火影忍者究极风暴4(火影忍者究极忍者风暴4)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-03 17:59:14
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该游戏不支持XP系统且需要安装VC++2013x64位程序才能开始游戏,如果无法正常游戏,请玩家们安装VC++2013x64位程序才开始游戏。
游戏名称:火影忍者疾风传:究极忍者风暴4
英文名称:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
游戏类型:格斗,动作,冒险
游戏平台:PC/Xbox One/PS4
游戏开发:Cyber Connect2
游戏发行:万代南梦宫娱乐
发行日期:2020年2月2日
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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》(NARUTO -ナルト- 疾风伝 ナルティメットストーム 4)是一款由Namco Bandai发行的格斗游戏。该作顺延前作剧情发展,同时,本作最大的特点是混战破坏效果更加真实。除了大幅提高对战特效之外,本作还加入了《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接剧情,即剧场版终结篇中的鸣人等人的成长故事。除了THE LAST的人物加入之外!本作也加入了七代目鸣人,鸣人之子漩涡博人,佐助之女宇智波沙拉娜!总人数达到165人。
配置要求
操作系统: Windows (64bit) 7 or higher up to date
处理器: Intel i3-530, 2.93Ghz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
内存: 4 GB RAM
图形: 2048 MB video card, Pixel Shader 4.0, DirectX10 GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
安装方法
1、玩法攻略介绍游戏
2、解压压缩包
3、点击游戏图标开始游戏
该游戏不支持XP系统且需要安装VC++2013x64位程序才能开始游戏,如果无法正常游戏,请玩家们安装VC++2013x64位程序才开始游戏。
版本说明
已集成游戏发售至今全部升级档+全部DLCs 游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 - Traditional Festival Costume
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm 4 - Season Pass
NARUTO STORM 4 - Season Pass Bonus
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - The Sound Four Characters Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 -Gaara's Tale Extra Scenario Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 -Shikamaru's Tale Extra Scenario Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - Pre Order DLC
游戏操作
十字键: 使用道具
LB&RB: 使用援助人物
LT&RT: 挡架
X: 使用飞行道具
Y: 蓄力/ 引出查克拉
A: 跳跃
B: 普通攻击
Start: 暂停
PS:游戏修改按键在配置菜单的控制设置中,玩家们可以自行修改!
小编评测
虽然目前还不清楚《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》品质究竟如何,但是作为一个火影粉丝是一定不会错过这款作品的。现在可以肯定的是游戏的对战特效将会有较大幅度的提升,前作中的原班配音、数量众多的可操控角色、多种游戏模式等特色相信也会在游戏中体现,而对于有多少最终剧场版THE LAST的剧情还无法确定,而我们能做的就只有耐心等待了。
游戏介绍
凭借着《火影忍者》动漫的火爆人气,不少和火影有关的游戏也迅速崛起火影忍者究极风暴4,借由数量庞大的火影粉丝火影忍者究极风暴4,这类游戏一直都有很高的关注度,在这其中火影忍者疾风传系列便是相当成功的一个游戏系列。现在,系列最新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》也将要发布了,同时,该作也将是系列的完结作品,这也让不少玩家感到惋惜。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》讲述《火影》漫画最终章的故事,同时还将加入最终剧场版THE LAST的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事,但是相信更多人想要看到他们二人的结晶会有怎样的战斗力!
本作将顺延前作剧情发展,作为系列首次登陆次世代作品,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。
游戏特色
与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但《究极风暴4》的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。
最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,正如视频中所见,千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。
游戏中QTE的融入性较之前作大为增强,在前两作中,大型QTE场景与其说是游戏,不如说更像《超凡双生》一类的互动电影,而在《究极风暴4》中,我们可以看到南梦宫在努力把QTE融入在对战过程中,当然这也招致了一些玩家的非议,认为频繁的QTE会严重影响游戏体验,其实不然。
《究极风暴》绝不应被单纯的归为格斗游戏,《究极风暴》的招式,怎么说呢,很难用上下勾拳来形容,本系列单调的连招绝对会让格斗向玩家闷到吐血,这也是为什么《究极风暴:革命》不受欢迎的原因。
归根结底,画面才是《究极风暴》的灵魂,QTE的加入大幅增强了画面表现力,你是想用千手柱间打出一招下前下前拳还是想用终极忍术和宇智波带土血拼?答案不言自明。
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