死亡空间2好玩吗(既然续作已无可能,是时候重温《死亡空间2》了)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-15 19:25:39
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在太空中,没人能听到你的尖叫;可在EA中,所有人都听到了《死亡空间》系列工作室Visceral的悲鸣。
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曾经有那么一段时间,恐怖游戏门类被大量的僵尸题材占据,《生化危机》和《寂静岭》等老牌系列要么是忙着搞“阳光下的打枪”,要么连基本的口碑和销量都保不住。在这个时期,人们意外地看到了太空科幻背景游戏的重新崛起,挑起恐怖生存游戏在一线大作中的大梁。而树立起这个新标杆的,便是2008年的黑马《死亡空间》。
作为EA的新晋原创IP,初代的《死亡空间》受到了许多经典Cult文化的影响,又融合了许多属于自己的独特创意。加上过硬的游戏素质和到位的恐怖氛围,成为了当年最令人惊奇的现象级作品。

与偏写实的生化危机不同,本作的视觉元素个性十足
EA在发现本作获得一片叫好声后,为其续作的宣传与开发都亮起了多盏绿灯,在短短几年内便将其培养成一个众人眼中全新的恐怖游戏标杆。而悬挂在这根新崛起的旗帜上最尖端的,便是在各方面表现都令人满意至极的《死亡空间2》。
《死亡空间2》作为恐怖游戏,除了在惊悚与氛围的营造上具有相当的水准外,还有着底子厚实的世界观设定与故事发展:克苏鲁、异形、邪教等等经典的恐怖符号在这个游戏中拥有了全新的姿态,令人过目难忘。
与发展历史悠久、却往往搞不清自己定位的老系列不同,《死亡空间2》除了是一个恐怖游戏外,还有着许多优秀底蕴。这使得本作不仅仅可以吸引到单一类型的玩家,还能在其它游戏类型中,也成为备受喜爱的经典之作。

08年的时候,如此明显的克苏鲁元素还不是那么常见,何况还是一个太空科幻题材
游戏的故事发生在一个充满了浓厚工业气息、结合了全民宗教与宇宙殖民文化的未来世界;初代《死亡空间》的剧情讲述了玩家扮演的工程师艾萨克.克拉克(Issac Clarke),出于一些私人原因而接下了修复因未知故障搁浅的采矿星舰“石村号”的任务,却意外地在这艘巨大的飞船上遭遇外星生物及受到感染的人类尸体袭击的故事。
凭借着运气和机智,艾萨克成为了唯一能在飞船上与怪物周旋并存活的人。随着探索的深入,他发现这些怪物是由于石村号挖掘出了一个神秘的文物“红色神印”后,船员受到这个物品发射的能量波动变异而来的。而更糟糕的是神印同样也在影响着他的思维,虽然没有出现变异情况,但他眼前却不断地出现未婚妻妮可的幻影。
在幻觉的“指引”下,艾萨克将神印送回了神盾七号的挖掘现场,神印立刻自行启动抑制怪物的力场,却在过程中摧毁了支撑挖掘场的引力索,导致石村号牵引着的整块矿石开始往下坠。

由于主角不能说话,初代的故事始终笼罩在一层阴暗的气氛下
千钧一发之际,艾萨克登上了逃生舱,却在飞船上遭遇了疑似妮可变异的怪物袭击,而初代的故事也随即在这里戛然而止……
初代的剧情很有神秘感,但整体的推进也比较缓慢,2代在节奏上的加快是玩家进入游戏后最直观感受到的改变。故事一开始,主角从幻觉中醒来后,便立刻上演了一场惊心动魄的逃亡。对系列经典敌人“尸变体”(Necromorph)从人类变异而来的详细描绘,在当年不知震撼了多少玩家的心灵。

这一幕堪称恐怖游戏开场的典范教材
从3年前的危机幸存下来后,艾萨克被名为“泰坦”的宇宙空间站都市收留。却不想刚从噩梦中醒来,第一个见到的人类便在几秒后变成了怪物袭来,惊魂未定之下艾萨克发现整个城市更是变成了尸变体的屠宰场。最可怕的梦魇再次上演,艾萨克不得不再次拿起武器求生,而这一次陷入的漩涡比当初在石村号飞船上更加混乱且致命。
原来为了获得更好的发展资源,泰坦空间站的管理人汉斯.泰德曼在当初收留了艾萨克,并发现他在经历了石村号上的危机后,大脑深层中保留着名为“红色神印”(Red Marker)的资料,于是决定加以利用来帮助陷入发展危机的空间站;而这一切研究的结果,就是汉斯利用艾萨克脑中的资料,通过逆向工程仿制了一个人工的神印,并导致了整个空间站由于神印的暴走陷入了尸变体危机。

神印的设计有一部分参考了克苏鲁神话中的旧印概念,但在作品中地位更加重要
游戏中多方势力争抢的“神印”(Marker)是《死亡空间》最核心的标志,所有故事的起源与过程都是围绕着这个神秘物体所展开的。
神印的设计有着很强烈的克苏鲁情怀——这个神秘未知的物体有着自我意识与目的,在它的表面上刻印的神秘符号,记载着许多远超人类想象的知识;神印会不断扩散一种未知的能量辐射死亡空间2好玩吗,不仅对人的大脑造成难以预料的影响,还会对绝大多数的生物细胞进行扭曲。这种能量辐射最直接的两种造物,便是陷入疯狂幻境中的人类、以及由各种生物变异而成的尸变体。
前者导致的后果轻则像主角艾萨克一样,被各种幻觉所困扰,这也是2代最着力展现的一点;重则会做出各种自残行为、无意识地记录下各种诡异的符号信息,在2代许多空间站居住区都有这些受害者留下的痕迹。

随着流程渐进,越来越多的疯狂景象让游戏的压迫感非常强烈
而那些基因重组后转化为可怕外形的死尸,会主动攻击视线内的任何生物体。几乎所有尸变体的共同目的就是制造更多的尸体以传播感染。它们的行动与外貌早已脱离了人类所能认知的范围,而这也是系列独特游戏性的来源:通常认知下的爆头对尸变体并不能造成致命伤害,只有通过切割掉它们的四肢,将其行动与进攻能力完全抹杀才是最为有效的方法。
然而就是这些极度危险的怪物,却被某些人视为人类升华的象征,他们不仅渴望着受到神印的影响被转化,更是丧心病狂地到处传播自己的病态思想。

尸变体在设定上是杀不死的,只能将它们的行动能力剥夺
虽然是一个科幻题材的游戏,但是本作的主题内容之一,却是关于对抗邪教。在死亡空间的世界线里,由于美俄冲突的影响、以及全球变暖造成的冰川融化,使得21世纪后半叶的地球陷入了一种不安稳的氛围当中。在长达百年的岁月里,人类社会始终在资源匮乏、局势动荡的环境下苦苦挣扎,而在科学与理智已经无法给人类带来安全感的时候,宣扬着“万众归一”教旨的统一教(Unitology)便成为了许多人追求的精神寄托。
这个宗教崇拜的基础来自于多年前在地球上发现的“黑色神印”(Black Marker),在官方小说《死亡空间:殉道者》中,对这段起源有着详细的描述:游戏故事发生的两百年前,在地球的墨西哥陨石坑挖掘出神印时,许多现场的工作人员都出现了幻觉与噩梦。这些饱受精神摧残的人们,逐渐地将神印视为某种超自然的崇拜对象,统一教便是在这个时期诞生的;而在所有挖掘人员中,能抗拒神印的影响,并且一定程度上缓解受害者痛苦的科学家迈克尔.奥特曼,被推举为教会的先知。
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