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游戏《生化危机6》的剧情在现在的游戏里算什么水平?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-28 01:22:24

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我是很赞赏生化六的剧情的。游戏节奏的把握也很好。你们说不好,我就提一个问题:

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你们打游戏这么多年了,在仅通关一次的游戏中,有几个boss给你们留下了深刻的印象?

几乎没有吧?但是我只打了一次,就牢牢记住了那个追着一个多小时我不停变换形态的,一会是人,一会是怪,一会又变马的boss。

然后剧情上你们说不好生化危机6游戏剧情,那我给你们归纳下几点:

生化123,你们都说是神作,那为什么流程永远都是主角一路砍丧尸,然后跑到某个貌似正常的建筑里,集齐四个关键道具开门,钻下水道,最后总得跑到按布雷拉的研究室恁死boss?我通关123无数遍,除了一代开篇就在洋馆之外,这个流程永远都是千篇一律的,却从来没人说123剧情差流程重复毫无创新嘛。

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生化六很用心地把游戏分成了四条线,一条传统恐怖游戏路线,一条追踪者路线,一条射击游戏路线,一条潜入路线,为的就是让所有人都能满足自己的喜好,因为生化5的时候已经有太多人说生化已经不恐怖不解谜不经典,而是变成一个纯粹的射击游戏了。就像有人说这个游戏像东北炖菜,是,人多剧情杂样样有,但这就是生化不断补完剧情和发展新戏的过程。老的剧情需要有人去补完,新的剧情得靠新角色来创造,说起来是炖菜,实际上都是为了以后的游戏做铺垫。写作文得承上启下,做游戏,剧情里的承上启下就不重要了吗?

很多人说现在游戏都太火爆、画面太好、剧情太丰富,把其他人想说的故事都说完了,也有人觉得如果都这个年代了还对丧尸怀有恐怖之心、觉得大爆炸特效振奋人心的人,一定是天赐的福气。你们自己都这么觉得了生化危机6游戏剧情,那生化讲的这个故事、表现的这些剧情,感受不到当初打123时的震撼和恐怖,又有什么问题呢?享受着游戏产业辉煌的成果,却对集大成者口诛笔伐,说到底还不是打游戏的你们在这个不断发展的游戏产业里越长越大、口味越来越刁造成的吗?

不认同的,我给你们举个例子,cod4够惊艳吧?cod发展到现在,除去还没上市的cod4重置版,还有哪部能让你们觉得射击游戏能像cod4那样夺人眼球?

发布于 2016-08-05

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老汉陈

终生致力于大便拉花技术

18 人赞同了该回答

生化0-6,再加上启示录12,整个剧情发展的越来越宏大 从最初的小洋馆历险记 到浣熊市脱出记 再到后来的拯救世界 主角也越来越神通广大 但是核心的那一圈主人公正在慢慢变老 叔级别的都40多了 王阿姨也40多了 年纪大的像barry这样的都退休了 真是带走我们一代人的青春

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话说回来 6代剧情好不好?单看4条主线的任意一条 都非常完美 总体放一起 互相补充完成一个宏观的故事线 也相得益彰 有人可能觉得里昂、阿打路线不够恐怖 其实我觉得刚刚好 但是很多场景设置的有些多余 比如地下迷宫 很头痛

最让我觉得亮眼的是雪莉杰克线 这不但是“生3逃脱型游戏模式”的回归 更加预示着年轻一代正在登上历史舞台 虽然生7可能启用全新主角 但是对于粉丝来说是很有期待的

再回到剧情 一个好的本子是有梗的 生化6的梗就是真假Ada 利用这个在生2、4人气极高的角色在前期埋下包袱 (自言自语模式…)随着剧情发展玩家发现其实有两个ada

讲讲boss战 这部作品基本把我能想到的boss战都做出来了 其实boss越做越大未必是好事 但是对于注重游戏场景、画面的玩家来说简直刺激的不行 最终的几个boss几乎都是需要在不同阶段打很多次的 无论是席梦思的三个形态 还是从头追到尾的大佐乌斯塔纳克 或者豪斯 个头越来越大的boss或许就是许多玩家不再觉得系列“恐怖”的原因

游戏发展至今 需要双人来通过的场景已经不是什么新鲜事了 最初设置双人主角的目的可能是削弱恐怖感 毕竟可以有个队友一起打 但是随着武器的增强 我其实还是更愿意看到一个只有一把破手枪 子弹有限的里昂在浣熊市中穿梭 而不是手持无限火箭筒+芝加哥打字机在西班牙小村庄里屠杀李老汉

发布于 2016-08-31

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