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wow副本(魔兽世界:为何要取消40人副本?这就是WOW越来越不火的原因)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-01 04:06:20

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魔兽世界40人本大多是流程boss,螺丝、老奈、小克包括naxx里的大量boss都是通过一两个核心机制,反复切换,主要考验团队分工配合还有走位,和25人本的boss设计理念是不同的。划水的问题,farm阶段肯定会有划水的,无论40还是25,这个无伤大雅。体现在开荒上的话,40人本有人划水,走位出现问题,或者没有完成负责的任务,就会造成连锁惩罚,最经典的就是小克点人,一个人愣神走位失误就连死一串。25人本更多的是因为个人划水失误造成减员,然后dps或者治疗不足,其他人因为dps或治疗压缩,必须挤压走位等时间来填补这部分空缺,增加自己的死亡几率,陆续零星死人,压力越来越大,最后团灭,总得来说各有优劣。

40人副本也不容易,40人副本需要对团队绝对的掌控力才行,齐心协力才好打。我们公会那时候,会长是个姐姐(负责拉人气),我负责指挥(长期去强力公会讨经验学习打法),每个职业都有个队长(负责本职业输出技巧和了解大家装备需求),副本结束官员还要开会,职业队长最重要。

负责协调内部矛盾,还要监督谁在划水,(我们装备分配在DKP足够的情况下基本职业内部商量,都想要就拼人品)反正我们公会其乐融融。宁静还是很不错的,但是宁静cd太长10分钟好像,而且只对本小队有效,那些年xd真的活得很艰难。60年代10人过了黑龙(灭了一宿最后才过wow副本,成就感爆棚),40人的副本是让我成就感最强的副本,有时候黑石山公会野外团战开玩笑呢,人山人海的就是干。

60年代团本最可怕的地方是ot,boss免疫嘲讽,一旦ot,主坦仇恨会清零,如果连续有人ot的话boss不把半个团打死你是拉不回来的,而且很多boss都有减仇恨技能。T仇恨如果是100,远程DPS仇恨值到130才能OT,近战是115还是1110来着才能OT。举个例子T仇恨100的时候,我远程131仇恨,BOSS会直接看我,然后KO我。我旁边的远程是仇恨值是120,BOSS会把仇恨至120的干死,BOSS会干死近战那里仇恨105的盗贼,最后才能去打100仇恨的T。一旦有人OT会破坏仇恨链。

任何游戏一旦没有匀布的玩家分层必然衰落,25人本、10人本,到今天的5人本,越来越小团体化、精英化,社交性越来越低,对新人越来越不友好,mmorpg本就在低潮期,而魔兽正在用精英化加速自己的死亡。60年代的主流,其实暴雪算错二件事,一是25甚至10鼓励了小团体,使得大家的交流变少了。二是提高了专业性wow副本,使得大家打副本更累了,这是魔兽越来越少人的原因。那年代raid就这样的,除了少数几个核心队员其他人真的就是凑数的。玩个法系输出打团本至少三分之一时间是在丢魔杖,用现在的眼光看比打随机还团还划水。

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