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荒野大飙客(《荒野大镖客 救赎2》:开放世界的巅峰之作)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-01 20:11:02

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不出所料,《荒野大镖客 救赎2》迎来了评测媒体的一致好评,综合评分网站Metacritic上给出了高达97/98分(PS4版/XBOXONE版)的评价,成为MC历史上评分第四高的游戏。各路媒体都不吝赞赏之词给出了极高的评价和分数,超过半数的满分评价在游戏史上也极为罕见,玩家们的情绪被调动到了一个顶峰。

游戏界的这股狂热并不是没来由的。

从制作者的角度来说,在3A级游戏开发成本一路飙升的今天,一款游戏的开发成本轻易就可以超过一部好莱坞电影的拍摄成本。大型3A级作品开发的资源和能力都逐渐集中在了少数几家大游戏公司,大型游戏的开发近乎寡头化。从前些天所总结的“R星发展史上”可以看出,R星这样的大型公司被寄予了更多的期望。

从玩家角度来看,大型游戏数目越来越少,游戏开发规模越来越大,马太效应极为明显。抛开“年货作品”不谈,当某款“大作”的发售日临近,玩家的消息来源会逐渐被这部游戏占领——大家听到的是这部游戏,讨论的也是这部游戏。过了零点游戏一解锁,好友列表全都是新游戏在线,好像第二天都不用上班上课一样。单从今年来讲,从《怪物猎人:世界》到《战神》和《荒野大镖客》,都是这样现象级的作品。

相关表情包

换句话说,这些游戏都代表着当今游戏界最优秀的(大型游戏)开发水准。从这些作品中,我们可以看到目前电子游戏的极限在哪,以及它们还有着什么样的可能性。

而《荒野大镖客 救赎2》在这其中显得极为耀眼。

剧情

故事发生在1899年的美国西部,此时已经是美国西部领土扩张的末期,西部时代即将结束,执法人员开始围捕残余的亡命之徒。主角亚瑟所在的范德林帮在黑水镇抢劫失利,被迫开始逃亡。而随着时代的改变,帮派内部逐渐分化,主角在这之间必须做出自己的抉择。

游戏开场没耍任何花哨的叙事手法,非常扎实地平铺直叙,画面被裁切成21:9,厚重的电影感扑面而来。主角一行在暴风雪中缓慢前行,探路的同伴下落不明,冰冷的环境仿佛随时可以将他们吞噬。在视觉和听觉的双重作用下,孤立无援感令人身临其境,丝毫没有做作怜悯,直接将玩家丢入了游戏世界。

当主角被拜托要去雪山找“约翰”的时候,我并没有什么感觉荒野大飙客,以为只是一位普通的队友——从亚瑟的表现可以看出他并不喜欢这位队友。当我们在雪山的角落发现他的时候,亚瑟终于喊出了他的姓氏“马斯顿”我才恍然大悟。约翰·马斯顿正是《荒野大镖客 救赎》的主角。此时的马斯顿还很年轻。主角亚瑟似乎对马斯顿曾经“背叛”帮派一事耿耿于怀,他们二人的关系是本作剧情的一个看点,关系着两代主角的情节发展。

约翰·马斯顿

帮派老大达奇在黑水镇抢劫失败之后就陷入了非常紧张的状态,他认为自己有义务带领帮派回到西部去寻找他们自己的自由。他们坚信自己才是“追求自由的美国人”,那些城市里的绅士只是换了一种方式去奴役,但是时代的发展裹挟着这帮牛仔放弃自己的生活方式。

他的床头放着一本《美国伊甸》,书中号召美国人走出英国人的影子创造自己的道路。当玩家在操作亚瑟在基地修整的时候,达奇有时会突然叫住玩家,说一些“我们现在很好”或者是“我们会找到自己的自由”这种奇怪的话。玩家可以感受到这位领导者心中的犹豫,他不得不找人反复确认“大家是不是都是这样想的”。

显然他有些不自信,不过从后续剧情来说,他的这些担心并不是多余的。

本作的时间线发生在前作的十余年前,几乎没有把不必要的笔墨花在马斯顿身上。所以没玩过前作的可以放心,基本不会影响本作的剧情体验。

系统

游戏中的环境构建非常庞大且真实:从一开始的雪山到湿地沼泽森林平原,玩家可以切实地感受到多种地貌带来的生态特点。

城市泥泞的地表被马车轧过的痕迹,物品店商品目录的花体字和广告,报摊卖报的小贩,河边的淘金者,酒吧后巷中的不法之徒。游戏中的每一个细节都在提醒着我们:你切切实实地处于这个时代。游戏可互动的内容非常之多,玩家可以和游戏世界中的每一个人打招呼。这会使操作略微繁琐,不过习惯之后,你会发现这种细腻的游戏方式会将你完全带入亚瑟这个角色身上。

秃头克星:毛发生长剂

游戏的主线剧情基本上就是各种高风险高回报的抢劫、枪战、追逐这种亡命之徒的日常。同时伴随着大量的支线、偶遇、小游戏,你可以在游戏里玩德州扑克、21点、多米诺骨牌等小游戏,或者直接去打猎钓鱼。

光影和材质水平都极为优秀,不同的光线、天气之下画面的表现方式都完全不同。当太阳从云间穿过,照耀在河水和雾气弥漫的森林中时,带给人的感受是非常震撼的。我格外享受在昏暗的室内开门走出明媚室外的时候,画面所模拟的“从过亮恢复正常”的这个视觉过程。

本作的射击手感与《GTA5》一脉相承,在手柄的强“射击辅助”设置下,玩家并不需要花很大的精力去瞄准,战斗节奏恰到好处。而“死亡之眼”系统更是一大杀器,在子弹时间下快速瞄准敌人弱点,一手持枪一手扣动扳机锤,来完成速射的效果,清场一大利器。

枪口飘动的烟雾告诉我们这里的战斗更加原始。相比《GTA》的现代背景,100多年前的枪械远没有现在精密,射程并不远,开两枪就需要更换子弹。这也让本作的战斗变得更加紧张。近身格斗有了更多的出场戏份,这种在泥地里拳拳到肉互殴的感觉来的非常刺激。

经典的对枪决斗依然保留了下来,过程中需要玩家沉住气缓慢地扣下手柄扳机键,当敌人拔枪的时候再摁到底快速射击。由于下意识拔枪比主动拔枪速度要快,当时的牛仔都以后拔枪为荣,先拔枪的会被视为心里素质不佳。

荣誉值的设定非常有趣,玩家可以选择乐于助人、行侠仗义或者是烧杀掳掠。跟很多游戏不同的是,本作的荣誉值并不是“摆设”,你可以很明显地感受到在不同荣誉值下世界给你的反馈是不同的。

R星还制作了一个APP用于与游戏联动,在APP中可以快速查看游戏中的地图、人物属性和任务指引。在游戏中可以将用户界面全部关闭,通过看手里的设备来确认状况。画面中没有界面干扰,沉浸感更强。

此外这个应用还集成了攻略、购物等功能,玩家可以在应用中直接“网购”商品,登录游戏之后商品会直接发送到玩家身上,非常快捷。

细节

细节一直是R星做游戏的强项,而本作对细节的设置已经达到了丧心病狂的程度。

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