萨满pvp天赋(玩转萨满之PVP)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-11 20:07:35
萨满pvp天赋(玩转萨满之PVP),哪吒游戏网给大家带来详细的萨满pvp天赋(玩转萨满之PVP)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇萨满pvp天赋(玩转萨满之PVP)可以给你带来参考价值。
这篇帖子,没有华丽的连招,也没有强大的控制技能,更没有优秀的反控制技能,这里只有萨满的法术、图腾与跑位。
仅以此文,献给那些到现在仍坚持萨满之道的玩家。
[破恐式]
[5秒规则]
其实从萨满练级来看,我们有一个最原始战斗方式,就是一直砍人、震击、图腾,当初曾经一直使用这个方法练到了60级,我相信这几乎是每个萨满无论新老都精通的,但是,最后因为天赋,因为副本,因为不成熟的增强天赋,因为加治疗效果和魔法效果的琐甲,一度使我把自己当成了一个法师血统或者战士血统,而偏离了一些东西,当今天仔细审视这个过程的时候,我发现自己又回到了起点。
萨满的不少图腾都是以5秒为一个单位周期产生作用的,清毒,战栗,根基图腾(15秒冷却),而元素天赋里5点的引导天赋也是把震击类法术的的冷却时间降低到5秒,这一切难道都是巧合吗?他们之间的联系又是如何?和其他职业的引导性法术有什么联系?
曾经一度我也没发现其中的联系,所以最后,我干脆把战斗时间分为5秒一个战斗周期,于是,大家都会发现这样一个事实:在这5秒里,们放了一个图腾,发了一个震击,挥了一下武器,出了两个伤害数字。而且最重要的,5秒里的图腾起了一次作用,而且是在5秒末。
[速度与图腾范围]
我们1秒移动6码,5秒是30码,图腾范围是20码或者30码或者40码,所以图腾的距离,5秒作用和移动速度都是有联系的。而且图腾的释放点是靠近萨满,可以把萨满近似看作图腾的中心,受最大距离的图腾作用。
[破恐细节]
战栗图腾在右上位置(如1楼的图片),根基图腾在左下位置,移动时候仍旧遵循此规律。许多萨满对许多法系通过抛魔杖打掉战栗或者根基图腾的事情头痛不已。
其实,敌人能打掉图腾是因为:
1。敌人明白图腾作用
2。图腾在他的视野里看得见,方便点掉。
如果你近身敌人,围绕顺时针运动,遵循5秒规则,把战栗图腾插到和敌人本身重合或者乱七八糟,让敌人无法顺利判定图腾位置(其实有时候你都判断不了>_<), 5秒内,震下敌人,净化下,再完成砍人的一个动作,冒两个数字,然后5秒刷次战栗图腾,而且适当时候保持根基图腾,这个时候你对恐惧职业的优势就体现出来了。
而对于[死亡缠绕+恐惧的招式]5秒里,3秒的死亡缠绕移动18码,2秒的恐惧移动12码,你的移动距离是30码正好够到破恐的时间和距离点,而且,其中最重要的细节就是:被恐惧时候的移动路径未必是直线,所以在战栗图腾范围里破恐的可能性更大。
你只需要记住,面对敌人的引导要适当点掉,而保持住自己的5秒刷战栗图腾的规则,打乱敌人的进攻节奏,刷住净化键(向发现净化要点的萨满兄弟致敬!),把握住其中的细节,仔细体会体会:你就发现这样一个事实,这不就是我们曾经在奥门口和人决斗,有的时候打的非常顺,一边地震,一边绕圈,一边图腾,不知不觉就把对手轻松赢掉的录象回放吗?
是的,就是如此。
[地火双杀]
曾经发过关于火焰新星和熔岩图腾如何使用的文章,但可惜,思路和打法都不成熟。
但今天,总算完成这个任务了,也给各位一个交代(有点强迫症的症状),实际上,自己已经练习到大战场可以用这个杀人了,恩,如你们所愿,很有可能是aoe干掉好几个。
首先,我是个练金萨满,我没工程学,也没潮汐护符,我的控制力和高手比是0,我只有一般萨满都拥有的限制技能[冰震+地缚]。
地图腾和火图腾在第一行,所以跑动中这两个图腾配合起来要比一前一后要好的多。
萨满一秒移动6码,两个图腾采用无缝连放,那就是中间算上点延迟,就算2秒吧,移动了12码,而火焰新星图腾的攻击范围是10码。所以------问题就是:如果你把敌人地缚住了,他很可能不在地缚图腾的前半圆里,你的火星很可能炸不到他,而你想用火星靠近炸他,可能被追你的敌人群殴砍死,这个远程用的aoe法术居然需要近身去放,太不划算了,太矛盾了。曾经一度,我认为这个东西无法使用,但资料片却说,元素掌握要在火星图腾上产生效果,看来这个东西实在是个威力无比的东西。
[追击者的心理]
首先,玩家追玩家可以肯定的是:追击者要走离目标最近的直线距离,所以被追击者可以间接的起到一个引导作用,利用这个心理,以及插件“铛”“铛”的提示声,我们可以牵引敌人的移动路径。
[前进型]
仔细观察2楼的图片,发现了么?地图腾和火图腾在同侧,我在前进放下减速图腾冷却的时间里,完成了一个小角度的转向,让他俩保持在了同侧,你认为这两个图腾很远吗?实际上,我和其他玩家在决斗时候都测试完了,这两个图腾只有10码,甚至可以说小于10码。
究竟转了多大角度?
其实是放了地图腾前进的时候,突然有一个向右的折向跑,然后放下火图腾,然后再向前,完成了一个反L型的移动,就办到了。
如果你想继续更进一步自己的操作,那就跳吧。
在公共cd进行到2/3的时候----华丽的完成一个跳转身----空中甩火图腾---落地转身继续保持直线前进
当然,在跳之前,这个调整移动角度,牵引追击者的操作已经熟练完成。
而且,这样的操作更进一步能缩短地火图腾的距离,你会对自己两个图腾的距离感到很满意。
PS:对于幽灵狼,可以用来配合使用[地火双杀],而且混战中威力不俗。
[写给巨魔、兽人和牛头萨满]
由于没有牛头的践踏,使兽人或者巨魔在一些时候被自然迅捷束缚,有的时候天赋不敢放开手脚,其实通过种族特性和优秀的跑位加图腾,在某些时候可以完成一些跟牛头践踏后威力一样的3连打或者4连打。
图片[3--1]是一个直线的侧向移动双图腾连放,向右侧向跑,先放的地图腾,后放的火图腾,看着距离似乎很远。
图片[3--2]是直线侧向距离移动后图腾位置,和静止时正常水风图腾的间距对比,看到了没,1.5秒公共cd冷却时间里完成跑位和无缝连放图腾,图腾位置距离和正常的图腾间隙位置就差了那么一点点。
图片[3--3]是跑位时候转了一个角度,于是[地火双杀]达到了一个几乎重合角度,完美的图腾配合,而且,在第2个公共cd我不断移动,我的站位达到了10玛以外。
结论:侧向移动跑位配合[地火双杀]直接就可以用萨满pvp天赋,不需要跳跃等其他复杂操作,但前提是你必须向图腾出现的方向做侧向跑,然后图腾组合连放,这正好和某些萨满同志的图腾和跑位习惯相反,而且,在跑步路线做适当角度调整的时候,图腾重合攻击点达到了一个几乎完美的威力和位置组合,在[3--3]里被地缚减速的敌人,移动速度只有50%,2秒只能走大概6码左右,加上进入攻击状态的公共时间,作为一个兽人,巨魔,或者是一个践踏使用过了的牛头,都可以完成第2次的技能组合攻击(闪电链+地震+火星),特别是开了狂暴的巨魔萨满,如果达成风筝流状态的同时,可以(闪电链+冰震),然后施放 闪电箭,在时间上很有优势。
总结:以上内容就是针对萨满pvp天赋(玩转萨满之PVP)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,萨满pvp天赋(玩转萨满之PVP)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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