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日落过载(如何评价游戏《日落过载》(Sunset Overdrive) ?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-25 18:08:51

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慢热游戏,掌握核心玩法后才能玩爽!玩爽后开始琢磨剧情,更爽!搞定剧情后开始刷成就,顺便发掘新的核心玩法,更爽!因为操控难度不算高,可以开始挖彩蛋,发现海量彩蛋后爽上加爽!

我自己玩得太爽,最后忍不住写了篇评论,之前发到机核网去了g-cores.com/articles/18424。现在转给大家看看吧。

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一名社会底层的清洁工拯救末日众生,一个虚拟现实角色的自我意识突然觉醒。一对豪门夫妇,为何弃高材生儿子于不顾?一座大都市的民众,如何亲手把自己拖入地狱?敬请关注《走近科学》之《我是一个世界末日的狂欢小能手》……

假如你是一位XboxOne独占游戏《日落过载》的玩家,希望把它安利给自己的朋友日落过载,你不妨用上面的这段话。由Insomniac开发,《日落过载》有着爽快的操作和艳丽的色彩,全程疯疯癫癫、打打杀杀、欢欢乐乐。趁着4月《日落过载》针对Xbox金会员用户免费的机会,不妨一起来日落市释放压力,顺便看看天才的游戏制作商,如何创作一款后现代主义风格的“解构-建构”大作吧。

亚文化大杂烩

光看《日落过载》的封面,我们就知道这是一款“不走寻常路”的游戏:主角梳着鸡冠头,穿着涂鸦图案衣服和滑板鞋,戴着黄金面具人形象的腰带,拿着一把奇形怪状的武器;变异的怪物张牙舞爪,蓝白色的机器人散发着邪恶的气息;其他角色的造型也有意思,白色衣服的女子戴着一副墨西哥摔跤手面具,边角位置的另一位大姐,穿得像个古代帝国的战士。

(《日落过载》封面,看着没一个角色是正经人)

这张封面其实集合了非常多的“亚文化”元素。主角呈现典型的“非主流”形象,怪物和邪恶机器人常见于好莱坞B级片,墨西哥人是美国社会的边缘族裔,战士大姐代表Cosplay玩家这个个性鲜明的扮装团体。

普罗大众对“亚文化”常常侧目而视,但在学术界中,这是一个非常严肃的课题。“亚”这个前缀,意味着亚文化往往在不同程度上有悖于社会主流思潮,不过它富有生命力,尤其深受青少年群体欢迎。而经过长时间的发展和认可后,亚文化也能融于主流文化——例如漫威的超级英雄电影如今深受大众欢迎,然而以超级英雄漫画为代表的漫画圈,是最常见的亚文化圈子之一。

日落过载》封面的亚文化元素只是冰山一角,游戏的流程更是把亚文化发扬光大。主角飞檐走壁,可以在电线或者水面滑行,影射青年群体中常见的滑板和跑酷运动;游戏带有“捏人”系统,自定义角色的服装可以通用在男女角色身上,玩家完全能够制造出一个“异装癖”;游戏中的“日落市”,到处是色彩鲜艳造型大胆的涂鸦图案——又是典型的支流艺术标志;游戏的收集元素很“奇葩”,例如滑板鞋、厕纸、人形气球、UFO;游戏角色基本上都是美国社会的边缘人,黑人、拉丁裔、亚裔,清洁工、书呆子、漫画宅;主角死亡后再生时会出现各种不同的串场动画,包括变成丧尸从地底爬出、变成吸血鬼或木乃伊从棺材跳出——这些幻想角色也是B级恐怖片中的常见形象……

除了上述这些比较泛化的亚文化意象外,游戏中还有大量的具体的亚文化形象呈现。游戏角色满嘴《星球大战》《铁血战士》的经典台词;《魔戒》的“宝物”、《终结者》的杀人机器、《绝命毒师》的杰西、《午夜凶铃》的贞子纷纷乱入;《传送门》《刺客信条》《辐射》等关于其他游戏的彩蛋层出不穷……

(一个再生场景蕴藏着《辐射》《午夜凶铃》双重彩蛋)

亚文化为《日落过载》赋予了大量细节的血肉,它的灵魂,则在于我们谈论一部故事性作品总乐于提及的一点——世界观。

世界末日游乐场

日落过载》讲述的是一个怪物横行的世界末日故事,但这里没有其他末日向作品的苦大仇深、悲痛欲绝,主角简直如鱼得水。玩家不但通过那些旨在强调游戏快感的操作感受到这一点,连主角自己都一遍又一遍地说:“世界末日真是太好玩了。”

然而主角最早并没有这样的“觉悟”。瘟疫爆发前,主角是一位卑微的清洁工,谁都对他不屑一顾。瘟疫爆发后,主角像其他末日故事的角色一样,仓皇躲闪,直到后来被一位大叔救下并招揽,成为求生团队的一员。这时,一位为主角制造强化道具(Amp)的科学家点醒了他。这位仁兄是一位黑人,说话也充满黑人的嘻哈风格。他在游戏训练关的一段台词,奠定了这款游戏的感情基调:

“世界末日给你一个机会,让你成为自己想成为的人。这里没有老板,没有规矩。我自己把它称为‘世界爽末日’(awesomepocalypse)!”

之后主角恍然大悟,开始在日落市的欢乐历险:看到怪物主动骚扰,跟一群玩魔幻史诗Cosplay的奇人打得火热,组织末日摇滚音乐会……其他角色也跟主角一样没心没肺。有的只顾收集漫画书,沉浸在自己的宅男世界;有的感到了无生趣,但原因竟然是末日导致他喝不上昂贵而环保的纯净水;有的对外界漠不关心,只顾和自己养的电子宠物狗一起玩耍;有的角色甚至连领便当都领得很欢乐,例如在一个写着“请勿吸烟”的油井上抽烟然后被炸死。

(这个成就,描述的是一个脑残NPC在油井上吸烟被炸死的可笑经历)

更有趣的是,角色自己在游戏中疯疯癫癫还不够,甚至频频打破“第四面墙”,向现实中的玩家问好。“第四面墙”是文学领域中的一种比喻,指的是把虚构作品和现实加以区别的东西。任何有意把虚构和现实混淆的手法,都被视为“打破第四面墙”。在《日落过载》中,不少角色都有过“破墙”举动。他们会冲着玩家的方向敲敲打打,似乎他们发现有一块屏幕挡在他们与玩家之间。他们甚至能意识到自己是一个游戏角色,这方面在主角身上体现得最明显。

(打破第四面墙一例:主角对威胁自己的NPC说“老子武器多着呢”,然后屏幕突然弹出武器选择界面,把NPC吓了一跳)

在游戏序幕中,主角拿出手机玩游戏,而这款游戏就是《日落过载》本身。主角的台词,常常是对游戏的常见设计手法的吐槽。例如疯狂科学家正想提示他可以通过射击油桶来引起爆炸时,主角说:“我玩的游戏够多了,我知道油桶有什么用。”又例如主角看到一处远处的风景,他评价道:“这鬼地方我到不了,搞不好是续集的场景吧。”再如主角看到一位剧情NPC,他惊呼:“这人头上不应该有个光标,好让我辨认出来吗?”这些台词很大部分是自言自语,但实际上又不是自言自语,而是对玩家发声。他好像在暗示:“你看,我连自己是游戏角色都知道,这游戏中没什么事情不能发生的吧?”

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