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狂暴战属性(魔兽世界:8.3狂暴战输出经验分享)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-09-26 19:02:16

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注意事项

本贴的内容都是本人在实战,模拟,分析他人经验的基础上建立,不同观点请理性讨论切勿杠精

伤害低的原因不光是手法的问题,也有可能是特质、属性、精华不对,请先将装备达到一定标准后在做比较

狂暴战属性

特质

毕业特质为团本后2的肩+头,以及M维克修娜的胸

具体可搭配成:1不羁狂野,1怒气冲天,3寒光热血,1黑暗之心

关于其余特质装的取舍,首先3寒光是必须要的,其次黑暗之心也占据了很重要的地位,从目前比较好获得的渠道来看,不羁狂野和怒气冲天往往只能考虑其一,我选择不羁狂野舍弃怒气冲天

也就是1不羁 3寒光 剩下的两个栏位你可以选择2黑暗之心或 1黑暗之心 1呼啸狂杀/枯败灌注我比较推荐最快获得比较不错的过渡特质的方案是团本M先知的肩+M维克秀娜胸+赌/PVP头8.3版本PVP只要1800分就可以获取480特质,团本M先知 M维克秀娜 也是比较容易就可以获取到特质,再加上赌和征服点换取

特质来源太多,搭配丰富,压倒能量的削弱以及团本后2装等的提升让狂暴的特质搭配不再局限与8.2版本的固定三件套

关于具体到获取哪一件装备请童鞋们自行查阅

精华

大秘境精华推荐

狂暴战属性

在大秘境中,主槽仇敌带来的超高爆发质量以及被动快速的暴击急速BUFF叠层,副槽冲突提供的全能增伤减伤,副槽濒死提供的直接伤害和斩杀伤害以及增加10点腐蚀抗性导致了它们成为了必不可缺的三项

剩下一个槽我会选择净化协议提供的直接伤害来做为我的最后一个精华

由于8.3版本各种腐蚀特效及装备带来的更多绿字,狂暴几乎不会缺少急速属性,所以我不会将聚焦之鸿加入插槽中,但是当你缺少急速属性时,佩戴聚焦之鸿作为副曹是非常好的选择

另外的完美、清醒我认为都不适合狂暴,首先鲁莽的爆发不像其他职业爆发的质量那么高,通过完美减CD其实没有什么意义,狂暴也不是一个缺少怒气的专精,所以带清醒的意义也不大团本单体精华推荐

狂暴战属性

在团本进行开荒BOSS中,往往需要提高单目标的伤害来帮助团队尽快击杀BOSS,所以主槽凝力是单体最好的选择,副槽冲突提供的全能增伤减伤,副槽濒死提供的直接伤害和斩杀伤害以及增加10点腐蚀抗性也是固定佩戴的

剩下的最后一个副槽可以在有多目标的场合佩戴仇敌,急速不够或你有装备无尽之星腐蚀的时候佩戴聚焦之鸿,在有畸变怪的场合佩戴净化协议

另外由于每个BOSS的机制不一样,每个BOSS所要应对的精华搭配也是不一样的,这里我建议的使用WCL网站抄作业

在WCL中你可以查询世界顶尖玩家们的腐蚀属性精华搭配,还可以通过看回放、分析数据来让你在自身战斗中获得提高

属性

本人当前面板(2020/3/27)

狂暴战属性

由于3寒光热血特质的关系,主暴击是必须的,其次要有一定的急速用来维持激怒BUFF的覆盖全能精通随缘,我个人更比较喜欢全能比精通多一点,这会让本身就血厚的狂暴战伤害更高 不容易死

另外有非常爱钻牛角尖研究最佳属性的朋友们 建议学会使用SIMC模拟来调整你在不同场合的最佳属性

结论

堆属性优先高暴击,其次急速,全能精通随缘

个人认为在8.3版本你的暴击应该至少达到40%以上

另外参考Y大的模拟急速应该至少23.5%以上,28.5%以下

由于每个帐号的装备不同会导致最适合你的属性不同,以上只是提供一个堆属性的大概方向

武器

狂暴专精的机制让你可以装备两把双手武器,分别为主手和副手武器

你的主手必须佩戴装等最高的那把武器

副手在大秘境或有多目标情况时请佩戴有绿字的武器,在团本及单目标的时候请佩戴死界之殇(诸王大剑)

以上副手佩戴只是建立在没有腐蚀特效的就基础上狂暴战属性,若副手存在合适的腐蚀特效无需严格按上述执行

附魔:致命远航/迅捷远航/精湛远航/全能远航

一般致命远航为固定项,剩下一把武器的附魔请附你的角色收益第二的属性(一般为急速或全能)

附魔不分主副手 你要信玄学的话根据我的观察几乎所有人主手都附魔的是爆击

天赋

狂暴战属性

这是一套无论在秘境和团本中都通用的万金油天赋,几乎适用于任何场合

⚫第二层在需要你进行控制的时候或不需要你频繁位移的时候都可点出飞锤来多一手控制,双冲锋让你在因各种原因脱离攻击范围后快速接近目标的同时恢复怒气,另外你的队友的控制技能太多了,你点出飞锤也只是增加了一点容错,不是很重要。并且觉醒词缀内场的机制也是需要你频繁使用冲锋来快速回位 。故建议常驻双冲锋

⚫第四层的战争印记来让你获得很关键的10%常驻减伤来应对一些伤害超高的BOSS技能,在特殊情况可点出腾跃步伐减少大跳的CD和增加移速。建议常驻战争印记

⚫第六层的巨龙怒吼为本层单体最佳选项,我一直认为单体伤害无论在大秘境还是团本中都是最重要的,而剑刃风暴在单体时表现不如龙吼,且需要在大规模多目标战斗时才会发挥出优势,释放需要时间且无法释放别的技能,对于狂暴这种技能释放比较快的专精来说我认为是不可取的,但是剑刃风暴的免控效果在应对某些场合时会有奇效。建议常驻巨龙怒吼

⚫第7层的肆意放纵我对其的理解为一个快速出伤 毛伤害 的天赋,推荐新手使用以便于快速上手 抢伤害 ,愤怒掌控除非你鲁莽能卡CD使用不然也没什么收益,而破城者是最后一层天赋的最优解,破城带来的增伤效果可以让你提高单体伤害和单/多目标的爆发质量,很多童鞋会抱怨破城用不好,出伤慢,其实还是自身的装备,手法有问题。 使用破城你多打的是一个GCD,换来的是持续10秒的15%增伤,每30秒一次。建议常驻破城者

其余未提及天赋为无争议天赋,按图中选择即可

手法

在你打算玩好一个职业时,请先看一遍这个职业的技能介绍,这会让你对职业有一个基础了解,更容易上手也不会问出一些离谱的问题

狂暴其实是一个很简单的专精,主要伤害技能有:暴怒 嗜血 斩杀 怒击 旋风斩 巨龙怒吼/剑刃风暴 破城者

而狂暴的核心机制激怒 是由暴怒100%触发 和嗜血30%的几率触发

如何维持激怒是狂暴的基础也是精髓所在

维持激怒很简单,卡CD使用暴怒和卡CD使用嗜血即可,暴怒的优先级为最高

狂暴的基础技能循环是以维持激怒为核心,来快速的回怒,泄怒造成大量伤害

常规技能优先级为:

破城>暴怒>嗜血>斩杀>龙吼>怒击>旋风斩

☆我的观点是

在你的目标身上没有寒光热血DOT或即将要结束时:

嗜血优先级大于斩杀

在有DOT或目标即将死亡时:

斩杀的优先级大于嗜血

☆其余情况下请按上述技能释放顺序来施法

☆怒击并不是不用,只是他的释放优先级比较低,而狂暴的高急速导致了嗜血、斩杀的CD较短且寒光热血特质和不羁狂野特质带来的额外怒气回复会让你可以更快的释放暴怒,这样导致怒击会比较少用到而并不是不用,所以当你没有以上技能时是需要用怒击来作为填充技能 弥补GCD以及回怒

不然站着发呆?

☆旋风斩和怒击同理,当你连怒击都也在CD的时候,请使用旋风斩

伤害低也是伤害,旋风斩也可以回怒,发呆多了会变痴呆,玩狂暴不存在卡手

狂暴战AOE的核心技能

旋风斩

可以让你接下来的两次

单体

技能 命中附近的其余4目标

算上主目标一共5目标

造成原技能50%的伤害。请阅读技能介绍

旋风斩也就是一个顺批技能,在多目标时先打旋风斩获得两层顺批BUFF,然后释放两个单体技能来造成A怪效果

举个栗子:

旋风斩+破城+暴怒||旋风斩+嗜血+暴怒||旋风斩+斩杀+怒击

这样以每个旋风斩后打两个单体技能为条件的简单循环

多目标时技能释放只是将旋风斩夹在了每2个单体技能中间的固定循环施法,技能优先级还是以常规技能释放循序为主

注:龙吼不是单体技能 不消耗旋风斩BUFF

单目标全技能爆发手法:

凝力-珊瑚冲锋-鲁莽-冲锋-破城-暴怒-嗜血-触发斩杀则斩杀未触发则龙吼-暴怒-嗜血 之后进入基础循环

多目标全技能爆发手法:

鲁莽-冲锋-旋风斩(冲锋路径上旋风斩不要按的太快,容易获取不到BUFF)-破城-暴怒-旋风斩-仇敌之血-嗜血-暴怒-旋风斩-触发斩杀则斩杀-暴怒-龙吼-旋风斩嗜血-暴怒 之后进入基础循环在面对多目标爆发时,往往会因嗜血的暴击/旋风斩对目标的多少/等等因素导致你怒气的不稳定性,所以根据你当时怒气的不同,你的技能释放顺序也有所不同,并不是完全按照上述手法固定到死

如何在快速的的GCD施法中控怒,减少怒气溢出打出符合时机的技能也是狂暴专精的难点所在,是一个优秀的战士玩家必须需要掌握的

小细节:

⚫为什么仇敌之血不马上释放

⚪暴怒会带来激怒,而如何提高爆发质量,自然是要在你获得足够多的增益的时候进行爆发,所以我会推后仇敌的释放,在我100%获得激怒的增益之后进行仇敌的高质量爆发

⚫如何在大秘境中提高全程秒伤

⚪狂暴的主要爆发技能鲁莽和仇敌CD都只有1.5分钟,一般鲁莽和仇敌都是配合在一起使用的,而提高全程秒伤也只是需要尽量的卡CD使用你的爆发技能,要对接下来要发生的战斗有预判来决定这波交不交爆发,是现在就交了 下波CD能转好,还是接下来有一大波怪或进行BOSS战,留一波爆发,这是经验问题,打的多了就知道了

⚫合理的通过暴怒获取战争印记来阻挡即将要到来的伤害

⚫提前预留旋风斩BUFF快速出伤 其实没啥必要 出伤快容易OT 虽然狂暴OT了也不太容易死 总之想毛伤害的话可以考虑

⚫合理的使用冲锋在规避地板技能的同时快速接近目标或回怒

腐蚀

大秘境首选暮光炮首选暮光炮首选暮光炮 重要的事说三遍

使用时注意调整你的面朝向,一定要正面面对目标们

另外由于3级暮光炮的腐蚀为75较高,所以剩下的腐蚀数一般会佩戴一些低腐蚀高收益的词缀,如暴戾(渠道暴击),龟裂创伤(流血),击穿(爆伤),致命之势(触发暴击)等等

如果有多余的2级或1级炮也可以和3级叠加起来使用

你的冲锋有时会直接触发暮光炮,包括其他技能也是,所以请在Tank拉稳仇恨之后在进行输出,不然很容易OT导致冲钅 不要冲锋触发暮光OT死了怪T拉不住,这就是你自己的问题 ,也要注意调整面朝不要让暮光引发ADD

团本单体腐蚀首选无尽之星,龟裂创伤等,当你装备无尽之星时会提高急速的收益

还是那句话 因为团本每个BOSS机制不同,所搭配的腐蚀也不一样,想知道大佬们都怎么带就请自行抄作业,在此不再做过多阐述

狂暴能承受的腐蚀数尽量控制到

狂暴极高的血量和自疗能力以及常驻减伤让腐化之眼和彼岸幻象不足为惧,请放心大胆的让你的腐蚀超过40

另外不建议腐蚀>=60 当你的腐蚀超过60以后生存会稍微有些压力,但是也可以操作,需要手头留牌以及和队友沟通。低压场合可以玩,高压场合请别毒瘤,善待你的队友

部分地下城或团本BOSS的机制会让你的生存本身就比较艰难,请合理搭配腐蚀考虑出不出彼岸之物

请不要做出什么我就要毛伤害就要冲榜腐蚀带的超高奶不起来就是你菜这种恶心人的行为出来

当你无法承受腐蚀带来的负面效果时请使用披风的主动技能来消除腐蚀

当你特别纠结这几件腐蚀哪件会让你伤害更高时,往往模拟可以解决一切

饰品

大秘境我推荐的饰品有:瓶中之刑,莱登急速饰品,莱登暴击饰品,隔板

瓶中刑全程占比很不错,建议常驻,那么另一个饰品如果你缺急速的话可以带莱登急速,通过模拟来看隔板比莱登暴击要好

最后说我对血瓶的看法:经过我个人的实战感觉血瓶提供的爆发质量并没有那么理想,另外全程总伤的收益不如上述饰品,所以在8.3我暂时不会佩戴血瓶

团本单体常驻珊瑚,另一个一般也是常驻莱登急速

还是那句话 关于团本的东西 请抄作业

大秘境

腐蚀特效的加入导致多职业DPS爆炸,20+对于大部分玩家来说已经不在那么困难,就光以DPS的角度来说,20-22基本可以定义为白给的程度,伤害碾压。 当然前提还是车头Tank和治疗玩的好,我们DPS都是跟着好车头和治疗吃香喝辣

另外想要在秘境中表现出色,不光要对自己职业有一定了解,对副本流程和机制也要清楚明了所以有想法的童鞋们可以去寻找合适自己的伙伴,一起冲层/刷装/彪伤害

有些时候你不光要考虑你的爆发伤害,也要考虑到全程伤害,比如说你在BOSS战中留了20秒技能来准备毛即将会到来的ADD,那你只是在这波ADD中伤害较高,而你留了技能会让你接下来再次爆发的时间延后,从而导致在本场战斗中少开了一次或多次爆发让你的全程伤害变少,所以要学会判断是否留这波技能,往长远处考虑然后在具体战斗中进行合理应对

阿塔达萨

阿塔达萨是一个可以点出飞锤的副本,主要用来打断盾击怪开的罩子

另外请执行好车头分配的打断任务,该设焦点就设好焦点,优先击杀掉会造成压力大的怪,如神官、占卜师等

莱赞的恐惧可以提前用狂暴之怒化解,而不是被恐惧了再使用,另外点名快跑之前保证站在莱赞的最内侧,莱赞的点名只会点离他最远的人,一般会由盗贼或法师等职业站在外侧使用消失隐形或隐遁等技能来消点名

沃卡尔起手打图腾不用留爆发,狂暴的技能CD很快,而图腾本身就要停手,可以先用一轮爆发快速压低你负责的图腾血量然后帮助队友打图腾,最后等到开始打BOSS本体时你的爆发基本已经要转好了

祭祀没什么好说的 该吃水吃水 黄球总会躲吧

亚兹码起手全爆发打本体不要留技能,之后转好的仇敌和龙吼会比较贴合出魂的时间轴,可以稍微延后释放,一般在冲层时魂不会放的太远狂暴战属性,所以你的仇敌和龙吼都是可以打到BOSS的,但是不要为了让仇敌龙吼打到BOSS而把魂放到一个危险的位置,分清主次

围攻伯拉勒斯

围攻是适合点出双冲锋的副本,围攻比较需要冲锋来频繁位移,另外小怪请躲好头前顺批

围攻这个副本部落和联盟方不太一样,由于我在部落玩的比较多,所以本帖会以部落视角为基础讲解

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