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在远方 追云者编年史(《在远方:追云者编年史》)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-01 22:16:04

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对一个人来说,一辈子注定会不时去寻找一些他们自身周围所不能提供的东西,要么他们以为自身周围无法提供,所以放弃了寻找,他们甚至在还没有真正开始寻找前,就放弃了。

——J·D·塞林格《麦田守望者》

从来没有一款游戏的名字让人心动到不想为它加任何其他修饰词语。《在远方:追云者编年史》做到了。

开发商Prideful Sloth近日表示,他们的游戏《在远方:追云者编年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)》将于5月17日登陆switch平台,售价29.99美元。

根据手头搜集到的相关信息,这款游戏给人最大的印象在远方 追云者编年史,如果用当下流行的词汇来说,那就是“佛系”。翻看网上的评论与报道也不难发现,游戏评分很高,亲测过后的玩家大多会说出“舒心”、“慢节奏”等词语。

《在远方:追云者编年史》是一款非常小清新的冒险游戏,起初在PC平台上线时有玩家评价其就像是《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》《牧场物语(Harvest Moon)》《星露谷物语(Stardew Valley)》三者的合体版本。游戏中每一种环境都有自己特色的动植物,并遵循着一定的季节变换和昼夜循环。而玩家控制的主人公需要探索这片叫做Gemea的大陆,揭开岛屿秘密和谜题的同时开始一场自我发现之旅。

所谓的游戏剧情大致是这样的:玩家扮演的角色因为海难而流落到了不知名的大陆,在热心村民的指引下,走向了驱散邪恶拯救世界的旅程。没有复杂的人物关系与前尘往事。身为主角的玩家,手无缚鸡之力,没有刀也没有剑,只能靠双脚一步步丈量大地,在当地居民的帮助下,让美丽的世界焕发生机。除了丰富的探索模式上外完,这款游戏没血条,没有怪物,没有战斗要素,连钱都没有;探索游戏中的地图就是玩家最重要的任务,在探索地图的时候还要注意收集分散在世界各地的宠物小精灵,利用小精灵们的力量刚才能拯救世界。

《在远方:追云者编年史》这款游戏有一部分内在的逻辑是把欣赏美丽,以及这种美丽能带给玩家最直白的感受包装成了游戏的核心理由,这种尝试正在和许多特立独行的游戏开发者们一起,一点点改变现在满地皆是的枪车球游戏环境,让游戏逐渐登上第九艺术的大雅之堂。

在这个游戏中,你不必用乏味的逻辑去思考你行动的意义,探索和感受本身就是这类作品全部的手段和意义。

《在远方》没有杀戮的快感与竞技的热血,有的只是欣赏美景的愉悦。在热闹的当下游戏市场中,有一款追求通过游戏来传达心灵之美的作品,这是值得为人称道的。就好像我们吃够了油腻的快餐,来一顿清爽的膳食不仅会平复我们的心情在远方 追云者编年史,而且会使得我们更好的面对生活的苟且。

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