巅峰以外,大系列一直是在逐步完善中的,最后才形成比较成熟的作品,比如街霸3,刚出评价也很一般,完全靠街霸33才封神的,街霸4直到现在评价也不算特别高,远不如大成的2、3,虽然水墨风确实很耐看,现在基本没几个人玩了,都在玩5。

如果拳皇按照街霸的分法,严格来讲是拳皇1代(94),拳皇2(大蛇篇),拳皇3(音巢篇),拳皇4(遥彼篇),现在正处于拳皇5.1到5.2之间。

遥彼系列为什么说是拳皇最差的一个系列?拳皇到现在,94是初步,大蛇篇从95开始,虽说系统真正成熟的只有97、98两部而已,但是坐拥商业成绩第一的95,问题比较多但对系列有里程碑意义、中国一代人的情怀97,拳皇第一神作98,所以整体还是相当不错;音巢篇虽说印象里毁誉参半,然而事实上整个系列真正差的只有2001(但它贡献了拳皇史上最强的两个boss),99、2000一直是网友竞技热门选择,2002除了画面以外完全就是98以后又一巅峰,可以说是拳皇史上综合成绩最好的一个系列。

相比之下,遥彼系列,2003、11鸡肋作品,在中国都没什么热度,12一般认为是拳皇最差一部……这个系列唯一的幸运,就是它有13。

除了13,遥彼作品普遍问题挺大,2003的游戏系统变动非常大,换人系统和音巢篇前期的援助系统一样,都是SNK想发挥队伍作战优势的尝试,但事实证明这很扯淡,而与之搭配的队长超杀本身创意可以,但是相比2002仍然强调个人性能发挥的隐藏超杀,感觉还是逊色一点,而整体观感上,因为打击声音沉闷,加上动作有点钝,所以感觉打击感很差,但是2003的打击音效在mugen颇受欢迎,效果不错,尤其配合各种卢卡尔,其实2003主要还是因为配和换人系统拳皇13家用机,导致打赢一个人的震撼性削弱了,虽然整体很流畅,但是你会觉得节奏太快,而且糟糕的画面配色几乎还不如mugen……11的打击感有所调整,但是个人感觉连2003都不如拳皇13家用机,其实你可以看到,11的整体美学和以前的拳皇可谓南辕北辙,有点像以前第三方手机桌面的图标,都是圆圆的,好像强行把人物头像塞进圆圈圈一样,而且拳皇11的界面颜色非常浮夸,且实在说不清原因,感觉其清晰度还不如97。

12这部作品非常受人争议,实在想不通明明换了新基板,画面空前升级,游戏性上却做出了97以来最大的调整,这是一款无boss的拳皇,也是超必杀技最少的一版拳皇,要知道,拳皇的单机可玩性和华丽的超必杀技,都是它的核心竞争力,拳皇的单机模式比街霸好玩多了!至于什么AC普通投,取消拆投,出招即破投这种判定, 实在没法评价。

我唯一能想到的答案,就是SNK想用12为实验作,为13摸索出一条正确的道路,避免03和11的失败,然而因为12的失败,导致最后出现的13,像遥彼之前的作品超过像遥彼其他作品。

画面及人设方面和12基本一致,立绘有细微升级,更美型,但是其实整体我更喜欢12的,动漫风强烈,尤其是女性,要么是老女人麻宫雅典娜那种萌系,要么是强化性征,比如不知火舞和大蛇双妹,再不就是彻头彻尾男人婆——京。男性除了个别特例,要么走美型风,要么走肌肉男风,色调在12的基础上更暗。

动作方面,除了遥彼新增的人物以外,老人物普遍动作有点放不开,毕竟人设和过去差距太大了,而且SNK的技术实力还是有所欠缺,同样的基板,街霸4的动作就没什么可挑的,八神更是患了抽搐症,动作非常不协调。

游戏界面上和2002um基本一致,几个必要槽即可,而且比例喜人,风格的话是所有拳皇里科技感最强烈的一作,提供必要信息的前提下朝着直观、简洁方向发展,没有03和11那么污染的界面(让你用换人系统),也不像12那么浮夸——不是很想黑12,但是12的整体观感真的不行。

游戏性上,不仅彻底抛弃12扯淡的系统,更回归遥彼之前的风格,强调队伍作战,更注重针对不同人物性能做出排序的套路,回归纯粹格斗游戏风格,11的技术槽和古怪的优势判定也因此彻底被抛弃,与以前的爆气槽有点类似的HD槽回归——可能不少刚接触的朋友为了解锁斋祀都吃过疾走取消的亏吧,但是maxcancer虽然实用性一般,但是确实很爽,打好了都是7割往上,而ex必杀技,不管玩街霸的还是老拳皇的,应该都不陌生,尤其是街霸玩家。

伴随HD槽的NEO MAX也是经典,算是02隐藏超杀系统的升级版,发动条件也挺苛刻的,威力是真的强,大多数鸡肋感没有02的感觉明显,也比靠动画撑场面的14做的好。

打击感方面,一直是格斗游戏体验最重要的元素之一,街霸和拳皇都做的不错(甚至是8人街霸2),但是遥彼系列是个例外,13基于新基板新画面,配和新音效,整体非常好,不过可能有点远古吹吧,还是觉得比不过98,拳脚命中的音效个人认为有点格挡音效的感受,这方面还是不如14,尽管14的人设排开画面优势外其他方面可能还不如13(但是14女的好看)。

拳皇一直很用心做的单机模式方面,SNK在13也花了不少心思,开局角色设计了一些对话,有的偏幽默,有的就是单纯的宣言,少数有点信息量(比如八神对薇丝,其实是借钱),其中有关八杰集和遥彼的部分,也能看出两种不同信仰体系的冲突,气场上还是大蛇一族更强,可惜没几个人了,遥彼这边都有点小人得志的意思。

BOSS作为最终篇的,不管是变身斋祀还是黑修都不算好打,老手自然没问题,我是不行了,斋祀那地沟油是真的讨厌,伤害低但是第一次打很恶心人。黑修故事强无敌,剧情里没有被武力打败,AI操作厉害,自己打补丁手操如果不配合蓄力补丁或者修改器的话还是差了,好几个蓄力技,涨气也不快,拳脚更垃圾,大招很多,靠大招吃饭的,没有网友吹的那么强(AI无视蓄力那种超快飞行道具再配合其他技能肯定厉害),跟音巢其中某些bug没得比。

当然,到了今天,15都在翘首以盼了,回过头来玩13,还是能看出很多13的缺点,同样的基板,画面油腻,偏暗,人设古怪,动作放不开,而且延续了拳皇一贯的特点,手感总感觉有点飘,远不如街霸4那种沉稳的力量感。场景、背景品质不算高,质感差劲,不知道的还以为是97升级版;尽管引入汉化,但汉化品质奇差堪比上古卷轴3,能把坂崎拓马翻译成坂崎大个马我也是服了,对话节奏奇怪,有机翻之嫌,这方面和14没得比;开局设计对话,却连胜利动作都砍了不少,明明12都有的;菜单界面不够人性化,操作相对繁琐等。

但是,这并不妨碍13是拳皇系列又一优秀作品,在2D格斗游戏式微至此的如今,拳皇13已经算是不错的良心作品。

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