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傲视天地兵器(傲视天地揭秘兵器升级规律)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-13 23:16:56

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傲视天地游戏中兵器升级成功,则星级增加,失败则增加攻防数值和贱人度,贱人度增加,兵器升级其实有其内在的规律,下面我们就一起来看看:

注意:坚韧度是兵器失败的次数,不等于兵器攻防增加的数字……。不要搞错了!(按照没出现暴击的情况下计算公式)

1:任何兵器失败一次,坚韧度就+1,成功则坚韧度不变。

2:红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%。

例如,五星红角的当级攻防数字为2000,每次五星角失败时,坚韧度+1,但是战法攻击力必然+2。

二星炮的当级攻防数字为600,每次二星炮失败,坚韧度+1,但是攻击力+0.6,由于不到1,有时候显示是攻击力不变,但下次失败必然显示攻击力+1。失败200次的五星角,就是2000+(2000x0.1%x200)=2400失败90次的五星灯,就是720+(720x0.1%x90)=784.8(系统只能显示整数部分的784)

3:红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1。

4:红兵器转成20级紫色兵器的时候,当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%。

例如:3000红角转紫,假设完全不失败,20升21就加150。21升22仍然是150。22升23,23升24…之后都是150。

但如果是3600的红色角转紫。假设完全不失败,20升21就加180,21升22仍然是180,22升23、23升24…之后都是180。

(紫星坚韧度其实会影响攻防,但是影响相当小。3600的角如果又失败56次,他每次升级就加181,而非180),当然紫兵器也是会失败的,紫色兵器每失败一次,紫星坚韧度+1,攻防数字增加当级数字的0.02%,是红兵器的五分之一比例。如22级紫角的当级数字是3300,每失败一次,坚韧度+1,战法攻击力+0.66。

5:红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚,唯一知道的是,攻防数字通常会下降。这表示从0-5星升级的所有坚韧度会下降,大概的具体数据,也懒得研究……

6:红兵器五星转紫。到了20星之后,又恢复到正常六星转紫的计算方式,每一级成功+5%的攻防。

注:所谓当级数字,就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字。4星红角是2000,20级紫角是3000,21级紫角是3150。22级紫角是3300。当级数字不等于当前的攻防数字喔。

关于坚韧度和升星的关系:

a)坚韧度到了当级的满值,必然会升下一星(按照新兵器计算器计算六星必须失败满240次~261次,说法很多,但暂时无法确定何者为真。本人确定不超过280傲视天地兵器,倾向于261)

b)坚韧度不会影响成功率。

c)系统对于兵器强化的判断顺序为:

1、比对目前的坚韧度,如果到了满值,成功率为100%傲视天地兵器,升一星。

2、如果坚韧度没满,系统就会套用机率公式。如果成功,就升星。(个人估计5升6的机率应该是2%~2.5%左右)。

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