ug齿轮画法(UG斜齿轮画法)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-11-04 09:18:04
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自己摸索出画斜齿轮的方法, 与大家分享一下。(齿数<41 大于 41 的更好画的)打开工具→表达式, 输入参数。 确定后打开 规律曲线, 在出现的规律函数对话框中点击根据方程, 依次确定 X 、 Y、 Z 的参数表达式,什么都别改ug齿轮画法, 一直点确定。 到最后确定基点和坐标系的方位也确定就好。 得到的渐开线如下图。(如果看不到可以按 end 键)渐开线 打开基本曲线, 点击圆, 依次画出齿顶圆、 基圆、。(圆心为 原点 , 输入直径时可分别直接输入 da 、 d 因为在表达式里以有他们的方程 )。基圆与齿顶圆个圆 如图进入草图环境, 以 xy 面为基准面。 建立草图。 以远点为圆心画齿根圆, 接着以渐开线与基圆的交点和基圆圆心两个点画一条直线。 如图画一条直线, 以渐开线的端点为起点, 并约束两条直线间的度数为 90/Z 如图点击导圆角, 选择上一步画的直线和齿根圆, 圆角半径输入 r ,如图点击编辑里的变换(ctrl +T 快捷键), 选择曲线, 如下图(黄色的线)点击确定, 再点击用直线做镜像,选择 两点 , 然后选择圆角也齿根圆的交点和基圆圆心。 点击复制, 结果如图删除多余曲线 , 然后退出草图环境。
如下图用直线连接渐开线的两个端点, 如图 下面开始画螺旋线。 打开曲线里的螺旋线,在 圈数 中输入 0.8 (因为我的齿厚是 200 多较大, 所以选 0.8, 如果大家画的小可以选小些)、 螺距 中输入 P 。 半径为 da/2 。 确定后如图用直线连接螺旋线与齿顶圆的交点和圆心。 如图用直线分别连接渐开线与齿顶圆的交点和圆心, 如图 用分析里的测量角度工具分别量出, 中间直线与两边直线间的角度,并记下来角度为 3.7122 角度 9.3286 选择刚刚画好的螺旋线ug齿轮画法, 点击变换里的绕点旋转, 在点的对话框中旋转圆心, 角度中输入3.7122, 点击复制。 结果如图所示。 同样的方法变换螺旋线, 角度为 —9.3286 结果如图所示 选择插入、 扫略、 扫略。 如图 选择截面曲线如图(黄色的曲线) 引导曲线为三条螺旋线 。 单击确定后 如图所示选择扫略的特征, 再选择变换里的绕点旋转 。 如图以圆心做为旋转中心, 角度中输入 360/z 确定后后一直点击复制, 结果如图。创建圆柱, 以远点为圆心, 直径为 da 高度 270 如图求差 圆柱为目标体, 复制的特征为共具体, 结果如图完成了!
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