绝地求生 全军出击和刺激战场(如何评价腾讯发布的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-19 19:18:12
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在过去的2017年里,可以说吃鸡的香味弥漫了一整年,很多厂商也都跟随蓝洞的步伐推出了各种各样的吃鸡新作。而就在2月9日,腾讯一口气同时推出了两款PUBG正版授权的吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生 全军出击》。既然同为正版,那自然少不了要被拿来对比一番,这时候就会有很多玩家迫切地想知道:“刺激战场”和“全军出击”之间,到底有哪些差异?


“刺激战场”和“全军出击”都是PUBG正版授权,采用的都是传统的吃鸡生存玩法,跳伞捡枪开车跑圈的套路与市面上现有的吃鸡手游一样,单排双排四排玩法都是两者的标配。另外它们所使用的地图也比较还原于PC版的《绝地求生》,代表性场景和分布都是一样的,尺寸也比较大。

《绝地求生:全军出击》
原版游戏中攀墙和治疗等小动作以及游泳互动设置(上浮下潜)在这两部作品中也得到了保留,玩家们依然可以使用水鬼战术来出奇制胜。玩家最多可装备的枪械武器还是2把,十字弩、左轮手枪等经典武器,山地车、绿皮车、摩托车也还能在游戏中见到。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》
另外游戏结束后的结算界面中,玩家也可以根据比赛表现判断击杀自己的人是否使用了外挂或者其它不良行为,然后选择举报。从总体上看“刺激战场”与“全军出击”的相同之处也就是市面上同类游戏的相通之处,但它们的不同之处其实才是重点。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》
首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。

从最明显的地方说起绝地求生 全军出击和刺激战场,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

《绝地求生:全军出击》
虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。
《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》
“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》
除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息绝地求生 全军出击和刺激战场,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。

《绝地求生:全军出击》
这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:全军出击》

《绝地求生:全军出击》
上面虽然有提到两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。

从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。
不过,从市场表现来看,“刺激战场”似乎稍微领先了一点。就在发稿的今天,“刺激战场”和“全军出击”还霸占着App Store排行榜的前两位,其中“刺激战场”第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。“刺激战场”暂时占据领先的位置。但值得注意的是,同时也是今天,“刺激战场”还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受着来自苹果爸爸的照拂迷之照拂。

所以,如果非要下个评断的话,那么在这场很有可能是非常漫长的吃鸡大战中,光子的“刺激战场”应该算是赢下了第一场正面对决。大吉大利,你准备好今晚来吃鸡了吗?
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