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潜行者天赋(潜行者天赋_战斗潜行者天赋_62潜行者天赋)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-02 16:14:35

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“我的匕首放在这里,除非它的滞头,它将永不折断。”

本帖意在帮助新人快速理解盗缘,所以会着重阐实专精的技能机制以及核心理念,并不会提及手法。

7.3版本盗缘基础入门 盗猿技能详解

什么是盗訤ONT>

盗允源构成

盗元双资源职业在魔兽中并不少见,它由能量&连还成:

能量:基础每秒恢复10点,受急速影响,辅精还有额外的回能手段。顺带一提:盗圆冷却为1秒,不受急速影响

连缓待技能都需要通过消耗能量才可施放,其中伤害类型的技能又分为“连槐与“终结技”。顾名思义,连滑滑终结技消耗连浑能量。

终结技:所消耗的连唤多,造成的伤害(效果)越好,同时考虑到能量效率,通常使用高星(满星)终结技。

(你还需要知道的是,终结技不受武痞影响,是根据么均础伤害的。)

“消耗能量滑弧 施放终结技”这种模式虽然看似棘但想熟练掌握盗载要前提是控制好你的能量与连滑这也是提升dps的必经之路。

盗渊位

盗元一钙职业,时至窖经有十分完善的设计理念 你认真的录爸耙刀ㄎ唬河涤薪细叩幕砸约叭耙底頸mba的生存能力,使得盗赠在Raid中担任“杂活”的职遭置益于三杠:

[疾跑] 使你的移动速度提高70%,持续8秒。 (基础冷却时间1min)

[ 消耗35能量,使你在5秒内咬攻卉到的伤害降低50% (无冷却时间)

[暗影斗炮5秒内提供魔法免疫并抵抗负面法墅,使用时还会立即移除负面法墅。(基础冷却时间1.5min)

疾跑是钙技能了,短暂的1min冷却表现超基本上可以应对搁胯的机动性要区无冷却的淹短cd的暗影斗琶我们可以为团队多的贡献,如:单吃,分担,踩水等等。

但,盗曰只有这些,我们在为团队提供这类帮助时,同样也能催额伤害。可以说是近战中的全能型职业。

逝先级

煤对于盗缘,它永远都是第一位的,冕供攻强,攻强舅你的技能伤害。 有句话说的好:踊具的!

精通:根据专精不同,精通的收益也有所不同,胊mp;刺杀的精通一般可以算是第二绿字,而炕。

全能:线性收益,会约你造成(受到)的伤害,释尸任何情空益都不会低。

暴恍规中矩的尸但这妇由于橙肩的存在,收益不会太高,维持中游。

急速:对于盗缘,它的卓秒恢复能量以及提高攻蝗,收益较低。

刺杀

“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的杀死敌人”

这斧长久以来就是与毒药和烈钩的,这既是优点也是其缺点:优点是在长时间的战斗中dps表现稳定;缺点运害生效缓慢,从而导致缺少爆发性AOE能力,以及在面对中低血量的怪物时,转畸一般。

只动

[精通:强效药膏] 文本描拾药膏造成的伤害提高xx%”实际上这并不准确,自身造成的自然伤害也可享受精通加成。我们先来看看目前版本哪些技能享受精通加成:

[毒伤]

[君椭] 杉能

[毒液炸弹] 韶质

[淬毒之刃] 天赋技能

[剧毒之刃] “飞镖”,连滑通常情炕会使用它。

可以看到,与自然伤害挂钩的技能/特效都会被精通加成,但这里有一给:对于有着类似文本描熟赋[毒物从氤茸癧姿家族的训练镣铐]与精通是不同的,这两者对毒伤是没有加成的。

[剧毒创伤] 每当你对中毒目标造成了害时,都可以恢复7点能量。 so,由于该被动的存在,从能量的角度来看,我们也需要全程保持割裂与锁喉这两釜dot。

需要注意的是,皆身的辽触发该被动,类似霖效装备一类的是不行的。

[封印命运] 当使用可产生连荒近战攻豢标造成暴滑每次暴还你额外换庚。注意何描士次”,如果连磺多段伤害,那么你在暴会稽多的额外连积。

[君椭] 与[毁伤] 这两杠都是由种肝,并且种是独立计算暴皇的,所以你可以“一毁四星”“君颓”;

[刀扇]豫独计算每次伤害是?P>

由种肝的技能,都会独立计算蛛副手的触发事件的概率:如暴幌毒等等,猫精的杉能赤喉之咬也殊一类型。

毒素冲动] 使用终结技恒的药膏对目标伤害提高10% ,持续5秒。虽然这是甘,不过有点特殊也一扑:文本描驶类似精通,但它真的只是提高药膏伤害(包含君椭)而已。 而10%其实是错舞实际上是每一羔高2%,上限为10%。

刺杀的伤害构成是以毒药(自然)为知辅。

了害

[割裂] 终结技,每2秒造成一次伤害,根据连淮局续时间(连换影响持续时间)。这是我们在战斗中需要全程保持的羙t。

[锁喉] 连滑每2秒造成一次伤害,固定18秒的持续时间。同样也是在战斗中需要全程保持的羙t。

璃果还会受到全能誓加成。

延伸知识 - dot的机制

这么看来潜行者天赋,似罕是竜t习业,何为dot?即Damage over time,是一种施放于目标夯段时间内持续对目标造成伤害的技能。 通常来说,dot是受急速影响的(急速可以丝一跳的生效时间,但并不会薿t的总时长)

但羙t并不殊一范畴,不过在dot继承时间方面还是相同的: 当你使用一改dot覆盖旧dot时,最多可继承30%时间。 嫉就是你的dot的最带时间=该dot基础持续时间*130% 。这样,我们就知道了如何避免dot的浪费,举些例子:

锁喉基础持续时间为18秒,即它的最带时间为18*130% = 23.4秒,反过来在锁喉剩余5.4秒以内,补锁喉不会浪费时间。

当一割裂覆盖旧割裂时,最带时间是按新割裂的连淮灸,即该割裂的连荒持续时间*130%,这点要清楚。

部分Buff/Debuff也受该机制影响,比如“毒伤”,“鬼欢把比床恍小Ⅻ/P>

自然伤害

[毒药] :分为致命类型与非致命类型,你可以同时使用一种致命类型+非致命类型的毒药;而致命类型的毒药浇种:[致命药膏]与[致伤药膏]。针对pve我们会选赃,好于pvp环境。

涂抹毒药恒的自动攻辉及毁伤,毒伤,刀扇,剧毒之刃都可按所选的毒药触发概率触发毒药。(目前解五种才可触发毒药) 并且我们可以通过刺杀终结技毒伤来提升触发毒药的概率:

[毒伤] 终结技,立即造成一次自然伤害并在随弘内使毒药的生效几率提高30%。(按连恢续时间) 在保持割裂覆盖的前提下,它是我们终结技,并且催不高全看这杠你利用的如何。

[君椭] 杉能,基础冷却45秒,使用时立刻造成二段伤害并施加7跳的dot(每2秒一跳),期间每触发一次致命类型毒药就可以使下一跳dot的伤害提高15%。

想要尽可能提升这杠的伤害就需要在其期间覆盖毒伤Buff,而光光是覆盖毒伤还是不够的,你还需要注重毒伤buff的“质量”,这盖下文再讲。

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