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dota2军团指挥官大型攻略 是男人就要勇于单挑

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-25 18:15:51

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这一章,我会对这个英雄的技能机制做一些分析。

dota的团战本质上是类似军棋或者扑克牌那样的游戏,大家知道自己的手上有这样那样的手牌,按部就班地兑子。

一些过去在以“高质量阵容”为特色的国服天梯里尤其受欢迎的英雄,例如末日、沉默术士,很大程度上是得益于他们本身手牌少而明确,而且能够大大精简这个兑子的流程;精彩内容,尽在百度攻略:

只要你末日放出去,对面几乎相当于少了一个人,剩下的残局就变得容易分析多了。

只要你全领域静默放出去,对面整个技能链都会暂时被打断,这段时间内你们的技能链就变得特别容易规划。也可以用来特别针对蓝猫之类的个别英雄。

这些英雄的存在把原本或许非常复杂的技能链和换命的安排理得很清,把原本处理起来特别复杂的某些点变成“你有没有doom到XXX”这样一道简单的判断题。精彩内容,尽在百度攻略:

也就是俗称的简单、粗暴、无脑。

军团指挥官这个英雄的手牌特点是:少而精。一手AOE,一手强驱散+加血+攻击速度buff,一手决斗,重要性依次递增。然后因为你的吹号、决斗和所有主动道具往往作为组合技在同一手里面交掉了,所以你正常团战可能就只打这么一张大牌,原理上其实和上面提到的两位是很相近的。

你对于团战流程的判断非常简单和明确,大部分的情况里,只要你比较熟悉这个英雄,每一场开局先扫一眼双方阵容,你就会在心里对这一把团战的剧本打个腹稿:要把吹号留给什么技能,要把决斗押在谁的关键技能出手之后,要在团战里优先决斗谁。精彩内容,尽在百度攻略:

军团指挥官,从性质上跟末日、沉默是接近的。所以她也继承了一些特点——门槛低,不难上手,但是上限相应的也并不是那么高。

我是一个绝活选手。而我的绝活是个不适合用来做绝活的英雄,因为要把她玩清楚,大可不必做到把她当绝活的地步。

尽管很大程度上有喜欢这个英雄的原因在,它依然时刻悲惨地提醒着我:我并不厉害。精彩内容,尽在百度攻略:

并不厉害。

1技能:他们凭什么跟我打?精彩内容,尽在百度攻略:

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对线耗血,守塔砸兵,团战砸人,大部分情况下没什么特别的技巧。

但是少数情况下,要注意留好这个技能。例如,当对方有混沌骑士、恐怖利刃、娜迦海妖这类英雄,或者是有做幻影斧的敌法师、炼金术士、天穹守望者这类英雄时,这个技能最好留到见到他们的幻像群再出手。不然别人开幻像冲上来磨塔结果你在cd,那真是尴尬了。

满级时击中单个英雄时造成225魔法伤害,击中两个英雄时造成290魔法伤害,基本上只要随便甩到两个人或者一个人+三两个小兵,就是一个常规小技能爆发的伤害数值,大概300点上下。精彩内容,尽在百度攻略:

最大的优点是耗蓝仅100点,对比大多数同类技能,伤害和耗蓝的性价比是比较优秀的。这个技能是主要的对线工具。

最大的缺陷是cd偏长,15秒。视具体情况,打一架不一定能用出第二次。

有个带明显音效的施法前摇,对线期可以用来假动作骗人,干扰对面反补。实际效果存疑。精彩内容,尽在百度攻略:

军团指挥官的三个小技能里,这个技能对大招的依赖程度最低,并且也是她在白刃距离以外造成伤害输出的唯一方法。

因为我的打法核心思路是:速刃甲,补跳刀。所以这个技能在前期是非常关键的战斗力来源,在整盘游戏最前面一段时间里,在远处砸这么一个爆发可能就是你给队友支援的所有或者大部分输出了。

作为上线军团,7级必然学满。作为打野军团,一般情况下,最晚10级也要学满。精彩内容,尽在百度攻略:

2技能:兄弟,抬我一手

施法距离长达800码的解控技。和一些同类的强驱散技能作比较:精彩内容dota军团指挥官出装,尽在百度攻略:

军团指挥官/强攻:0.2秒施法前摇,800码施法距离,16/15/14/13秒冷却。

亚巴顿/无光之盾:0.452秒施法前摇,500施法距离,12/10/8/6秒冷却。

神谕者/虚妄之诺:0.3秒施法前摇,1000码施法距离,90/60/30秒冷却。精彩内容,尽在百度攻略:

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可以看出这个技能在“解控”这个功能上是非常强大的,在同类技能中出手最快,距离相当长,而且因为这个英雄本身非常适合跳刀,跳+吹号能在周围大约2000码范围内第一时间拆一手集火。

只要你反应稍微快点,在很短的时间内用这个技能兑掉对方一个关键控制dota军团指挥官出装,能够直接吹响一整场团战的反攻号角。

在大多数无法第一手跳大的场合,你至关重要的任务就是在后排留着这个技能救队友。不要无脑给没血的队友回血,回血是次要的,重要的是解控。要留给那种关键的控制技能。精彩内容,尽在百度攻略:

例如:兽王/原始咆哮、龙骑/神龙摆尾、蝙蝠/火焰枷锁、屠夫/肢解、风暴之灵/电子涡流,以及各种紫怨、羊刀之类的重要debuff。

最典型的情景就是你家大哥吃了一个兽王大之类的先手,对面围上来打他,这时候他肯定在猛点自己的BKB。你直接一记跳吹号解掉,他开出BKB/各种大招,带着攻速反打。

满级增加120攻击速度,也可以作为给自己提供物理爆发的主要来源。稍微有点依赖决斗提供的输出环境。精彩内容,尽在百度攻略:

没有决斗的时候也可以利用它来做出“吹号自己+跳到对手背后平A”在短时间内迅速砍出2-3刀,这样一个小爆发,或者以队友的提供的控制为支点来输出。

这个技能可以选择副加,也可以最后加满。一般来说,如果你副加这个技能,代表你默认这盘没有什么发育的空间,或者很难上去白刃格斗。12对加的军团在队伍后排时的作用是最大的。

可能有人问:你个三号位力量英雄为什么会是后排?精彩内容,尽在百度攻略:

这个会留待后面解释。

最后,说点可能没用的东西,

这个技能有个作用是,打路人的时候,日常状态可以随手给血不满的队友加点血精彩内容,尽在百度攻略:

你的蓝量续航不太好,用你的蓝给队友日常加血实际上是相当亏的。

但是这是不用语言也能向路人队友表达好意的一种方法。

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3技能:谁跑谁是狗

这是三个小技能里战斗力最依赖决斗的一个,因为在没有决斗的场合军团的输出环境偏差,这个技能的输出不太容易打到人的身上。

脱离决斗单拿出来看的话,本质上是个发育和带线技能,用来清怪和断兵推进的。精彩内容,尽在百度攻略:

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