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变量(Quicker用户手册 · 语雀)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-02 22:06:28

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可以把变量理解成 “盒子” 。变量的值,便是盒子里存放的物品。变量的 “标识” ,可以理解为给盒子取的名字,或者在盒子上贴的标签,用以区分是哪个盒子。每个变量有一种类型,可以看作这个盒子只能存放某种类型的东西。默认值可以理解为盒子里最初存放的物品。

如下图所示:把“获取选择的文本”的结果输出到了“选择的文本”变量中。然后使用“文本处理”模块,将“选择的文本”处理后输出到“结果文本”变量中。最后通过“发送文本到窗口”模块变量,将“结果文本”输出。

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高级组合动作的每个步骤模块,可以理解为从需要的盒子里取出存放的物品(输入),经过某种处理后,再存放到原来的或另外的盒子里(输出)。

当前所支持的变量类型:

模块的输入参数通常可以直接指定或使用变量的值。如下图所示,选择使用了“context”变量的值作为“待处理内容”参数的输入。

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在模块的“输出”部分,可以选择每个输出要写入哪个变量。如下图所示,选中文字的内容输出到了“context”变量中,操作是否成功的结果输出到了“选中文本”变量中。

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基本的变量操作:

点击列表上的“image.png”即可开始创建变量

image.png

变量名:变量的唯一标识。可以为英文和中文,不要有空格和特殊字符。尽量根据变量的用途(存储的内容)来命名变量。如“selectedText”,"isDone"等。如果动作比较复杂,可以按"前缀_变量名"的方式命名变量以方便了解变量在什么功能模块中使用,以及分组和查找变量

类型:变量的类型。

备注:变量的注释,用于提示自己变量的用途或注意事项等。

默认值:变量的初始值。

作为状态使用:在动作运行之后变量,将变量的值保存在动作中。在下次运行动作时,自动读取状态并写入变量值中。当需要在多次运行动作之间保持变量的值时使用。状态的使用请参考“状态存取模块”。变量的值在状态中保存的key为“$var:变量名”。(1.3.0版本增加)

变量类型

默认值写法

直接写文字内容,支持多行。

你好,欢迎使用Quicker!

(不支持默认值)

true或1 表示真

false或0 表示假

数字值

日期时间

数字或日期值。 数字表示当前时间增加或减少的天数。日期值表示指定时间。

总结:以上内容就是针对变量(Quicker用户手册 · 语雀)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,变量(Quicker用户手册 · 语雀)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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本文标签: 变量 解释变量与被解释变量 变量英文
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