新版寡妇(2018目前最科学新版寡妇伊芙琳文本教学)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-11-11 17:14:19
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重做的伊芙琳,从一个可坦可刺的简单易上手寡妇制造者,转而成为了一个操作量更大的痛苦之拥。
我们先来简单介绍以下技能:
技能法强收益:
被动
回血:250/270/290/.../590血+(每100点法强250血)
隐身:6级后开始可以隐身,全等级脱战4秒后进入伪装状态
被动不再被小兵打断伪装效果!且伪装被打断之后1.5秒再次可以进入伪装!
分析:出生就开始拥有的免费狂徒,基本现在的寡妇可以实现不死不回城,只要你愿意!
Q(憎恨之刺):
0.3AP收益 额外0.25AP收益
8秒CD 不随等级减少CD
伤害25/30/35/40/45额外伤害10/20/30/40/50
分析:Q技能相比较以前,操作变的复杂,首先第一段Q成为是非指向性技能,接下来的三个Q跟以前寡妇是类似的,但是经过细微比对,比以前寡妇的Q距离要长;很多人都忽略了第一段Q,都觉得4个Q,空1个无所谓,这是大错特错,要知道第一段Q命中目标,是有额外3次伤害的,一旦空了第一个Q,那么就等于少了4个Q的伤害,从而只有3个Q的伤害,所以输出最大化而言,Q尽量要提高命中率,中后期Q也是新版寡妇最大输出伤害来源!
这里给大家举个例子,中期Q技能在120时,Q中目标,则为120X7=840伤害,Q空,剩余3段Q打中目标,则120X3=360伤害!
另外教大家个10Q小技巧,跟跟敌人准备战斗时,身边有野怪可以先Q野怪(Q野怪是可以减少60%Q技能冷却时间的),利用好Q技能方向或者用普攻或者E改变接下来的三个Q的记忆到敌人身上,下个Q技能CD也转好了,然后再次Q命中到敌人身上,那么我们就可以打出3+1+3+3=10个Q技能伤害了,是不是贼恐怖呢!?
W(引诱):
对野怪:0.6AP收益
15秒CD 每升一级减少1秒
减少魔抗25/27.5/30/32.5/35%
魅惑时间1/1.25/1.5/1.75/2秒
对野怪250/300/350/400/450
分析:给目标施加W引诱2.5秒后,接下来的2.5秒内使用平A或其他技能(不包括主动物品等,譬如惩戒、破败等),可触发魅惑效果,且降低敌人魔抗(不同于法穿,降魔抗后队友可共享收益),而如果在给目标施加W引诱2.5秒之内触发,则仅仅只有降低目标减移速效果,更不降低魔抗!固, 当前版本的寡妇的W显然已成为灵魂技能,两极化极其严重!
注:1.W技能给敌人释放的时候,敌人是看不到寡妇的,但是敌人是可以看到自己头上的W,也就是说敌人是知道寡妇在附近的,当敌人头上的爱心2.5秒后满了,会有个箭头指向寡妇!2.寡妇的W技能是可以被特殊技能免疫或者解除,譬如水银,莫甘娜的E,女妖等,固,要提前构思!
E(鞭笞):
基础伤害+目标最大生命值3%(强化鞭笞4%)的魔法伤害,3%AP收益强化之后4%AP收益 E为路径技能,释放距离内,可造成小范围的线行AOE伤害!
8秒CD不随等级减少CD
鞭笞40/55/70/85/100
强化70/90/110/130/150
分析:E技能基础伤害过低,但其最大生命值百分比伤害以及高收益,可以在中期以后成为秒人神技;即便是面对坦克,也能给出有利的痛击!可不要忽略了寡妇的E技能可是AOE哦,要知道百分比恐怖的输出,还是AOE,想想都美翻了!还得提两点,第一点,强化E技能是可以追击敌人位移的,包括敌人闪现,所以客观来说,在有条件的情况下,寡妇的E技能也是可以穿墙的;第二点,伊芙琳的E技能是可以被打断了,譬如小炮的R,风女的Q,都可以打断寡妇的E技能,那么伤害为0!
R最终抚慰:
0.75AP收益 斩杀效果1.5AP收益
140秒CD 每升一级减少30秒
抚慰150/275/400
斩杀300/550/800(敌人生命值低于30%)
分析:R技能收益可谓极高,斩杀效果伤害翻倍,但其触发条件也是极为苛刻,需敌人生命值低于30%才能斩杀效果,在游戏内,当敌人的身上拥有了一个“乂”这样符号以后,就可以触发伤害翻倍的斩杀效果,要注意的是,斩杀线到了以后仅能R伤害翻倍,而不是意味着敌人必死,且敌方的护盾治疗等均可让斩杀效果失败,所以R的选则时机需要更大的决策力!
另:寡妇的R不单单对地方英雄有斩杀,野怪、小龙、大龙等皆有,所以真的遇到需要抢龙时,你也是有途径跃进龙池,那么凭自己的血量预判,给大龙先W,然后跃进龙池,R+惩戒,那么这个伤害大概是在秒伤2000+,就连大虫子也是抢不过伊芙琳的,最重要的是,装了逼还可以跑!
综合以上的技能介绍和分析,寡妇目前来说,
主Q,伤害稳定,清野速度更快;
副W,好处是每升一级减少1秒CD,可以大大降低W冷却时间,且魅惑时间增加、降低魔抗更多;弊端是若未命中出魅惑效果,则伤害、控制效果几乎为0
副E,好处是拥有稳定的基础伤害,在清野上略微有所帮助;弊端是E技能基础伤害过低,且升级并不能减少CD,也不增加百分比伤害,副E收益过低!
固:推荐主Q副W,增加控制时间,降低魔抗输出更高,队友AP技能输出可共同收益!
刷野小技巧:刷野时,我们可以先QEQQQ,再对大型野怪释放W,当W2.5秒以后可以触发魅惑的时候,多等1.5秒被动就可以再次触发强化E技能,进行AOE清野,效率那可是刚刚的,谁用谁知道!
在线上也可以利用这个小技巧对敌人输出2个强化E技能噢,但需要注意的是,不能被敌人伤害,否则就无法刷出强化E技能!
推荐符文:
主符文树-主宰系(直接获得18点法强):
电刑:3秒内对敌人使用3次技能或普攻会造成50-214的伤害,自身伤害物理高时,测电刑伤害为物理,反之,则是魔法伤害, 这里测试了一下,电刑的伤害直接和攻击力或者法强有关,攻击力或者法强越高,电刑的伤害越高,官方文本并没有说明这一点;测试结果如下:每100点攻击力,额外提供50伤害,每100点法强,额外提供30伤害!爆发极为可观!
猛然冲击:离开潜行状态或者或者使用E技能、闪现对敌人造成伤害以后,都可以获得10点护甲穿透和8点法术穿透,持续5秒,对于前期而言,这可是一笔不菲的伤害给予!
眼球收集器:经过测试,助攻、击杀敌人获得2层=2法强,守卫1层=1法强,来叠加,20层时,可额外获得10点法强,也就是说,到了20层时,一共加30点法强;面对高强度gank的伊芙琳来说,不二之选!如果对于视野方面比较在乎的话,而且前期主刷不怎么gank的话,也可以把眼球收集器改成僵尸守卫,这样可以扩充一下我们的视野时间,开始的60秒的眼,可就变成了60+180秒哦!
无情猎手:提供额外的脱战移速,8+8X赏金猎人层数,也就是说全场5个敌人,每杀其中1个为1层,最多5层,那么也就是48脱战移速!这里重点要说的是,打野刀符能回声+7%的移速,也会计算到无情猎手上,5层无情猎手+上1级草鞋,脱战移速可以达到恐怖的432,更好的为W的魅惑以及及时赶赴gank线而服务,对于寡妇而言,极为推荐!
副符文树-巫术系:
终极技能帽:直接提供R技能5%冷却缩减,每使用1次R叠加2%,最多5次,一共减少百分之15CD!对当前版本伊芙琳来说,前期大招的CD过于长,给予15%减CD,不失为“又逢甘霖”
绝对专注:当自己生命值高于70%以上时,初始给予5点法强,每升一级+2点多法强,18级+40点法强;而对于寡妇而言,利用被动,很好的很满足70%血以上,且又是个先手英雄,此符文极佳!

出装:
出门装:猎人的护身符,寡妇可以利用其被动,疯狂吸血而可以无伤打掉F6!由于现在寡妇有回血被动,也可以考虑猎人的护身符+真眼+1红药出门,扩大视野安全或者gank成功率!

正确出装思路:
第一次回城,优先出650金币惩戒刀和350金币工资装,当前版本的工资装性价比很高,350金币工资装从输出上而言,提供10点法术强度之外,还可以提供给13点的额外魔法伤害,这个性价比就远大于435金币的增幅典籍的20点法强,更可以每次进行gank,无论是否击杀掉敌人都可以获得30+10金币,后期变卖还可以获得140金币噢,理财好装备!至于惩戒刀的蓝色和红色选择,则要视个人而选择了新版寡妇,蓝色有利于提高gank的成功率,适合生存能力强的人出,红色惩戒有利于伤害提升以及被伤害的减免20%,适合敌人或敌方英雄偏凶狠或者伤害不够的情况下出;
前期无压力,第一件打野刀符能回声做完做推推棒
鞋子的考虑上而言:(2级鞋一般在第三件装备时考虑是否选择出)
1.忍者足具敌方物理伤害英雄可以达到秒人的程度,或者敌方为纯AD阵容时,必出;
2.水银之靴敌方多为威胁性控制时,必出;
3.法师之靴和明朗之靴在局势可以让自己任性的时候可以选择;
对面大部分你要击杀的英雄血量过多,可以出面具
中期无压力,可以适当的做巫妖或者大帽
对面阵容控制过多或者仅只有1个技能破护盾的特殊英雄时(譬如VN、莫甘娜等此类英雄),必出女妖
绝大部分敌人都堆高魔抗时,,必出法穿杖
连招技巧:
在介绍连招之前先介绍以下寡妇的强弱时期,
1-2级,薄弱期(也可以叫危险期)
3-4级,安全期(不至于被单吃,甚至操作好了可以击杀敌人)
5级,强势期(配合新符文和装备,可以单杀一些没有额外生存技能或被动的英雄,俗称脆皮英雄)
6级,单杀期(6分多钟就达到6级的话,秒天秒地秒泰迪)
6级之前或者6级之后R处于CD中,且不能QE秒人时,正面遇到敌人连招:QE(趁着E技能提供的移速跟敌人拉开距离)QQ,(切记,一定要留最后一个Q)想要逃生,不跟敌人拼,就是接上WQ,这样敌人被减速,方便逃生;如果觉得可以击杀,那么就QW,2.5秒后魅惑好了,再Q触发魅惑,衔接接下来的Q和普通E,如果确定敌人无法逃避掉魅惑的可能且不被敌人攻击到的时候,还可以在2.5秒之后再多等1.5秒的被动强化E技能,打出更大伤害!
6级之后连招:
在不需要W魅惑的情况下就可以击杀敌人:
QEQQQR或者QEWQQQR
敌人有强力逃生或者单杀你的能力时:
先手W,然后保证能触发魅惑的条件的距离,再触发魅惑,接着利用QER击杀;
这里要强调E技能的合理使用(重中之重):
1.如果击杀是有硬控制或者格挡类英雄,魅惑之后,要尽早打出E技能,
2.而面对其他类英雄或者已交控制、格挡的敌人且没有位移等逃生可能时,可以选先打出所有的Q,当敌人逃生脱离一定距离再E技能追击上;
3.当敌人无控制但有闪现或者快速位移技能时(譬如EZ、VN的Q技能、亚索的E技能),在魅惑效果结束的一瞬间使用强化E,这样的话可以很大几率跟随敌人的位移前行!
当前版本比较克制寡妇或者难处理的英雄以及反克制方法如下:
挖掘机:适当的位置静止不动,挖掘机是无法听到你的位置;
卡牌:开视野,可以女妖规避被洞察到;
莫甘娜:期护盾可以免疫掉寡妇的W魅惑,莫甘娜低护盾值的时候可以先W再用推推棒破掉莫甘娜的E技能护盾,再触发魅惑;护盾值果高推推棒破不了时,可以先QE,骗出莫甘娜E技能,进行击破,再W选择减速或者魅惑!
玛尔扎哈:先W蚂蚱,在魅惑可以触发之前的一瞬间,用蓝色惩戒或者推推棒破掉其被动护盾,注意:红色惩戒是无法破掉其护盾被动的!
剑姬:剑姬的W特别克制寡妇,所以在给剑姬上W后,想要打出魅惑效果,则要预判其闪现或者Q位移的方向去Q,这样一来,剑姬在看到寡妇扔Q技能的时候,如果选择W,则我们并没有命中她,不会被剑姬吃掉W,更不能被剑姬反击晕,可以接下来再触发魅惑;而如果剑姬选择位移,则有概率会被你提前预判的位移方向的Q命中,直接魅惑!
人马:如果遭遇人马开启E技能,无论是对自己还是对队友威胁时,可以及时WQ,大大降低人马的移速,人马的属性是移速越高,伤害越高,那么我们变相的等于降低了人马伤害;
猪女:猪女的被动提供高额的护甲和魔抗,面对猪女时,选择先Q,等2秒,其被动消失,恢复到正常的护甲和魔抗时,再打出所有的输出;
龙龟:当龙龟开起W时,龟壳上会又金色的光圈,此时的龙龟护甲和魔抗得以极大提升,且还又反伤效果,可以用W进行魅惑或者减速,待龙龟W效果消失,再进行全额输出;
恢复类英雄及道具:譬如奶妈、风女、露露、海克斯饮魔刀等,在击杀这类英雄或者身边有这类保护的英雄的之前,一定不要急着使用R技能,这些都可以使寡妇的R的斩杀线消失,也就没有了翻倍伤害!
格挡类英雄:潘森、武器等,面对此类英雄,不先手交E技能,寡妇的E技能依然是特效技能,可以被格挡技能吃掉,变为0伤害;
套路1(图种红线):
蓝色方入侵式:用和善的语气跟队友交流,让辅助和ADC帮你打红,自己单开F6(如果自家中单有AOE,可以再过份的要求让中单帮你打个AOE更早的收掉5鸡),利用Q和平A率先收掉F6的5个小鸡,那么这时候2级,学W再去收红BUFF,所谓帝王开局。这里之所以这么开,是因为F6提前3秒1分37秒就已刷新,且5只小鸡就可以到达2级,可以最快速度清野,目的也是为反野而服务!接下来不要打F6剩下的大鸡,直接走到③号位置,点击爆炸果实,翻越地形,收蓝BUFF,收蓝BUFF时能不用惩戒,尽量不用;收掉蓝BUFF之后,保持满血以最块的速度赶往④号位的草丛,如果前面三组野怪收的够快的话,此时当你走到④号位置的草丛,敌人应该是正在打红BUFF,而这个时候则坐收渔翁之利!当然如果红BUFF在,而敌方打野却不在,那么很大可能他去了下路河道,gank你的下路和中路,或者因为收野过慢,不用管其他,清掉红BUFF转而找机会gank上路或中路!如果不想入侵,那么1 2 3步骤做完,可以视情况而定,选择gank或者收野!
套路2(途中蓝线):直接向上路的三角草赶,一直走到⑤号草丛位置,中途顺便跟下路队友交流,晚点上线,以欺骗敌人,让其以为你红开;在⑤号位置的草丛,等待时间到1:30再去⑥号位收掉敌人的F6,接着收红BUFF,再收完红BUFF以后,如果上路和中路都没有机会的情况下,可以踩⑦号位置的爆炸果实,跳龙坑,回家收蓝BUFF,三BUFF开局,也是很爽的;尤其是对现在的寡妇而言,等级可以更快的进入6级从而达到隐身条件!

红色方开局套路:
套路1(F6开):
开局跟下路的ADC和辅助交流,让他们晚点上线,单开自己家F6,不需要中单和上单帮,队友帮反而会暴露自己,然后顺序收掉红,直接去上路,此时队友和敌人应该都2级,而这个时候,我们捷足先登于对面打野,行成有效gank,如果上路没机会,给上路留个假眼,再去收③号位置石头人,回家,至于出杀人戒还是猎人的宽刃刀,就看自己的选择了;一般来说蓝色方的打野这个时候已经到上路准备gank你队友,多提醒一下上路队友,只要对面打野在上路露头,看一下他的补刀数,如果是5-7刀,则他的下半部分野区野怪全有,而我们则可以先去敌方野区收掉两组野怪,顺便收个河道蟹,接着回自己的蓝BUFF野区收掉所有的野怪,此时自家①号位置的F6和③号位置的石头人都已刷新,全部收完,正好6级,此时的游戏时间,也差不多才6分钟左右,那么寡妇的激情时刻来临,让我们在黑夜里做点什么!
套路2(蓝BUFF开):
套路2为正常套路,建立下对面打野不喜欢或者刷F6太伤一类的基础上;蓝BUFF开,然后直接去敌方的F6,利用绝大部分人红BUFF+三狼+蓝BUFF速3的反向逻辑,清掉敌人⑦⑧两组野怪以后,再看下线上是否有机会,没有机会的话,直接B回城去上野区,此时有一点点的几率你的红BUFF被敌方反掉了,如果被反掉了,敌人一定没有时间刷你的其他野怪,继续从但③号位置的石头人开始往下刷,如果红BUFF还在,那么就从红BUFF开始,一直刷到下半部分野区,直到你刷到蛤蟆,基本对面的F6也就刚刚刷新,那么这个时候,我们的等级基本是领先于敌方打野的,即便遭遇也不虚,如果没有遭遇,则可以再次顺序刷掉他的F6和双石头人。这个时候时间已经来到了6分钟左右,而1分钟不到蓝BUFF刷新,状态允许的情况下,可以试图去gank,如果状态不好,回家再走下野区,蓝BUFF也就刷新了!

以上皆为理想化的套路,看似刷野套路,但实际玄机很多;套路并不是死板的,如果有gank机会,当然是尽量优先考虑去gank,毕竟人头或者助攻,在经济和经验方面可以更快一些,也可以方便队友的优势!
即:这些套路都是方便于前期在没有gank收入的基础上,能够保证自己的等级、经济领先,尤其是现在版本的寡妇,6级是个质的飞跃!
重要提醒:寡妇新手朋友一定要学会无伤打野!(利用Q的远程输出来回走动和猎人的护身符属性)
当前版本依然可以延续以往寡妇的卡墙卡视角!
卡墙方法:只要是地图自带墙体(包括自家塔以及所有塔废墟)都可以卡,你和敌人保持一条直线,墙、墙角可以阻挡这一条直线,那么就卡墙成功了,可以做到脸贴脸,敌人却看不到你,可以方便最短距离接近敌人或者逃生!
总结:新版寡妇操作空间很大,且每一个技能都是双限收益,Q技能命中则多额外3次伤害,若未命中,则Q输出减少近一倍;W触发魅惑则控制+减少魔抗,未触发仅只有减速效果;E技能强化鞭笞比鞭笞要高出1/3输出,且附带追击和线行AOE,R技能在斩杀线时新版寡妇,伤害翻倍。只有把所有的技能发挥到极致,才是伊芙琳唯美的华尔兹,你愿意为她演奏一曲么?
总结:以上内容就是针对新版寡妇(2018目前最科学新版寡妇伊芙琳文本教学)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,新版寡妇(2018目前最科学新版寡妇伊芙琳文本教学)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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