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女弹药加点(DNF女弹药重做攻略 芙蕾雅PVP加点的介绍与解析)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-25 17:08:06

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DNF5月25日女弹药迎来了重做,这次几个重做的技能虽然实用性都有很大的变化,但是并没有改变女弹药的PK机制。以往该怎么打还是照旧。新技能我个人并不建议因为技能新去盲目使用,而开发是值得鼓励的。

DNF女弹药重做攻略 芙蕾雅PVP加点的介绍与解析

超负荷装填

1.以往(冰冻弹、爆炎弹、破甲弹)直接整合为一个技能“超负荷装填”。

2.自选(光、冰、火、无)四种属性中的一种,性质类似剑宗的魔剑降临。

3.似乎为了照顾枪手其他三个职业,没有把银弹一起整合进去,但超负荷依然有光。

4.必须用超负荷先选一个属性,才能使用技能链中的3个主动技能以及3个buff技能。

*技能链的主动技能:散弹、聚合、光子

*技能链的Buff技能:特性弹、贯穿弹、爆裂弹

5.和银弹有相互替换的设定。

*加了银弹,超负荷的效果立即消失。

*加了超负荷,银弹的效果立即消失。

*加了银弹会立即封闭(散弹、聚合、光子)的使用。

*加了银弹会立即结束(特性弹、贯穿弹、爆裂弹)的buff。

☆使用解析:

1.超负荷这个技能加还是不加,决定了是否用技能链中的3个主动技能和3个Buff技能。都用不到可以直接不加,改成银弹。

2.这个技能的伤害加成并不高,SP太过于紧张的话可以考虑1级。追求更高的伤害而点高这个技能时,需要注意它是2级增加1%的附加伤害,单数等级毫无意义。需要结合自身装备等级的加成,而调整成双数等级,千万不要点无意义的单数等级。

特性弹

1.超负荷装填选择子弹属性后才可以加的一个buff技能。

2.特性弹、贯穿弹、爆裂弹女弹药加点,三种Buff只能存在一个。

3.可以让四种属性弹带有10%的异常几率。

*光属性:会进入感电,带有低固伤的感电附加。

*火属性:会进入灼烧,带有低固伤的灼烧持续伤害。

*冰属性:会进入冰冻状态,冰冻时长短。

*无属性:会进入晕眩状态,晕眩时长无,决斗场不会晕眩。

4.异常几率不受等级的影响,1级还是满级,几率都是10%。

5.提高这个技能的等级不会增加异常几率,只增加异常状态的时长,以及异常伤害。

6.有技能里完全没有提及的隐藏效果。

*光属性:减少对方光抗。

*火属性:减少对方火抗。

*冰属性:减少对方冰抗。

*无属性:减少对方防御。

☆使用解析:

1.超负荷的附加伤害加上隐藏效果的减抗变相增加伤害,多多少少还是提升了民工连的伤害,大概几百点......由于加成低到不值一提,浪费键位,个人感觉若不是对异常效果有要求,不点也罢。

贯穿弹

1.超负荷装填选择子弹属性后才可以加的一个buff技能。

2.特性弹、贯穿弹、爆裂弹,三种Buff只能存在一个。

3.子弹增加穿透效果,20%的射程,以及很低的附加伤害。

4.子弹速度的加成决斗场无效。

5.这个技能等级的提升在决斗场的区别只有附加伤害。

☆使用解析:

1.子弹的穿透效果和射程对手炮都没有意义,附加伤害更是低到不值一提。偶尔换枪浮空弹没有点的必要,吃键位,浪费键位。

2.步枪流可以按需要点1级,但没有必要为了附加伤害点高。

爆裂弹

1.超负荷装填选择子弹属性后才可以加的一个buff技能。

2.特性弹、贯穿弹、爆裂弹,三种Buff只能存在一个。

3.让攻击带有爆炸效果,并附带很低的爆炸附加伤害。

4.子弹武器和手炮都有效。

5.这个技能等级的提升在决斗场的区别只有附加伤害。

☆使用解析:

1.步枪流必点的技能,但是由于附加伤害同样低到不值一提,所以没有点高的必要。手炮连招不建议使用,扫地会让对方快速起身。

散弹枪→交叉射击

1.超负荷装填选择子弹属性后才可以用的一个主动技能。

2.机制本身没变。

3.Y轴范围减半,僵直减半,击退效果减半。

4.可以随超负荷的属性变化,但伤害不如重做前。

5.多段攻击,越近段数越多。擦边1段,一个身位2段,贴身4段。

6.伤害依然是越近越高。

☆使用解析:

1.最早的时候就叫交叉射击,以前很多玩家就是因为这个技能帅而选择了弹药。后来改成拿箱子的散弹枪,隐约就见不到几个弹药了,他们是否真的因此而退游不得而知。当知道要改回交叉射击时,老一辈弹药玩家的心里是激动的,但实际效果大失所望。当前版本改废的技能之一,使用率低,实用性差,实战效果很不好。

2.通用加点:建议直接不点,用其他技能取代它的作用。

针对加点:多段攻击破暗帝镜阵的罩子还有守护者的霸体有奇效。

聚合弹

1.超负荷装填选择子弹属性后才可以用的一个主动技能。

2.机制本身没变,只是缩短了前摇。

3.增加了点射程,新增的特效也清楚的显示了以前看不见的射程。

4.击中后僵直变小浮空。

5.可以随超负荷的属性变化,但伤害和重做前区别不大。

6.出招动作增加拔击效果,有击退能力。

☆使用解析:

1.相比重做前,出招速度、拔击效果、击中后浮空的改变大幅提升了这个技能的实用性。由于这个技能很依赖站位,站位直接就影响了它的命中率,所以放快捷键才能精通它。开发这个技能最大的难点就是快捷键的取舍。

光子爆弹→凝固汽油弹

1.超负荷装填选择子弹属性后才可以用的一个主动技能。

2.机制本身没变,只是缩短了前摇。

3.取消了蓄力,没有读条,不能配合不屈意志霸体出招。

4.增加了浮空力。

5.可以随超负荷的属性变化,但伤害和重做前区别不大。

6.出招动作增加拔击效果,有击退能力。

☆使用解析:

重做后实用性有很大的提升,现版本唯一适合取代散弹枪解决中距离空缺的重要技能。可以用作控场防守拖真空期和压制击倒,甚至起手。这个技能也很依赖站位,需要放快捷键,同样也有快捷键取舍的难题,散弹枪直接不点的话,刚好可以把这个技能放在散弹枪的快捷键键上。本身就是作为取代技能,键位上的取代也有利于快速适应。

闪击地雷→阔剑地雷

1.原地爆炸变成了单边小散弹。

2.增加了单边的感知范围和爆炸范围。

3.增加了击退效果。

4.删除迷你地雷被动,自带空投,依旧可以强制。

5.伤害和重做前区别不大。

6.爆炸高度变低。

☆使用解析:

无论是原地爆炸还是单边小散弹,这个技能控场有巨大的心理作用依旧没有改变。增加的击退效果对以往的一些连招造成了很大的影响,需要适应,客观来说不能对这完全否定。由于这个技能在丢出、感知、爆炸,整个过程对方有足够的反应时间,空投这个技能多数情况下意义不大,还会让自身在地面出现几秒的真空期。重做前,有一种使用方式是在民工连结尾用地雷+BBQ强打伤害,现在由于爆炸高度变低,这个技能没有加入强打伤害连招中的必要了,基本作为控场和压制时封位在使用。C4远程炸弹→C4飞弹

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