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灵光守护者2(为什么这游戏会惨淡收场?简单【灵光守护者吧】)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-02 16:10:29

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然而你是不是搞错了平台?这是nds游戏,而且是非常早的游戏,你自己去看看其他同时期nds游戏有多少自由度啊,游戏容量摆在那里,更不用说什么萌物了,机能限定了你根本看不清萌物,我相信当初肯定是有准备做技能树的,但是肯定是受限于什么东西导致最后无法完成的,完全归结于不用心还是过分了。而且还是那句话,做各种额外系统需求就必然要考虑容量啊,你干嘛不用3A大作水平要求掌机游戏?每个作品都有自己的定位的,灵光暴死更重要的理由个人认为是宣传灵光守护者2,至少我身边玩家都觉得灵光剧情做的还是非常不错的,但网络上并没有流传开来。

然后楼主的几点好多都意义不明。

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第一灵光守护者2,法师一周目甚至是比战士还要优越的存在,而且技能可以随意修改这点更增加了法师在低难度下的强力,而且战斗花样极其丰富,那些三周目的强力职业,你不觉得单调吗?基本都是几个招打遍一切了。倒不如说,法师非常合适让人了解这个游戏啊。然后,法师你不喜欢用杖不用就是,杖在联机游戏情况下还是蛮好用的,剑盾的安全性在联机中其实意义没那么大。更不用说他不抢后期装备,和法师联机互换装备一直很愉快。

第二,大boss弱光不是再常见不过了吗?很多rpg大boss都会有某个属性的弱点啊,总想要大boss没有属性弱点目的就是在坑法系啊,而且大boss作为邪恶单位,弱点一般都是光啊。。。,而且什么时候毒跟火是对位了。。。。。毒在大部分游戏里都是和暗在一起的,对位当然是光。

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第三,召唤师,需要多少游戏设计就不用说了吧,而且技能也非常难安排,如果是四个分类各一只,那么剩下全是被动?如果是四个分类各7,8只,那设计性能还不要把人逼疯啊,召唤师很多游戏都不存在就是这个原因,太难安排了。

第四,不重视萌物的都不火?仙剑1当年不火?萌物在哪?勇者斗恶龙不火?那代主角方有可以够得上萌物的了?(别说那些迷之史莱姆,旧版本机能下看的超级蠢),而且你见过多少当年的游戏出了很多周边的?那时候还不是用周边卖钱的时代好吗。

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第五,我相信是容量问题,不过支线太短确实是个槽点。

第六,完全不能理解属性点不能洗有什么麻烦的地方,安排下去的所有点其实都不会有什么问题啊,你难道有什么情况是被这几点属性点卡死了过不去的?而且很多掌机游戏属性都是随职业和等级固定的,尤其是nds游戏,就没见到几个可以自由安排属性点的rpg,灵光已经是稀有货色了好吗?这是绝对的吹毛求疵。技能点如果不给洗,那才是真正会暴死的情况,楼主不喜欢法系就应该直说,法系最需要的就是属性克制,你不让物理系换武器种类也就罢了,还不让法系换技能,真按你说的后者才会真的劝退玩家。

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第七,关于技能系统,我更相信老任是在考察了情况后做的调整,大部分轻量玩家是不会打到第二周目乃至更多周目,很多玩家体验剧情之后就会结束了,现在这样30级全部开放,像我这样act3刚到就达到了的必然是少数,大部分都是在act4才到了要求,此时主线剧情已经过半了,开放全技能也算是很正常的选择了啊。

总结:楼主在尝试用几十G的大型网游来要求一个连G都够不到的近十年前的ds游戏,真这么计划,那这游戏怕是到今年都没可能发售(尝试在那么小一张卡上塞那么多东西,绝对是超级挑战了)

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