《刺客信条:大革命》和《枭雄》的剧情怎么样?
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-02 16:08:19
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有一个玩家路过来回答一下这个问题。
除了最新的奥德赛,基本刺客信条整系列的作品(这里使用的是“作品”,而不是游戏这个词),我都已经玩遍了,甚至有的玩了好几遍。从开启刺客信条的一代开始,到二大爷还有辣个男人,后面的雪姨等等,可以感受到为啥这个从07年开始发售的刺客宇宙能存活至今的原因。
一是强大的剧情背景。基本每个时代的大背景和人物都是历史上一些经典和重要时刻,亚诺这一作不管是译做大革命还是团结,内里的剧情都很认真的在交代这个事情,至少我是被里面繁复的主支线绕昏了头,在我恶补了大量题外的资料后终于有了稍许的代入感,唯一不用恶补而能产生代入得就是阿诺和小姐姐的爱情了(阿诺我爱你,和你老婆。)故事背景非常的宏大,至少开头和故事过程都惊艳了刺客信条 枭雄,配上美轮美奂的法国景色和著名旅游模拟器的作风,硬核补上另外的评分(我玩的时候已经是一把大火已经烧了巴黎圣母院了,这个时候的育碧已经把大革命补的差不多了),但整作来说相对于前几作要更费脑一点,这是从三代开始颠覆那种非黑即白的走向有关,起码我是非常吃这一套,所以目前正打算补回大革命的小说。反观枭雄这一代的剧情走向上却更典型化了,正义就是正义,邪恶就是邪恶。刺客和骑士之间那切不断理还乱的关联少了许多,整个故事贯穿下来基本可以猜想得到不是你死就是我活,但论刺客信条这个不断打怪升级然后战力无双去秒对手和敌人的设定机制来说(至少整个基调是这样),我握着雅各布成为伦敦扛把子的手柄比起阿诺和小姐姐激情拥吻的情感共鸣要少的多。
第二个是游戏性上。刺客信条系列只之所以能发光发热,成为支撑育碧的大IP刺客信条 枭雄,不可或缺的就是它极力进化的游戏系统。这其中除了有科技的进步和优化之外,育碧的决心也很能体现出来,尽管有刺客年货之称的更新周期,但作为育碧来说确实已经尽它系统进制的努力了,一方面是诸多工作室的协调统筹的问题,另一方面是更类平台和硬件的更新换代,以及一个更核心的一个游戏玩家的习惯和舒适体验度的问题。相信育碧的决心不仅仅是要服务好老玩家,更会致力于发展新玩家的愿景,所以每一作几乎都能看到上一作的影子,至少相邻的两作会更明显一点。刺客三和四,大革命和枭雄,以及起源和奥德赛。这里单讲大革命和枭雄,因为枭雄发布的时候我正好入伍了两年,所以退伍之后我直接就入手了最新的枭雄来玩,一看操作喜出望外以为是个新系统,结果补回大革命之后才发现又是育碧的一贯套路,但枭雄系统是由大革命进化而来这一波操作倒真让我意外。大家是顺序玩的可能就没有那么明显的感受,但如果像我一样倒着玩这两作就能明显的体验的到,你以为是更新的新系统,其实早在上一代就开始用了。这就能解释为啥同样都是啥都能爬的系统,枭雄游戏操作体验要优于大革命那么多,先是手柄瞄准的自动瞄准,已经更完善的潜行系统以及又回来了的无双模式(大家应该感受过大革命的化骨绵掌和手柄瞄准半天的痛苦)以及那特有的绳枪系统,直接就把我得手给玩刁了,再倒回去玩的时候要花更多时间去适应那大革命的操蛋的战斗系统。具体的细节就不再多说,玩了两作的各位自然能感受得到。
说到这呢,其实已经有一个明显的分界了。
在剧情上,尽管把一本小说的故事塞进几十个小时的游戏里确实不太实际,但其中也真的能出现很多强烈代入感的时刻了,这里惊艳到我的是大革命。
游戏性方面,就枭雄前面任何一作而言,游戏操作体验都是比不上枭雄的,这是毋庸置疑。起源之后那是另外的游戏机制了,这里不列入对比。当然这也是枭雄刚好赶上这个时代了,科技硬件不断发展更新,尤其大革命这一作兵败滑铁卢之后,其中我们能明白的道理,育碧能不明白?稳扎稳打,给新老玩家都交上一份踏实的功课年货和不断的优化大革命的补丁,才是育碧要实现的方向。而且目前来看育碧这个做法效果是明显的,大革命和之后的几作口碑开始回流,有望回到当年三部曲的状态。
回答来到尾声,我估计大部分老玩家和我一样,都是因为喜欢这个巨大而又自由的开放世界,那飞檐走壁,杀人于无形的成就感而支撑玩下整个系列的。
每一作细数下来,都有优点和缺点。但这一点,不管是游戏本身还是刺客和圣殿骑士,都是其魅力所在不是吗?没有绝对的完美和无敌,带着稍许遗憾的结尾,或许能让你对下一作更加的期待(乱入,不煽情,突然发现育碧满满的套路)。
最后一点也很重要的,关键我还贼信育碧,每次更新还得乖乖交钱……
个人观点,轻喷。
以上。
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