瑞兹上单天赋(lols6流浪中单天赋加点图 s6瑞兹中单上单天赋符文出装)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-28 04:15:22
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版本更新后,游戏整体环境变化极大。从目前一周个人经历来看,目前版本对瑞兹来说相对比较友好。天赋和装备的改版使得瑞兹前期缺蓝的情况有所改观(不主通用扔能点出回蓝天赋),再加上中单长手、刷子英雄表现低迷,瑞兹的生存环境目前来看比上个版本更强。具体如下:
1.生存环境变化
版本更新,游戏整体生存环境发生极大变化瑞兹上单天赋,上中食物链发生明显改变。原先对瑞兹极具压制力的沙皇维克托之流,当前版本发挥不佳,瑞兹天敌大幅减少。而新生主流英雄,无论如日中天的亚索蛮王,还是羊刀邪教贾克斯刀妹,都无法对瑞兹造成太大压制力。蒙多稍强,但是也很难限制瑞兹发育。因此,整体游戏环境较之上个版本更加友好
2.上单定位变化
上个重装战士版本,上单大多又肉又有伤害瑞兹上单天赋,还能无脑开团,致使瑞兹就算对线很强,依旧会在团战中出现问题(例如无人开团、无前排)。而当前版本的主流上单,尤其低分段,更加偏向输出(虽然实际上肉系上单很强,但是目前来看还不流行),所以瑞兹的问题得到了很大程度上的解决,瑞兹上单现在非常强势。
3装备收益
ap装备全面涨价,但是瑞兹的核心装备时光杖却增强了。同时,吸血书价格不增反降,再加上由于天赋的改变,瑞兹需要的10%减cd无法从天赋中获取,所以现在的吸血书性价比极高。再加上瑞兹本身与中亚相性一般,需求不是很高,所以中亚的大幅削弱对瑞兹影响极小。得益于以上装备的收益,瑞兹总体上增强了不少。
4.天赋收益
新版天赋,不论冥火还是雷霆,都对瑞兹极度友好。 冥火天赋增伤非常优异。雷霆天赋非常有效的弥补瑞兹前期战斗力不足的缺点,e技能单技能触发雷霆,经常可以一级时候一下打掉脆皮半血,非常有效的帮助安全度过前期,滚起雪球。
英雄优点与缺点
优势:
1.持续输出极高、aoe伤害强大
2.持续单控能力强大
3.对上单近战即一些中单刺客压制力极强。
4.法坦,在有输出的同时能保持一定的肉度
劣势:
1.操作难度高:之前版本对被动的削弱造成现在维持充能层数变得困难且相当耗蓝,前期极度缺蓝。而不能维持层数无法随时进入超级充能状态的瑞兹非常弱。新版天赋支持下缺蓝现象有显著改观,操作难度一定程度上下降。但是控制层数依旧很重要也很需要多多练习。
2.非常吃硬控:光头平常给人的印象是又硬伤害又高,而其中的硬度实际来源于超级充能的护盾以及大招的吸血。一旦被控制,就会发生又没输出又没硬度的尴尬状况。
改版后整体伤害暴涨,低端局基本上就是两边互相秒来秒去的阵容。在这种环境下,光头虽然伤害不弱,但是更吃控制了。这点虽然上个版本就已经存在,但是在整体伤害增高的当前版本尤为明显。
技能介绍
暂时只简单介绍技能原理,攻略完成后如有需要再补充详细技能信息。
奥术专精被动:瑞兹每次施法,会叠加一层奥数专精(以下简称充能),五层充能时进入超级充能状态,该状态下释放技能可以减少其他技能cd(减少时间为q技能cd时间)。第五层充能会进入超级充能状态,第五层的技能已经可以刷新其他技能了
超负荷Q:非指向性技能,只能打一个目标,会被小兵挡住。
符文禁锢W: 指向性技能,禁锢,持续时间随等级上升而增加。
法术涌动E:指向性技能,会在目标之间弹,减少魔抗。只要周围目标够多,单个e技能可以对单个目标造成三次以上的伤害
绝望之力R:状态技能,开启后增加移动速度,并且所有技能附带aoe。
技能加点
通常推荐主q副e,在对线瑞文、剑姬、亚索一类英雄时,以及对线压力大被压制时,副升三级左右的w技能,然后继续升级e
为什么这么加点?
现在的瑞兹超级充能时间跟q技能等级挂钩,所以必须主q。
e技能伤害被很多人忽视了。e技能可以造成多段伤害,同时可以减少目标抗性(多次弹跳均可触发,一般连招第一次e即可叠满到上限三层),配合大招的情况下,aoe伤害非常非常强大。副e对线能力更强。
w虽然有控制效果,但是合理的走位可以弥补控制时间不足的问题(这点后文会提到)。但是当对线压力大,或者对手机动性极强的时候,还是应该副升w。
天赋

瑞兹的天赋仍然有两种流派,即冥火流及雷霆流。
冥火vs雷霆:冥火乍一看各种属性完爆雷霆,加成不低,没有cd限制。但是冥火实际上没有太明显的优势,因为冥火dot,只刷新不叠加,瑞兹疯狂使用技能也只能维持,不能带来更多的伤害。而雷霆,说明有bug,cd实测为20秒。雷霆天赋前期对线非常好用,一级e单技能即可触发,一个技能打脆皮三分之一血非常轻松,雷神天赋有效帮助瑞兹度过前期疲软期。而中后期实冥火伤害更高。总结起来,对战坦克上单,点冥火打强化后期能力,对战输出上单和中单,点雷神强化前期能力,安全对线完成压制。
另外注意两种天赋还有5%cdr上限的区别,虽然确实很美好,但是实际上没有质的飞跃,无法在超级充能期间多刷新更多的技能,所以并非必点天赋。倒数第二层上两种流派算是打平
几个天赋取舍问题。
冥想vs无情:这两个天赋之间的选择比较像上个版本的攻击与通用天赋的选择,两个天赋都极其超值,取决于玩家对瑞兹的熟练度、控蓝的能力。冥想更偏向前期,而无情后期表现很好。个人更倾向于冥想,毕竟,当前版本节奏快,很容易滚雪球,前期更重要些。而且,最重要的,虽然冥想数值很少,但是不点冥想,前期蓝真的不够用!每次都差那么一点点,每次都是。
精密vs智谋:智谋不仅提供cd,更提供cdr上限,对于瑞兹来说,非常好的属性。成长双穿由于数值不高,竞争力不足。
吸血vs成长ap:这两个天赋实在有些弱(对比下同层的冥想无情就知道了),个人更偏向于吸血。各位自行取舍。
赏金猎人vs恃强凌弱:赏金字面上看上去很美好,实际作用有限,需要击杀不同的敌人才能增加伤害,也就是说,早期对线这天赋是毫无用处的。而对于有稳定控制的瑞兹来说,恃强凌弱可以稳定2.5%收益。
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