孤岛惊魂游戏(如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》?)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-08 22:15:53
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你可曾见过如此美丽的废土?——《孤岛惊魂:新曙光》评测
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说在前头:首先感谢bigfun给予了我这次《孤岛惊魂:新曙光》的游戏体验机会。说实话有点重任在肩的感觉(苦笑),虽然我玩过不少的射击类游戏,比如地铁系列,COD系列,无主之地系列,DOOM,狙击精英4。但是孤岛惊魂系列的游戏我这还只是第二次玩,上一次是孤岛惊魂3。由于本作的特殊性质孤岛惊魂游戏,不免要与孤岛惊魂5扯上关系,因此,本篇评测基于未玩过孤岛惊魂5的游戏体验,会谈到孤岛惊魂5但不会很多。

游戏简介:
孤岛惊魂:新曙光由育碧蒙特利尔,基辅,上海工作室制作,育碧娱乐软件公司发行的开放世界第一人称射击游戏。
故事发生于世界核灾 17 年之后,在末日后彻底改变的蒙大拿希望郡。
玩家将与幸存者伙伴一起,领导对抗新的危险威胁——拦路强盗,与他们横行霸道的头目双胞胎,不让他们夺走仅剩的资源。
Part 1:画面
接到这份评测任务的时候我还很担心,因为害怕我2年前的老爷笔记本吃不消最新的大作。然而商店界面的推荐配置稍稍打消了我的顾虑,什么?!这年头还有推荐配置为9系显卡的大作?


当然,实践才能出真知。我打开游戏后的第一件事就是帧数测试。(基于i7-6700HQ,GTX970M 3G,8G*2)

1080P,1倍分辨率,高画质下的表现为评价44帧,最高55帧,最低36帧,最低帧数表现在爆炸场景。
(默认配置为高,为了怕不够流畅我改成了普通画质,帧数提升在7-10左右)
作为一款FPS游戏,理论上帧数为120为佳,60帧往下基本属于卡顿,但是新曙光给我的感觉却很流畅,相比更早发售的无主之地2,ju击精英4,DOOM来说,显得更为流畅。
(狙击精英4的帧数在60以上,但是卡顿感却更强,因为不是专业大佬,并不明白其中的原因,还望有懂行的大佬指正)
因此我只能归功于新曙光的神优化,关键是画面质量完全不差!
以下是普通画质下,英伟达快速截图下的画面(多图预警):
(注:游戏自带照相模式,可以调整角度,镜头,色差等,有兴趣的玩家可以自己研究)







很难想象这是一片末日废土,在我的映像中,不管是小说,电影,游戏,末日废土都是一片荒凉的景色,灰色是主色调。而在新曙光中,一片生机盎然的景象,紫红与粉红色是主色调。人类离开地表的17年,废弃的城镇和奇妙的大自然构成了一副色彩斑斓的画面。


美丽的大自然,废弃的房屋,拦路的强盗,流浪的人群,还有我们正义的主角,一起构成了新曙光别样的废土风格。而这,也是我觉得这款游戏最迷人的地方。

Part 2:音乐
孤岛惊魂新曙光的音乐算不上多么令人印象深刻,但也还算不错。过场BGM和战斗BGM我都很喜欢,但是这边没有找到资源抱歉不能让大家试听。
不过最有意思的其实是游戏中的电台音乐,游戏中的电台音乐贯穿整个地图,可以存在于任何有人烟的地方,车子上,基地中,劫匪的据点中,甚至路边的小营地都能找到一台老式收音机。我也不知道为什么核爆17年后还能收听到电台音乐,但是这片土地上的所有人都在听,甚至强盗在遇袭时说的第一句话都是“关掉音乐”。

孤岛惊魂新曙光 电台音乐
在游戏进行的过程中,玩家可以通过收集散落在地图各地的MP3来解锁更多的电台音乐,说不上这些音乐的好坏与否(个人觉得有几首还不错),但是我找回了在看门狗中开着车,听着车载音乐,满地图乱逛的感觉,那种感觉着实美妙。而在新曙光的废土世界中,更是别有一番滋味。下车,救下几位流浪者,干强盗他娘的几炮,上车,打开音乐,潇洒离去。

无处不在的收音机
Part 3:游玩
基本玩法:
说到玩法,就要给出官方贴在基地墙上的趣图,一不注意还真可能忽略掉:

从左到右:
蓝:使用材料制造并升级武器以获取胜利
红:绝对不要越级挑战敌人
橙:完成挑战获取技能点强化自身
黑:攻占据点或者进行远程以获取稀有材料
绿:攻占据点获得乙醇,使用乙醇升级建筑
这5点基本上概括了整个游戏的玩法,简单而言就是——打怪升级做装备。
这一点对于我来说出乎意料的简单接受了。之前玩过的ubi游戏中(看门狗,刺客信条,孤岛惊魂3)都没有这么明显的RPG系统(我并没有去玩刺客信条:起源,还是电脑配置问题),这或许是ubi进行的一次尝试。以前的作品虽然会随着游戏的进度解锁更多的技能,更多的装备,但是还没有这么明显的等级划分。
不过即使是RPG,新曙光的RPG还是比较轻度的,只是简单的划分了四个等级:白,蓝,紫,橙。相较于无主之地系列而言算是很轻度的了。可能因为我是一位无主之地玩家,所以接受起来也很轻松。
轻度的RPG系统一方面解决了游戏难度曲线设计的问题,一方面可以让玩家对角色的成长有非常直观的感受。
对于我而言,新曙光在基础玩法上像是孤岛惊魂3和无主之地(无主之地也是废土风格)的结合,新鲜而有趣。
基地系统:

繁荣镇作为玩家的基地,通过解救地图上各地的专家以及升级基础设施可以提升基地等级。收集乙醇可以升级基地内的设施。比如武器台升级后可以制作高等级的武器;实验室升级可以制作各类zha药;车库升级可以制造高级的载具;等等。

作为轻度RPG的一环,感觉还行。(当年兄弟会我也是这样建设的

)
武器系统:
新曙光的武器系统也和等级系统相结合,分为了4种颜色品质的武器。伤害,射速,各项属性都一目了然。

武器种类有近战,手枪,突击步枪,冲锋枪,轻机枪,狙击枪,火焰喷射器,火箭炮,锯子发射器和弓箭这几种。有些武器在同等级下可能有不同类型的选择,比如突击步枪可能有潜行专用型的。
总体而言,武器类型不算多也不算少,再加上基地建筑实验室可以解锁不同类型的特殊弹药(穿jia弹,火焰弹,爆裂箭等),其实可玩的内容还不少。但是不能自己改装武器这点有些遗憾,在解锁三级武器台前基地告诉我解锁后将拥有武器能力改善系统,我兴高采烈的以为终于可以给枪械安装配件了,没想到是个这玩意。

这不仅看起来让人伤心,还伤肝。

话虽如此,武器系统还是有不少亮点的,比如废土风格的美术设计(易拉罐做消音器,阀门做配件),以及有趣的武器介绍,还有彩蛋风格的特色武器。多种投掷类武器也给战术选择提供了多样化的支持。
总结:以上内容就是针对孤岛惊魂游戏(如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》?)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,孤岛惊魂游戏(如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》?)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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