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高达破坏者2(游民星空《高达破坏者2》评测)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-19 14:34:59

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多图预警

本文独家发表于游民星空:《高达破坏者2》游民星空评测7.9分 自由拼装的机甲之魂

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《高达》(国内官方译名为《敢达》,台湾译名为《钢弹》)系列,作为一个诞生于70年代末的战争题材机甲动画系列,受到了无数粉丝的喜爱与追捧,也与《宇宙战舰大和号》《新世纪福音战士》一起被并称为日本SF动画的里程碑。《高达》打开了无数人的机甲之魂,虽然旗下《高达VS》系列以及同社《超级机器人大战》系列圆了很多玩家的机战之梦,但拼装自己定制的机体,亲身参与到《高达》的宇宙之中,也一直是很多爱好者的幻想。

发行于PS3、PSV平台的《高达破坏者》就是为了圆爱好者自组机体之梦而诞生的游戏系列。

《高达破坏者》虽然是索尼“共斗游戏计划”的一员,但让其从众多共斗游戏中脱颖而出的却是其零件收集和机体拼装系统。《高达破坏者2》就是在前作基础上大大改善了机体拼装的可玩性和自由度,同时加入了剧情要素,让这个游戏系列达到了新的高度。

高达破坏者2》预告片:

高达破坏者2》预告片

高达破坏者2》与前作最大的不同,莫过于机体拼装系统。在前作中,玩家在游戏中收集的是固定的机体零件,每个零件属性和效果都是固定的,等到游戏后期,前期收集的各种各样不同初级机体的零件都没办法在实战中使用,玩家只能一遍又一遍地刷稀有的高达零件来提升自己的实力。

在《高达破坏者2》中,这个系统几乎被完全推翻重做。首先机体零件加入了等级系统,强力的MG级零件可以升级到10级,次之的HG级零件则可以升级到20级。无论低等还是高等的零件,在升级到顶级之后都能够拥有可观的属性,成为游戏后期可以使用的装备,这让玩家自由组合自己想要的机体真正地成为了可能。

越低级的零件,成长效果越好

与前作技能都集成在背包、芯片等重点部位不同,本作中技能被打散进了机体的各个部位,只要玩家使用该部位的零件就能够使用特殊技能。想能够同时使用月光炮、闪光剑、真·流星蝴蝶剑而且还能量子爆发?在本作中这种YY完全具有可行性。

同时《高达破坏者2》中的机体涂装系统也得到了加强,玩家可以对自己拼装的机体进行金属光泽、贴纸等更加详细的定制,颜色搭配上调试方式也更多,亚光、反光等效果也得到了提升。

即使涂成红色也没有三倍速

在初代《高达破坏者》,玩家只能在大房间里交接重复的任务,然后收集机体进行拼装。而在《高达破坏者2》中,玩家终于可以体验到了剧情模式的内容。

本作的剧情并没有沿用系列动画的设定,而是完全原创的剧情。剧本本身谈不上优秀,甚至很多地方违和感爆表,但其诚意却不容否定的。《高达破坏者2》讲述了玩家穿越到异世界卷入战争的故事,在剧情表现上,BNGI采用了数位知名声优参与了角色配音,同时也制作了数段精美的CG动画。

游戏剧情较有看点

在剧情模式中,BNGI似乎没用准备讲一个多么有新意的故事去打动玩家,而是在剧情中加入了很多《高达》系列动画中的著名桥段……虽然往往这让玩家瞬间出戏,但的确足够让系列粉丝热血沸腾起来。比如游戏中的一段剧情是一名大叔角色用自己的机体阻拦在“大天使号”的舰桥之前,牺牲自己拦截住了对方的炮击,这明显是一段致敬(或是调侃)《高达SEED》中剧情的内容,虽然这种类似剧情的使用会让笔者感到“狗血”,但依旧点燃了对曾经喜爱的动画的回忆。

本作中优秀的配音自然在提升游戏体验的同时,也成了剧情表现的加分项,特别是在两段高潮剧情中真人主题曲的插入,瞬间让笔者热泪盈眶。

剧情CG动画

作为一款动作类型的游戏,打击感也是其不得不考察的要素。幸运的是《高达破坏者2》的打击感也算得上优秀,近战砍在机体上的卡顿感,以及远程射击的手感都能够让“机甲无双”的战斗更加爽快。即使与更加强调动作元素的其他共斗游戏相比,《高达破坏者2》也毫不逊色。比如和之前笔者评测过的《讨鬼传》对比,虽然在BOSS战方面《讨鬼传》的BOSS攻击招式以及玩家伤害反馈会让战斗体验更加爽快一些,但在“刷小怪”的部分,BNGI的《高达破坏者2》反而比光荣的《讨鬼传》更有“割草”无双的快感。

但打击感的游戏不代表游戏的战斗就一定有趣。虽然《高达破坏者2》的关卡众多,但依然没有摆脱前作模式单一的痛处。

游戏玩法相对单一

高达破坏者2》的关卡分为几大类,如抢占据点、防御目标、推进关卡、死斗拼点等,同一种模式下,游戏体验大同小异。比如抢占据点模式中,虽然地图有一些差异性,但游戏玩法并无区别,只是在一张平面的地图上来回奔波、占领据点、击退敌人、获得分数。而同样以“据点模式”闻名的《战地》系列中不同地图在关卡设计、战术安排上都各有区别,无疑重复游玩的乐趣大大提升。

值得一提的是本作中加入了“巨大机体”的BOSS战模式,在这个模式之下玩家需要挑战强大的MA机体,破坏它的各个部位来击破敌人。同时MA相比其他机动战士招式也更加多样一样,更加有挑战性的难度加上需要研究与配合的打法提高了该模式之下的游戏趣味。

BOSS战增加了游戏的趣味

但其他模式则并非如此了。与前作相比,《高达破坏者2》的整体关卡难度大大减小,在玩家搭配并强化出自己中意的机体之后,很难在游戏过程中感受到“挑战”的乐趣。再加上相对重复单一的关卡模式,会让摸透游戏系统的玩家很容易感到厌倦。

另一个“雪上加霜”的是,本作的联机功能太过薄弱。玩家不但不能按照条件来搜索游戏房间,甚至在房间中只有房主可以接取任务。这就大大减少了陌生人之间联机共斗的乐趣高达破坏者2,让本来已经成为其他游戏延续寿命法宝的网络联机功能成为了鸡肋。

联机功能不够完善

不知道是不是因为《高达破坏者2》研发周期较短,系统调整过大,导致游戏版本没有经过好好打磨,以至于留下了很多严重影响游戏体验的恶性BUG。

比如明明是提升收集养成乐趣的机体零件强化,却存在“强化后属性反而下降”高达破坏者2,或者“看起来强化让属性提升了但实际使用中没任何区别”的情况。这对于耗费大量时间收集素材强化机体的玩家而言,无疑是个扫兴的事情。

BUG让收集快感大打折扣

提到扫兴,就不得不说说回《高达破坏者》系列的背景设定了。那就是:玩家所组装的机体不是高达、扎古这些战争机器,而是钢普拉模型!没错,就是你出门去动漫周边点购买拼装的塑料钢普拉模型!游戏中强化机体所使用的素材也是“塑料”,而不是什么“尼姆合金”。

很明显,这和今年的《高达》新番,以使用钢普拉进行比赛对战为背景的动画《高达创战者》一样,这都是为了提高钢普拉模型销量而进行的营销手段。但笔者不得不疑问:比起一个能让粉丝热血沸腾的,硬派的《高达》作品,这种过于广告向的题材真的更能提高模型销量吗?

没错,这只是塑料模型

高达破坏者2》与前代相比,有着革命性的进步,制作组一些不破不立、大刀阔斧的革新让这个新兴的游戏系列更加有趣,更加有魅力。本作本来可以成为我心中“年度游戏”的候选者,但BNGI在商业利益面前还是过于浮躁,一些严重影响游戏体验的BUG没有解决,游戏本身的玩法和重要的联机功能没有用心去打磨,甚至为了提高周边玩具销量强行设定了一个极其影响代入感的游戏背景。

我依然会推荐所有不排斥机甲题材的PSV玩家去体验《高达破坏者2》,它拥有一个很好的底子,让其可以成为一个富有收集乐趣与战斗快感的独特的游戏系列。虽然目前,还只是一个底子而已。

更多游戏评测,请关注游民星空评测专区:游民星空游戏评分评测专题

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