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射击猎人天赋(7.32射击天赋猎人进阶攻略 游侠之路不独行)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-14 05:20:09

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一个巨魔射击猎的独白___献给每一个在游侠路上坚持的猎友

接下里是个人经历,有兴趣的猎友可以看看,没兴趣的请直接跳入后面的正题部分

猎人在国服并不是一个小众职业,但是射击猎的人口并不多,我是国服狂热之刃的一名玩家,7.25末期在朋友的推荐下踏足艾泽拉斯。猎人是我的第一个号,射击猎是我的第一个专精。如果没有加入T公会(简称),可能也是于开荒无缘的,然而有幸和一群热爱魔兽,热爱raid,团结友爱的公会成员相遇,从一个没装备没输出的萌新,有一点装备还是没输出的菜鸟,到有一定装备有一定输出不会打raid只想盯着的团本新司机,到一个主专精有一定raid思维和伤害,同时根据肯牺牲伤害,甚至切出0核心的兽王猎干活陪大家开荒的,尽力不拖团队后腿的开荒团成员(虽然还是拖后腿 雾)

一路走来,以射击猎作为起手职业绝不是容易的事情。感谢把我招进公会的G熊猫人牧师,感谢第一周低保陪890的我灭易爆残暴鬼船近两个小时的撒西,潘达,E战士还有恩师萨。感谢手把手带我打大米,教我dps的raid思维和团本自我要求的s猎人,星辰和暴风,感谢一直陪我刷大米的心铭,感谢教我一个团队dps成员的基本职责,并一路包容我带我进步的F会长和公会的大家,因为有你们,我才能坚持玩射击猎,我在艾泽拉斯的旅程才变得精彩。

个人wcl:斐莹猎手(血精灵)

后转为 Ynsmilie(巨魔)

虽然打的不算很出色但是我还是选择贴出来,我相信这不影响我分享给大家我玩射击猎的心得和体会。

接下里进入正题

0:射击猎的职业特性和团队定位

没有功能性,移动输出能力差,自保能力差,装备需求高(属性要求特别苛刻,套装要求特别苛刻,圣物要求特别苛刻)的纯输出专精

1:射击猎的raid思维

1.0 输出专精的raid思维

执行力>dps 永远以过boss为第一目标,dps是其次的

但是并不是说dps不重要,而是你要在优先保证执行力和存活的前提下打出符合你装备的,尽量高的dps

那么作为一个志在m开荒的dps,你应该做到把输出循环打成肌肉记忆,能够把更多精力投入到对技能的规避,对时间轴的关注。(from星辰:如果你要看你的技能栏来决定怎么打输出,那你可能不适合m本。)

1.1射击猎作为一个高难度,高装备需求,生存能力差的输出专精,需要团队很多资源,装备优先配给,治疗更多的关注,团队任务尽量少的承担。

那么,在团队给予你如此大支持的情况下(没家养的除非肝帝否则别玩射击,苦死你),如果你不能打出高额的伤害,那么对于支持你的团队,帮你承担干活责任队友,给予你优先装备的团长,为你承担更多治疗压力的治疗,都是不公正的。

作为一个射击猎,永远记住,打出高额伤害是应该的,因为你的团队给予了你大多数输出专精所不需要的支持,你的高伤害不只是你一个人的,不要因为打出了高额伤害就骄傲自大,甚至觉得自己高过团队其他玩家,作为特别的一点 打出高额的伤害 是你的团队责任之一。同样作为一个以瞄准射击(需要读条,占比60以上)为主要输出模式,而且爆发期和斩杀期伤害占比高并且由于雪地靴的存在(在12月6号的hotfix之后我相信命运将成为历史,脸帝请忽略)可以调整爆发周期的职业,对于每个boss的时间轴,选择不同的配装,爆发安排,做好功课是你分内的职责。

1.2既然输出是你的优势和团队责任,那么在 开荒期(伐木当我没说)你的配装,除非有boss的狂暴线压力 或者团长要求,否则永远考虑把爆发开在团队压力点,减轻团队dps压力,而不是怎样提高自己的全程伤害。

例:

M主母,顺劈aoe场景,射击猎mvp场合,因为皮皮鳝a太快会导致灭团,放弃鞋腰最佳输出配装,多重射击拖出技能栏,手戒打纯单体。

M化身,双目标场景,因团队本体压力不大,转盾压力大,放弃手戒纯本体,选择鞋戒每波百发转侍女。

M鸡蛋,同样本体没压力,dps镜像慢,放弃手戒打本体,选择响尾蛇dps镜像开百发打多目标aoe。

追求高的dps是每一个dps玩家的内心诉求,甚至是这个游戏本身的核心乐趣之一(成就满足反馈),但是这个游戏是一个取舍的游戏(from S猎人:过不了boss,只要不是到了boss狂暴线,就不要优先去考虑dps,同样治疗只要不是血线不稳抬不起血,我也不会去看你治疗亮,这是个取舍的游戏,一定要有人干活,你在原地抽boss,就必须有你的队友帮你干更多的活,像这种我就打dps活你去干这种,我不希望再看到)

这是我所坚信的,一个缺乏执行力的毒瘤多团队,dps再高也是走不远的,不毒瘤不是嘴上说说而是自己一点点去尝试的,减少输出循环精力付出,怎样在干好活,规避好技能的基础上,尽量多打dps,需要付出更多的努力。

0.前言

有时候会听到这样的话:射击猎我觉得不难啊,就几个固定循环,很快就学会了。我一笑莞尔。

射击猎的上手难度并不高,你可以在很短的时间内打出符合装备80甚至85以上的伤害,这是事实,但是从85到90,90到95,95到100,每一步都是在农家乐木桩前的磨练,在团本中一次次的尝试,对于每个急速档位,每套橙装搭配上百次的重复。我也遇到过手戒能打好,鞋戒命运突然就差很多的朋友,也有出了魂戒很开心然后荷枪实弹处理不好的朋友,正如全文的开始,游侠之路从不轻松写意这是一段美丽的苦行。

对于灵巧流手法的基础,核心输出框架,核心输出理念,猎区已经有金刚大大和原谅大大的非常好手法贴,这里不在叙述 。

本来对于核心输出理念我不想再提,但是看到最近对于标记射击的理解很多猎友存在很大的误区,这里稍微讲解一下。输出框架,原理,和由此导出的圣物的选择,以及手法的选择和改变。

1.射击猎的输出框架和神器特质选择

和大多数的以能量值为战斗资源的职业一样,我们把射击猎的技能分为,回能技能,泄能技能和填充技能。

两点特殊的,射击猎的填充技能,即奥术射击,同样是回能技能,泄能技能之一的标记射击,同时是易伤获取技能。

在我们提到t21手法对于t20手法的改变时,我们提到最多的一点是不浪费标记。但是实际上,即使在不考虑t21对于标记射击的情况下,在t20时期的手法,要达到最优输出,同样是不应该浪费标记的,因为标记射击从来就是比瞄准射击效率更高(单位集中值打出更高伤害)的泄能手段,

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