sp曹仁([OL][攻略] SP武将:SP曹仁攻略文)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-27 18:08:19
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【武将分析】危身奉上曹子孝

原文链接:
前言
☆SP曹仁算是标准曹仁的加强版,刚银两那阵子,几乎在军争模式局局可见。而如今标准曹仁于国战中也有一定的发挥,我们不妨分别探讨下两个模式下对应的二武将,让大家有个较为直观的了解。
注:标准曹仁大家都很熟悉了,全文就不会再说的过于详细。
武将定位
☆SP曹仁

属性强弱依次为辅助、防御、爆发、攻击、控制。可以看出,控制相对于另四个属性来说是短板,其余四属性都相差无几。控制能力的不足,使得☆SP曹仁经常受到其他武将的骚扰,如鲁肃换牌。
标准曹仁

属性强弱依次为防御、爆发、攻击、辅助、控制。和上图对比,正五边形的面积要小,说明☆SP曹仁的综合能力占上风。此外,很明显SP曹仁的辅助能力大优于标准曹仁,主要是【严整】的原因。
技能分析
【溃围】结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。
☆SP曹仁和SP袁术有一些相通之处。研究【溃围】之前,先看下技能【庸肆】:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌(X为势力数)。
不难得到,条件满足(场上装备、势力数足够)的情况下两者过牌能力都极强。同时也正是这点决定了【溃围】的爆发、防御、攻击属性之强。
其中结束阶段开始时,指的是弃牌阶段刚好完成之后。
有一点比较有趣,SP袁术怕兵粮寸断是出了名的,不过大多数情况下☆SP曹仁恰好相反。我们看看技能描述“在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌”。是的,被兵后,由于没有了摸牌阶段,就不用弃牌了。你可以想象一下,场上八人有武器的话,等到下个回合被兵,你就有了10—2=8的手牌增量,有没有爽到?
同时,【溃围】的弃牌数不稳定,敌人可以利用技能缺陷,在曹仁翻面之后再挂武器。这样曹仁会得不偿失。
二张作为一个让SP袁术或爱或恨的武将,面对☆SP曹仁,作为却有限,原因在于缘由【溃围】所弃置的牌,二张不能够【固政】。相反地,【溃围】可以触发曹植【落英】、张星彩【甚贤】。
【严整】若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
技能触发的条件是手牌数大于体力值,这点值得注意。因此关键时候,要学会卖血。如对面一个南蛮,一队友很危险且全场没救的情况下,若自己手牌数目和体力值持平,可以选择不出杀,重新得到技能打出无懈。
装备牌包括了武器,防具和马。选择用武器作为无懈使用的话,可以在下个摸牌阶段开始时少弃一牌。
技能之问答
一、“你的下个摸牌阶段”的概念是什么时候?
即你在执行摸2+X张牌并翻面之后,拥有的下一个摸牌阶段。无论是间隔一个回合之后迎来自己的“摸牌阶段”,或因为某些翻面效应翻回正面后,立刻进行或被“放权”而提前进行的“摸牌阶段”。
二、你须弃置X张牌”的牌包括了哪些?
包括所有属于你的牌,即你的手牌及你装备区中的牌,如不足X张则全部弃置。判定牌等其他不属于你的牌不在此列。
三、X等于当时场上装备区内的武器牌数量”里面的X如何计算?
分“技能发动时”和“下个摸牌阶段开始时”两个时间点,分别计算当时场上所有装备区中武器牌的数量。
四、如果曹仁在发动“溃围”中,失去了“下个摸牌阶段”,“溃围”的技能如何结算?
因此次摸牌阶段直接跳过,将顺延至下个“摸牌阶段”再行进行一次检定——“须弃置X张牌”。
五、严整”的发动时机是什么时候?
是任何你可以使用【无懈可击】的时候,如抵消他人使用的非延时锦囊效果时;自己的判定阶段,抵消延时锦囊的效果时等等。只要你的手牌数大于你的现有体力值,均可发动。反之,若你的手牌数小于或等于现有体力值,则不可发动。
六、如在某个流程中,你的体力或手牌发生了变化而使得“严整”的发动标准发生改变,你是否还可以发动“严整”?
可以,且已经转化并使用的【无懈可击】不会因不符合“严整”的发动标准而失效。
七、当曹仁装备武器,并被其他角色使用【借刀杀人】,指令其对一号出杀,在满足“严整”的条件时,曹仁能否将武器牌当【无懈可击】使用,如何结算?
可以。
八、曹仁杀死蔡文姬后,“溃围”与“严整”如何处理?
“严整”的技能将失去。“溃围”如果在发动中,“下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌”属于“溃围”的后续效果,虽然你已失去“溃围”,但你仍需将后续效果结算完毕。
例如:曹仁在自己的回合发动“溃围”,之后蔡文姬在自己的回合与曹仁【决斗】并死亡,曹仁被“断肠”。而在下个回合开始阶段仍需弃置X张(等于当时场上装备区内武器数量)牌,之后的游戏中曹仁不可再次发动“溃围”。 如玩家感觉“溃围”的“弃牌效应”结算与否记忆不便,可在“溃围”的“弃牌结算”效应之前,暂时引入一枚标记牌放置于武将牌上(无论正或背面向上),在结算“弃牌效应”之后弃置该标记即可。
注:问与答引自官方解释。
【据守】结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。
最初的标准自由模式,武将的技能设计都较严格的遵循“一血二牌”的原则,如【遗计】、【仁德】等,因此颇为平衡。正常一个回合的收益近似体现在如下几个方面(标准卡牌):
杀命中,自己损失一手牌,敌方一血,收益差为一;吃桃,为一;无中生有,一;决斗成功,一(其余的卡牌收益较为隐形,逐个分析很冗长,不予讨论)。【据守】以一个回合换三手牌,这在标准自由场里面看似合理。不过不能忽略一个关键前提:不管何种模式,杀的数目都比闪要多。翻面状态,能否抵挡住对方的进攻?能否对团队有所收益?单纯的舍弃输出、同时防御也并未提高多少、渐渐沦为团队白板是【据守】被很多杀友诟病的部分原因。
军争多了铁锁、酒,以及技能设计的过强如袁绍的强a、荀彧的大补牌等因素,彻底打破了之前讨论的前提,可以说多方面削弱了【据守】。
国战用的卡牌大部分也是军争场的sp曹仁,且势力众多、利益角逐错综复杂,随意的翻面可能造成导致己方输出不足、自身成为被集火对象等不利处境。如何合理选择配置另一武将、用好技能、转危为安是下文国战专题中将要分析的。
补:关于闪电判定,☆SP曹仁和标准曹仁的情况相同。单挑时对方的判定次数是曹仁的次数乘以二再加一或减一,加一还是减一取决谁先判定以及谁先生效。同理,利用翻面可以替后位队友缓冲判定压力,以期拆、无懈、输出等。
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