狂暴战属性(魔兽怀旧服:狂暴战最强晋级攻略,什么属性最有用什么技能最先打)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-09-26 19:00:30
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相信有很多人和我一样,在玩了一段时间狂狂暴战后,希望形成自己的一套判断标准
对于装备,对于技能,对于操作,能基于自己的情况形成一套准则
每个人的装备不同,世界buff的选择不同,团队不同,会有很多差异
这篇分析就是我在此过程中的了解,供大家选择自己的方向
狂暴战的一些基础理论不再赘述,请自行搜索精华帖,包括且不限于圆桌理论,武器技能理论,暴击抑制理论等
不考虑自己不能控制的部分,包括Boss破甲,重伤,仇恨
忽略十字军/触发饰品等属性的阶段影响
本次讨论的前提是一定装备基础,满足技能命中,团本属性AP1400+,暴击28+,MC级别武器
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狂暴战的伤害
按照层次分,简单来说是一个二层伤害
第一层-----普通攻击,也就是俗称白字伤害,持续从开始攻击到Boss倒地,持续固定的伤害,取决于暴击/命中/AP/攻速,这一层产生怒气
第二层-----技能攻击,斩杀/嗜血/旋风斩/英勇,技能伤害是使用第一层的怒气产生伤害,类似于普攻的次生伤害,技能伤害按时间分为两个部分
第一部分----斩杀前,嗜血/旋风斩/英勇,有了一定装备基础后,嗜血/旋风斩基本上可以卡CD打出,所以后期怒气的增长全部都会转为英勇
第二部分----斩杀后,斩杀,斩杀有最高的伤害比,所以此阶段技能伤害占比很高
在考虑其他因素对伤害的影响时,可以把白字黄字两层分开考虑
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举例,人类用剑6命中后,暴击30,技能305,单次攻击可能出现的情况
普攻
40%偏斜+30%暴击+6%躲闪+11%命中+13%未命中
每次攻击伤害=40%x0.85+30%x2+11%=1.05x普通命中伤害
技能
30%暴击+6%躲闪+64%命中
每次攻击伤害=30%x2.2+64%=1.3x普通命中伤害
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装备属性的价值
命中---命中提升白字,把未命中转为命中,同时产生对应的怒气转为英勇/斩杀伤害
暴击---暴击提升白字,把命中转为暴击,同时产生对应的怒气转为英勇/斩杀伤害,此部分和命中等价
暴击提升技能,把普通命中转为暴击,2.2倍伤害
暴击提升乱舞覆盖率,提高白字的伤害,同时产生对应的怒气转换为英勇/斩杀伤害
AP---攻强提升2/3白字伤害,同时产生对应的怒气转为英勇/斩杀伤害
攻强提升100%嗜血伤害
攻强提升旋风斩伤害,剑速度快于2.4,提升高于2/3,剑速度慢于2.4,提升低于2/3
攻强提升英勇伤害狂暴战属性狂暴战属性,取决于DPH
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斩杀---600点固定伤害+(怒气-10)x15点伤害
斩杀只和怒气相关,命中/暴击/AP都可以提高怒气,目前基础的装备已满足10怒气攻击,额外提高的怒气收益都是15点,所以装备越好,斩杀收益越低,即便如此,它也是VIP技能
嗜血---这个是斩杀前第一技能,只和AP相关
旋风斩---APx2.4+主手武器dps x 攻速,AP的攻速统一,这里以剑为例
英勇---138+主手伤害,这里注意,每次英勇收益是138+主副手额外命中伤害+主手暴击转为技能的增量,怒气消耗是12+主手损失+副手获得,怒气利用还是低于旋风斩
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乱舞
狂暴战的明星技能,乱舞的收益计算很简单,假设当前暴击率30%,只考虑普攻,白字
覆盖率=1-0.7x0.7x0.7
暴击率提高到31%
覆盖率收益=1-0.69x0.69x0.69-(1-0.7x0.7x0.7)
嗜血/旋风斩也能增加乱舞覆盖率,如果每3次普通攻击加入一次技能
30秒内,嗜血5次,旋风斩3次,武器攻击24次
覆盖率=1-0.7x0.7x0.7x0.7
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以上都是伤害部分的定性
定量部分我计算过,每个人情况不同,就不列出了,相信热爱狂暴战的同学可以自行计算
我提醒一点,模拟器的伤害构成可以参考,用来反推,但是要仔细甄别,最好的办法是自己推算伤害值
比如模拟器白字伤害部分,如果打英勇的话,这里面有一些伤害是副手的全命中,命中已经没有收益了
另外斩杀前后白字和技能的对比是不同的,模拟器结果是两个阶段的混合
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阶段结论
按照当前装备
1. 命中收益很低,我自己装备大约=10AP,随着其他属性提高,还在持续走低
2. 旋风斩怒气收益高于英勇,由于攻速统一,快速武器的旋风斩伤害也不低,所以顺序就是斩杀/嗜血/旋风斩/英勇
3. 暴击是一个非常好的属性,虽然乱舞部分在阈值前收益已经开始下降,越高下降越快,但是其他伤害部分提高不变
4. AP收益是一个线性平缓的下降过程,也是后期最重要的属性
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