黑暗武士加点(短剑板甲?黑暗武士魔法流派排列加点分享)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-10 20:03:03
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加点是所有45以下技能全满
小技能满了 墓碑 血剑 拔刀 大吸 鬼印 怒气 扎热
排列如下

逐排分析一下
第一排是三刀列, 採取极限压CD+能快速柔化旳排法, 可以迅速打出第五列的三刀
CD只有13秒, 15s沙包 高攻速的情况下甚至可以用2次
(但实战不稳定, 不太建议在实战中尝试使用2次)
20s打桩基本上一定能打到两次
地波出手快, 不会位移, 后摇小, 所以放在三刀的第四, 方便随时准备使用三刀
第二排是鬼闪上挑列
CD为21秒
实战中, 主要作用为鬼闪拔刀清小怪, 其次则是用鬼闪控住单只BOSS/绿名, 方便使用大上挑输出
跃斩的作用是用来调整鬼闪后的身位
跃斩使用的当可以前跳/后跳/保持位置在原地, 调整完后确保能打出拔刀/大上挑
第三排是怒气猛龙列
此列功能较特殊, 为补伤害(怒气)跟跑位(猛龙)并合
CD被怒气拖久了, 需要11秒
怒气放第一列作补刀
由于怒气出手快的关係, 可以穿插在别的列 跟上下排中使用, 在15s/20s中能偷偷穿插两个
猛龙则是作跑位用途, 前面放了怒气也不怕不小心按错便整个人飞走了

第四排是大崩列
鬼印冥魂波大崩这三位基本都是连一起的老朋友了, 这列便不用太多解释了
CD为22秒
第五排是不动列
也是採用压CD的排法, CD为14S
在20秒打桩中可以用两次 (但需要以不动起手, 否则第二次使用时会吃不到最后一下爆炸
基本概念同三刀列的想法一样
鞭子放第四是因为不会位移, 虽然后摇较长
但只点1鞭子在小技能里伤害比较优秀, 且范围较大, 即使单拿出来使用也可以
不点满是因为使用连发的话很容易吃了鞭子第二段伤害, 所以不推荐用作主输出
选择不动算是个人的喜好
不动范围较大, 出手快, 容易命中
把它单独放到压CD的列里, 在刷图清怪时方便不少, 否则基本上只能靠二/四列清怪, 可能会有点力不从心
追求伤害者可以把此列的不动换成大上挑, 第二列换成不动也可以 (但第二列位移较大, 不动可能会不小心空掉)

第六排是扎热血剑列
CD为14s
常规见不少人扎热都是放 每列的第一/放上排用作控制的, 这样会损失不少伤害
此排列把扎热放到第三了
由于破军/波动剑出手也不慢
用连发的话 扎热出手的速度 只比放第一的扎热 慢0.5s左右
相对的, 伤害能提昇1.5倍, 在取捨之下我选择了伤害
血剑也是拿来补输出的, 但只能放第四了, 勉强补一下
小抓则是用来减CD之用
(用连发的话 小抓放4 血剑放5也有机会 跳过小抓打出血剑, 但也有机会直接进入CD 使不出血剑来,这样便得不偿失了黑暗武士加点, 所以为求稳定只好血剑放4
上挑技能基本没什么好说的, 墓碑点满在没技能时补刀就是弓弓
TP方面

满了 三刀 大崩 不动 剑舞
剩下鬼闪1 大吸3
三刀大崩鬼闪 不用解释, 强
不动有人放弃, 有人点4, 有人点5, 自行取捨, 我是偏向满的 (不会卡顿, 随意都能打全的技能就是强)
剑舞大吸冥魂波斩龙破 四者的取捨中
首先说为甚麽放弃冥魂波
一是我把他放在大崩列的第四, 而非第五, 伤害会较低
二是技能型态尴尬, 也不太可能把他放在五吃全加乘,伤害实在不稳定黑暗武士加点, 而且吃满伤害也不怎么高
虽然它CD较短, 性价比高, 可黑骑续航能力真不差, 缺的是爆发伤害, 故不推荐
同样放弃斩龙破, CD长, 伤害不太突
大吸跟剑舞对比下
一是我是走的魔法, 大吸不吃変换, 先天低了一截
二是大吸百份比确实没剑舞高, 技能型态也比剑舞没好多少
剑舞那怕斩击墨迹, CD长, 掉帧, 可他伤害就是较高的
同上面所说一样, 黑骑不缺续航, 更需要的是爆发伤害, 故此选择了爆发更痛的剑舞
附修炼场沙包15s/20s演示
另外更了个15s 双怒气的 (单纯2P的15S 漏打了一个怒气), 应该还在审核可能还没出来
可见15s/20s 基本上技能都能打全
其中在三刀/不动列 压输出的帮忙下, 20s能打多一套三刀/不动跟墓碑(不动换上挑也可, 但前面说了, 我较喜欢现在的排法
需要深渊搬砖/打团的视频也可以问我, 我有时间的话再去录
实战时间赶不及的话, 优先放弃血剑列/大吸 , 先打出其他列就是了
有问题提出/ 有意见的话欢迎交流
没有人能给适合所有人的排列的
祝各位找到最适合自己的排列吧
总结:以上内容就是针对黑暗武士加点(短剑板甲?黑暗武士魔法流派排列加点分享)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,黑暗武士加点(短剑板甲?黑暗武士魔法流派排列加点分享)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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