当前位置: > 手游资讯 > 新手问答 > 骑马与砍杀武器修改([求助]谁知道领军者武器代码,我想修改兵种的武器。)

骑马与砍杀武器修改([求助]谁知道领军者武器代码,我想修改兵种的武器。)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-13 13:47:19

骑马与砍杀武器修改([求助]谁知道领军者武器代码,我想修改兵种的武器。),哪吒游戏网给大家带来详细的骑马与砍杀武器修改([求助]谁知道领军者武器代码,我想修改兵种的武器。)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇骑马与砍杀武器修改([求助]谁知道领军者武器代码,我想修改兵种的武器。)可以给你带来参考价值。

打开Mount&Blade Warband\Modules\Custom Commander [版本号]\languages\cns中的item_kinds,(版本号可以在mb启动器上查看,比如说我看到的版本号为V1.437,则两个斜线中间的内容即为 [Custom Commander 1.437] )按 Ctrl+F 进行查找,输入你想修改的武器的名称,格式为两个字包含一个空格,例如说我想查找战士短剑,就在框中输入 [战 士 短 剑] ,查找即可。

查找完毕后再复制他的数据名称(不知道是不是叫这个),例如找到的结果为 itm_sword_medieval_c_small|战 士 短 剑 ,则复制[itm_sword_medieval_c_small],再打开Mount&Blade Warband\Modules\Custom Commander [版本号]中的item_kinds1,同 Ctrl+F 进行粘贴查找,最后要改哪些东西还得视情况而定,下面我会列举出来。

PS:上文内容中加中括号只是为了强调,加粗的地方才是有效字段,还请楼主在修改的过程中留意将括号删去。

近战武器中以战士短剑的数据为例(每一种颜色数据对应一种作用及说明):

itm_sword_medieval_c_small Short_Arming_Sword Short_Arming_Sword 2sword_medieval_c_small 0sword_medieval_c_small_scabbard 345876454259842 9223388564182532111 243 155668 1.000000 100 0 0 0 0 0 103 0 86 0 280 26

1、红紫色数据所有武器通用,为武器的重量:数值越大重量越大,为1.000000则增加1点累赘度,为2.500000则增加2.5点累赘度。

2、酸橙色数据所有武器通用,为武器的能力要求\需求:数值越大要求越高,物品为马则为马术要求,物品为剑则为力量要求。

3、红色数据所有武器通用,为武器的挥动\装填\瞄准速度:数值越大速度越快,物品为近战武器则只考虑挥动速度,建议不要改太快,否则不但打不到人还显得十分鬼畜;物品为远程武器则为装填与瞄准速度,速度过高不会影响命中但也十分鬼畜,小幅度增加有助于提升准星的靠拢速度。

4、暗紫色数据近战武器设定,为武器的触及范围:相当于远程武器的射程,但没有时间上的延迟,没试过改多了会怎样,但猜测应该砍不到人,毕竟树木、高山、城墙等障碍物都是能影响出刀的。

5、赭色数据所有武器通用,为武器伤害:伤害分为三种,刺伤、钝伤、砍伤(三种伤害的计算方式为实际伤害=你要输入的数值-256,其中的道理我也不懂但算式是这样的)。在近战武器中想完成三种伤害只需做出相对应的动作即可,而远程武器却因为做不出挥砍的动作,所以只有刺伤和钝伤,这就基本确立了数据的形成:刺伤与钝伤共享第一个伤害数值,每256一个循环,即257~512为刺伤,513~769为钝伤,以此类推(这里的具体数值我不敢确定,但道理是对的)。砍单独使用第二个伤害数值,除了不循环外与刺伤、钝伤没什么差距。

远程武器中以燧石发火手枪的数据为例(以免混淆特举俩栗):

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1flintlock_pistol 04259856 483721150464 230 0 1.500000 100 0 0 75 0 0 38 160 0 1 301 0

1、红紫色数据所有武器通用,为武器的重量:数值越大重量越大,为1.000000则增加1点累赘度,为2.500000则增加2.5点累赘度。

2、沙褐色数据远程武器设定,为武器的精准度:数值越大准星越靠拢,0时默认为99,满值为100。

3、酸橙色数据所有武器通用,为武器的能力要求\需求:数值越大要求越高,物品为马则为马术要求,物品为剑则为力量要求。

4、红色数据所有武器通用,为武器的挥动\装填\瞄准速度:数值越大速度越快,物品为近战武器则只考虑挥动速度,建议不要改太快,否则不但打不到人还显得十分鬼畜;物品为远程武器则为装填与瞄准速度,速度过高不会影响命中但也十分鬼畜,小幅度增加有助于提升准星的靠拢速度。

5、蓝色数据远程武器设定,为武器的射程:数值越大打得越远箭矢\子弹\投枪(以下统称子弹)也就飞得越快,建议也不要改太远,否则会因速度问题打不到近旁的人(这是个误区,很多人以为修改过后子弹打不中人跟前面的速度有关,而只修改速度不考虑射程,其实并不是)。关于为什么子弹的飞行速度随着射程而变化,楼主如果有兴趣可以往下看,懒得话跳过就好了:如果我们把整个射程看成是一张白纸,把子弹看成是白纸一端上的一个黑点,把另一端比作是射程的尽头,那么当我们把白纸向另一端延伸时(不要问我怎么延伸的),黑点也会相应地延伸,且不管怎样延伸,这个黑点到白纸的另一端的距离(也可以看作是白纸与黑点的长度比例)始终不会变,但在实际游戏中,子弹长短并不会真的跟着射程延长,那么子弹要做的,就是尽快把黑点的延伸长度给走一遍,好让其看起来像是一个已延长的黑点,这就是子弹的飞行速度为什么会随着射程而变化的原因了。

6、皇家蓝数据远程武器设定,为武器上一次膛能装的子弹的数量:为8时则每打完8发需装填一次子弹,类似火枪;为0时则直接耗费备弹而不需装填子弹,类似弓。

7、赭色数据所有武器通用,为武器伤害:伤害分为三种,刺伤、钝伤、砍伤(三种伤害的计算方式为实际伤害=你要输入的数值-256,其中的道理我也不懂但算式是这样的)。在近战武器中想完成三种伤害只需做出相对应的动作即可,而远程武器却因为做不出挥砍的动作,所以只有刺伤和钝伤骑马与砍杀武器修改,这就基本确立了数据的形成:刺伤与钝伤共享第一个伤害数值,每256一个循环,即257~512为刺伤,513~769为钝伤,以此类推(这里的具体数值我不敢确定,但道理是对的)。砍单独使用第二个伤害数值,除了不循环外与刺伤、钝伤没什么差距。

最后再补充一下:内容皆是网页\贴吧\论坛东拼西凑过来的(蛮多的就懒得发链接了233),非原创骑马与砍杀武器修改,说辞枯燥还请谅解

总结:以上内容就是针对骑马与砍杀武器修改([求助]谁知道领军者武器代码,我想修改兵种的武器。)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,骑马与砍杀武器修改([求助]谁知道领军者武器代码,我想修改兵种的武器。)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: f1天王赛(DNF:F1天王赛开放,别忘了这三个小福利这几天)

下一篇:

本文标签:
猜你喜欢