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猎人天赋(猎人天赋全方位剖析(三))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-23 15:22:42

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生存系

(1)怪杀:3%伤害3%暴伤。

作者的话:FB天赋。

(2)人杀:3%伤害3%暴伤。

作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3%+3%X25%=3.75%按生存30暴计算本天赋效果为3%+3%X30%=3.9。暴越高越合适的天赋。

(3)鹰眼:6码!

作者的话:很重要。

(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20%

作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。

(5)诱补(需要生存5点):25%使对手在冰霜/献祭/爆炸/毒蛇陷阱内4秒无法移动。

作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制第一的技能。

(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5%。

作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。

(7)强化摔拌(需要生存5点):20%另对手被摔拌后无法移动5秒。

作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。

(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15%,加满2点30%。

作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。

(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10%

作者的话:血量是王道。

(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25%持续10秒。

作者的话:近战噩梦。

(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10%。

作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。

(12)稳固(需要生存15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中。

作者的话:被动反限制的最佳天赋,至少点1点,3点满更好。

(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5%

作者的话:纯FB天赋。

(14)生存本能(需要生存20点):提高2%强度降低2%伤害点满4%。

作者的话:DOT下相当于160纫猎人天赋,被暴击下相当于80纫,按对手25%暴率,持续性降低4%伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4%/5X4%)X80/2=120纫,120+80=200纫。

总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。

(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3%暴。

作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。

(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。

作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5%招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10%计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑猎人天赋,几乎是10秒内对手无法攻击你。

(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20%CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。

作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。

(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15%。

作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。

(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40%。

作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30%+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。

(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。

作者的话:LR最强大的控制技能。CD过长,性价比对于趋散射击稍差。

(21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于LR自身敏25%。持续7秒。

作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。

如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70%时间,不必浪费更多点数于此。

(22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6%几率使你暴率提高10%。

作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6%=44秒提高10%暴8秒。约为1/7几率提高暴10%,即提高LR暴率10%X1/7=1.5%合计每点天赋提高0.3%暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。

(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震荡,逃脱,恐惧野兽。

作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋21点技能——胁迫/趋散。

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