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魔兽世界60级怀旧服(魔兽世界:正式服和60级怀旧服的区别在哪?只有老玩家才懂!)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-08 14:05:52

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魔兽世界开放怀旧服,其实算是给00后一个体验经典版本的机会,60年代的魔兽世界,真的是个世界,不是现在的便当游戏能比的。怀旧服难度降低,其实不是暴雪改了难度,而是暴雪拿出来的根本不是最初版本(数据库丢失),是有后期版本往前推的版本。这样就导致后期版本对前期BOSS有相当大的压制效果,所以感觉就简单了很多。最好的证据就是猎人的宝宝,不但萝卜丝和拉克西里的隐藏属性没有了,就连宝宝最初特色和攻速小数点都没有,全是后期统一了的版本。

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魔兽世界本来就不应该和快餐二字联系在一起,尤其是经典怀旧服60级年代。后来,暴雪在慢慢的妥协,才有现在的版本,快餐的游戏很多,魔兽能占到多少优势呢。有不少后来的玩家拿魔兽跟快餐游戏比,现在魔兽做到了尽量跟现有的快餐游戏模式,效果如何呢?满世界的金团和代练。

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暴雪现在回过来要做怀旧服也是看到了这一点,不光是仅仅为了怀旧魔兽世界60级怀旧服,也是在实验,是不是原来的魔兽才更有市场。不要拿经典旧世跟其他游戏,相比魔兽不光是游戏,它能在各种新游戏里一直存活下来,长达15年时间,是有特殊性的。

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魔兽如果没有开放随机本,O键就永远不会失去光彩,小伙伴就是在困难的时候出现的。没有了困难,小伙伴只是形同虚设。随机本是为了造福当年的鬼服玩家,毕竟鬼服的玩家想组队太难了,即使是固定的队伍,也会因为某个主力成员有事不能来而难以行动,所以随机本就在这个背景下产生。至于随机本后来导致的魔兽单机化,暴雪和玩家都没有预料到。

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正式服打英雄本,副本各种小怪多得跟蚂蚁一样,打了5个本入手一个装备魔兽世界60级怀旧服,中间要不断做世界任务。箱子奖励比打本更直接,顿时失去继续玩下去的乐趣,索性关游戏看电影。魔兽应该多用以前的激励机制,而不是惩罚,惩罚的目的也是为了激励用户继续,何不一开始就激励玩家。希望可以出一些声望或者材料累积,勋章收集兑换的装备,装等比英雄本高一点,比团本低一点。现在玩wow的大多是上班族了,慢慢的升个级,做做日常,换几件装备能进个团本队伍,每天打个三小时左右的团还是能接受的,也能在游戏里交到朋友。

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