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火炬之光2法师技能加点(火炬之光2冰法加点心得与建议)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-06 02:07:43

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火炬之光2冰法加点心得与建议,火炬之光2的冰法算是比较冷门的了,虽然群体攻击和减速很爽火炬之光2法师技能加点,但是威力不足,经常自己在很爽的放着各种大招看着满屏的技能乱飞,突然被围殴致死,然后发现小怪还很健康的转来转去,很是郁闷,特别在后面的关卡和难度,简直就是有点找虐,不过游戏有这个系列的加点,肯定是有它独特的玩法的,小编这里就大概介绍下冰法的加点

加点编

首先build:火系:

火系被动1充能专精:除 了回蓝,主要续航来源,并且附加25%伤害提升。自身有足够的回蓝续航的话,点到10即可。理论上充能可以点的更低,不过考虑开荒中期自身装备插槽不足, 不能提供足够的插槽以保持足够的回蓝续航,所以冲能10点性价比最大化。如果想从冲能扣点的话推荐遗产流。开荒10点冲能不亏。

火系被动2元素调和:首先元素调和的四种属性BUFF触发是单独计算,触发范围应该以人为中心5米到7米左右。每级提升1%几率与1秒持续时间。因为要最大化保持冰冻状态触发烙印效果保持输出,所以每级一秒的持续时间性价很高。个人推荐满,或根据个人需求酌情来点。

冰系:

冰1冰霜爆炸:纯冰的前期主要单体输出手段,满级相较于10点,也就提升了10% 的武器DPS转换率和多出12%的冰冻几率既多出的2.5秒冰冻状态持续时间,以及满级奖励的两道冰弹,提升并不算大,所以点到10即可。

冰2狂野冰雹:AOE神技,不多说必满。每五级奖励6秒内提升对目标冰电伤害提升20%后期配合冰冻烙印也能打出不俗的伤害。其砸罐子效果也是一流。

冰3冰霜传送:闪烁一点你懂得。

冰4元素获利:非常不错的增益类BUFF技能,各方面提升都很全面。不过在老版本三级奖励因为BUG无效。新补丁修复满级奖励BUG后基本瞬发。有15秒的真空期需要个人适应与把握时机,个人推荐点满,也可以根据个人需求具体酌情点多少。

冰5霜冻之潮:首先霜波因为天生前摇太大,所以需要适当的堆施放弥补其天生短板。个人堆到50%左右已经基本弥补了霜波的天生短板。弥补了其短板的霜波,不管是清怪还是打BOSS的单体输出都是一号凶器。所以必满。

冰6冰霜牢笼:生存神技。满。适用面非常广可谓全能,不管是卡BOSS、卡精英、还是卡地形、亦或者用来挡冷箭保护自己都可以。满级以后的两秒CD更让容错率,生存率上来一大截。

冰系被动2冰冻命运:根据个人情况酌情来点,个人点到14。杀死敌人后有一定几率冻住7米范围内四名敌人,控场效果非常不错,不过其不是眩晕类的强控,被冻住的敌人依然可以攻击,施法。但是依然能有效的遏制近战怪爷冲脸,群殴。

冰系被动3冰冻烙印:这个不用多说了,纯冰灵魂所在。不满的还叫冰法?

电系:

电系被动2混乱魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接伤害的时候有一定几率施放一些神奇效果,基本上就是陨石、毒雨、召唤暗影蝙蝠等效果。点到7点20%几率触发弥补冰1天生输出不足矣。

加点思路:冲 能优先点到5在根据回蓝消耗慢慢补到10,元素调和先点1然后根据个人需求慢慢来补最后补满。冰1优先点到5然后根据需要补到10,冰雹跟等级走满,闪烁 14级学习一点即可,元素获利优先点到5然后根据点数需求慢慢补满,霜波跟等级走满,冰牢跟等级走满,冰冻命运7级一点然后根据个人需要来补,冰系烙印跟 等级走满。混乱魔杖如果前期没有适合的魔杖可以1点不点,弄到适用的魔杖以后补到7。

属性加点:首先五专注可以,但是个人并不推荐。所以四专一体,四专一敏,三专一体一敏等不失为一个选择。而且并不一定要升级就点属性,随时留出5到20点左右的属性根据装备需求来点属性是必需的。

武器装备篇

装备选择:盲目的橙装崇拜论并不理智,所以前期NPC商店卖的物美价廉的蓝绿装和套装是你最好的选择。属性尽量以血量,回蓝,释放,专注,敏捷,体力 冰霜伤害%加成等属性为主。

推荐武器:

30级的牺牲之仗:再没有冰雪巫师节仗之前最好的选择。

52级的冰雪巫师节仗:这把仗算是纯冰前期最好的选择了,属性提升很全面。强烈建议赌爷处淘一把。

67级的痛苦之声手枪:15%的释放没淘到合适魔杖的好选择。

68级的传动之锤,同上

后期系列任务,暴风雪等魔杖看个人需求来替换。

推荐盾牌:

27级的圆形遮蔽物:这个不用说了,开荒神盾29%的格挡用过的都说好。

43级的暗黑守卫:这盾不是很推荐,如果缺释放可以弄一块带带过渡。等级是硬伤。

65级的央翼:公认的神盾,15%的释放21%的格挡外加224的生命属性。可以用到死的盾牌之一。

100级的帕尔马的矿灯:火2目前已知最高格挡盾牌,45%格挡属性。

法术篇

防具精通:每级提升4%的物理护甲与-1防具装属性需求。虽然护甲提升效果不是很理想但是对于-1防具属性要求来说,跟奥术精通一样很实用满级可以考虑洗了换别的。

格挡术:每级提升2%格挡几率。实用向法术的代表之一,如果想堆75%格挡附魔条件不足的话,必要法术之一。

凝神:每级提升1点回蓝。实用向法术的代表之一,前期中期回蓝续航不足的情况下补充回蓝续航的不二选择。后期续航足够可以洗掉。

冒险活动:每级提升1%声望与经验获取值和8%药剂恢复量加成。前中期练级开荒的好帮手。后期药水恢复加成也是生存的一份保障。

讨价还价:每级减少3%商店买装备,附魔。赌博支出。并且增加自己销赃的价格3%。这个不多说看个人需求装备你懂得。

宝藏猎人:良好的经济条件才是所有构想的根基。每级3%的金钱加成与3%的幸运值。这里注意下,如果自身没有幸运值,学习以后只有卷轴的基础加成,也就是如果一级卷轴的话就加三点基础幸运值罢了。所以必须自身有幸运值%加成才能生效。

元素过载:25%四属性攻击伤害提升。等级提升持续时间与CD,貌似CD永远是持续时间的两倍?所以这个看个人需要了。前期用来小爆发下倒也不错。

剑舞:施放攻速+30%打BOSS精英爆发的犀利法术。初始10秒持续时间每级增加两秒持续时间,CD恒定1分钟。可以学习多本达到无CD衔接。。。不过个人建议学一本打BOSS用下爆发足矣了。

意志力:对于这个狂战和工程需求可能会大些,法师需求略少。如果需要可以考虑学习一本。初始25%定身减速双抗,每级成长5%。

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