狂暴战士输出宏(狂暴战两键输出宏,经实测和手动差距比较小)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-30 13:35:28
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关于这几个宏的用法
首先旋风斩图标的宏是 无任何特殊情况下 只要一直点就行
剩下3个宏 分别都是触发性质的(意思就是 只有在他技能图标发光的时候才点 类似怒击能用时 会技能图标会有光圈)
在有特殊情况下 斩杀宏>怒击宏>狂风打击宏
怒气过多请用英勇打击(斩杀阶段不算)
首先是无任何特殊情况下的输出宏

#showtooltip 嗜血
(备注:这里主要监视嗜血的CD时间)
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,0,0,0,嗜血,0
/castsequence reset=0 0狂暴战士输出宏,0,0,旋风斩,0,0
/castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0,0,0
/castsequence reset=0 0,巨龙怒吼,0,0,0,0
/cast 嗜血
这宏改良后可以达到无论怎么按 都不会卡嗜血(最多一个GCD的时间差)
(这里是以泰坦狂暴的基础上做的宏 一心的话可把旋风斩直接替换成狂风打击 即可 而下面的狂风打击宏就不用了)

#showtooltip 狂风打击
(备注:这里主要监视[spell=46916,cn[血脉贲张]])
/castsequence reset=2 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,英勇打击
(备注:这里增加的一行是因为很多朋友提到 在打10怒狂风的时候怒气容易多 而不用[spell=85730,cn[致命平静]]的情况下单纯用“/cast 英勇打击” 很容易导致泄怒过度……
所以这里增加了一长串“延迟”如果连续多次触发[spell=46916,cn[血脉贲张]]导致怒气过多时 会自己打出适量的英勇打击 以辅助泄怒 但这个字符串的长度“0,”朋友们可以自己调整
reset=X 重置时间一般可以设为1-3秒 重置时间越短“0,”的长度就需要越长 反之重置时间越长“0,”的长度就可以更短)
/castsequence reset=0 0,0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0狂暴战士输出宏,0,0,嗜血,0
/castsequence reset=0 0,0,狂风打击,0,0
/castsequence reset=0 0,嗜血,0,0,0
/cast 巨人打击
这也是无论怎么按 都不会卡嗜血 触发效果时如果巨人打击正好CD结束 就可以全部打在巨人打击DEBUFF里了

#showtooltip 怒击
(备注:这里主要监视怒击能用与否)
/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0
/castsequence reset=0 0,怒击,0,0
/castsequence reset=0 巨人打击,狂暴之怒,致命平静,英勇打击,英勇打击,英勇打击,0
(备注:原本宏里只是单纯的“/cast 巨人打击”或“/cast 狂暴之怒”以试想能打怒击2连击
这里整合后只在巨人打击打出去以后额外用狂暴之怒多打一个怒击 以达到在合适的契机——巨人DEBUFF内连续打2个怒击+致命英勇3连击的智能效果
如果致命平静处于CD那宏也不会多余的打3个30怒的英勇打击
但这里有个小前提 狂暴之怒不能绑定在其他 频繁使用 的DPS攻击宏里 否则就失去意义了)
以上3个宏里 除了关于“/castsequence reset=0 0,……英勇打击”的以及“/castsequence reset=0 巨人打击,狂暴之怒”这2个语句
其他的“/castsequence”指令里的“reset=X”都可以按照自己的 系统延迟 来修改
(关于牵涉英勇打击的语句reset=X 之前已经详细说了 不算在这里)

#showtooltip 斩杀
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,0,0,0,嗜血,0
/castsequence reset=0 0,0,0,巨龙怒吼,0,0
/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0,0,0
/castsequence reset=0 0,斩杀,0,0,0,0
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
#showtooltip 致命平静
(备注:这里主要监视致命平静CD时间 我把图标手动改成了英勇打击的图标)
/施放 致命平静
/施放 英勇打击
以下12月15日更新的内容
经过我长期使用与测试 所有宏里 技能后面的“,0”我都删除了 减少字节 并且加快宏循环
(例如这里的红色部分:/castsequence reset=0 0,巨人打击 ,0,0,0 )
这是我修改后的怒击宏
修改的意图是 因为我目前暴击提高很多 按原本的怒击宏使用时经常会因为需要施放怒击而触发更多怒击
这样一来 怒气非常容易溢出 又因我狂风打击的宏里有类似“定时”泄怒的语句 我就搬到这里与宏本身结合起来
其中粗体的部分是为了达到延迟泄怒所增加的
当连续很多次按宏时 宏会一定时间打出一个英勇打击 这个原理我之前狂风打击的宏里已经解释很清楚 这里不多做解释
其中粉红色的部分 是3个英勇打击
如果触发了 巨人打击(忽略护甲)->狂暴之怒(2连怒击)->致命平静 后连续的3连英勇打击
其中下面2个英勇打击是已经被语句按照顺序释放 而剩下的一个由第一行施放 以达到依然是英勇3连击点目的
保留宏原有的功能下 增加了“定时”泄怒的作用
宏中标注的红色部分的“,0”是需要“定时”的时间
而“3”是“重置定时”的时间 大家要按照自己的需要修改
之前已经解释过其意思 这里就不多做解释了 需要看到自己去翻前面的帖
#showtooltip 怒击
/castsequence reset= 3 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 英勇打击
/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,怒击
/castsequence reset=1 巨人打击,狂暴之怒,致命平静, 英勇打击,英勇打击
最后还是要说一下 这个宏最原始的状态 只是一个简单的优先级施放宏 巨人打击>怒击>嗜血
而经过后来的改进 可以保留原有功能下 给予一些额外的智能
(用宏本身也是有技巧性的 比如我的旋风斩宏 如果怒气不足的情况下
我就不会一直去点 而是只点一下 只施放嗜血
这样一方面防止怒气过度消耗 另一方面也可以配合其他宏的节奏 例如这个怒击宏)
改动
总结:以上内容就是针对狂暴战士输出宏(狂暴战两键输出宏,经实测和手动差距比较小)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,狂暴战士输出宏(狂暴战两键输出宏,经实测和手动差距比较小)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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