节奏天国(如何评价节奏天国?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-20 10:48:25
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节奏天国是游戏主机平台上的最优秀的休闲游戏之一。
任天堂向来善于做这种产品。
节奏天国的GBA版、NDS版和Wii版,各有不同,但都很好地使用了主机对应的操作。
当然所有任天堂的游戏几乎都有这种特点,也都在饱受诟病的画面和机能上独树一帜。
黑任社的画面基本是家常便饭,但黑节奏天国就是不厚道了。RH的简单的线条画面连马赛克机NDS都能轻松驾驭,这样规避掉了本身平台的弱点,而使用其独特性进行准确到位的开发。而任天堂本身“有趣”这一特点也因此而被发挥得淋漓尽致。
其实不只是节奏天国节奏天国,应援团这个也是一样,虽然打到激烈之时到处都是颗粒极大的马赛克,但漫画的表现方式也是将机能的短板巧妙地掩饰了起来。这样就是玩家看下屏,而围观群众看上屏,虽然各人接受的方式不一样,乐也乐在不同的点,很有众乐乐的风格。而节奏天国也很好地做到了这一点。
游玩节奏天国的NDS版需要纵向握持主机。纵向握持主机的游戏在NDS上出现过几作,除了著名的《爱相随》系列,最著名的就是节奏天国了。当然主要是因为纵向滑屏可以获得更长的导程,不过纵握的时候左手大拇指可以操作R键,这个对应关系在NDS版节奏天国中也有应用。当然这只是特殊情况,绝大多数时候只需要点和划就可以完成游戏,极简的操作对应了丰富的内容和乐趣。
那么这个游戏的影响力如何呢?虽说比不上初音这种现象级的作品,不过也不可小觑:
NDS《节奏天国 黄金 · <歌迷俱乐部、格斗家、闪亮女孩>》演唱会现场版
其实我们一般认为,任天堂做的这些游戏,都不是非常硬派的,比如大乱斗,比如节奏天国,但都趣味无穷,也很值得琢磨。它们与如今游戏发展的方向和道路并不相同,但仍然有很高的地位和独特的价值。这也是我喜欢这个公司的作品的地方。
编辑于 2015-04-06

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作为玩家的角度:好玩、有趣、带感,魔性,唯一让我笑着玩的音乐游戏。
从游戏设计的角度:教科书级别的设计&创意,接触游戏设计后,回过头再看看这款游戏,才发现老任的设计能力真的扎实精湛,配上创意后更是无敌。窃以为为节奏天国带来质变的是那些看起来脑洞很大的关卡故事以及其萌呆的画风,在飞机上打羽毛球、为洋葱拔毛、为外星人翻译、包装货物、采访蒙面摔跤手,这些看起来跟音乐没半毛钱关系的小故事,都被老任精心地包装成了音乐游戏。每个关卡每个节奏老任都给足了反馈,记得玩gba的节奏天国中踏步训练,节奏没踩对的话,那教官会脸涨得通红 ,还有那呆萌的海豹,节奏一乱就互相拌脚,真是让人忍俊不禁。当然如果节奏很棒的话,小人还会很傲娇地做出一些动作。完善了这些细节后,每个关卡的带入感简直不要太棒,光看那跟着节奏点头的小人就忍不住想玩下去看看最后会发生什么.。

图1-呆萌的海豹

图2-假面摔跤手
正因为这些,我才觉得它的设计是教科书级别的节奏天国,我也一直喜欢玩玩没有繁杂系统的精致“小游戏”,因为从这些作品中能学到很多设计的精髓。
编辑于 2015-12-01
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